Setări pentru redarea standard 3ds Max
În grupul Opțiuni, puteți activa sau dezactiva anumite funcții. Toate acestea sunt destul de clare, explicațiile necesită numai caseta de selectare Auto Reflect / Refract and Mirrors. Această casetă de selectare vă permite să dezactivați calculul reflexiilor și refracțiilor create folosind texturi precum Reflect / Refract, Flat Mirror și Thin Refraction Wall. Starea acestui steag nu afectează calculul reflexiilor și refracțiilor obținute cu materiale și texturi, cum ar fi Raytrace (Ray Tracer), pentru a le controla folosind propriul mecanism, care este controlat în fila Raytracing.
Setările foarte importante sunt "pașii" anti-aliasing sau anti-aliasing (Antialiasing), pe care vreau să vă atenționez.
Primele versiuni ale lui 3ds Max au folosit un singur algoritm, mai târziu a fost numit Area. Acest algoritm este suficient de rapid, dar nu foarte de înaltă calitate, aplicația acestuia oferă o imagine prin care un ochi antrenat distinge cu ușurință imaginile realizate în 3ds Max de oricare alta.
Din versiunea 3, în algoritmi anti-aliasing 3ds Max 12 sunt utilizați. Voi vorbi doar despre unii dintre ei și vom da recomandări cu privire la cererea lor.
Algoritmul Mitchell-Netravali oferă, în opinia mea, cele mai bune rezultate în redare, imaginea de ieșire se dovedește a fi vie și moale, fără excesiv "zamylennosti". Acest lucru este realizat cu parametrii arătați în Fig.
Algoritmii Blackman și Catmull-Rom oferă o imagine foarte clară, folosindu-le este, în primul rând, pentru imprimare sau pentru crearea de sprite pentru jocuri.
Algoritmii Blend și Cook variabile sunt destul de amuzant. Parametrii lor sunt reglementați în intervale destul de mari, ceea ce dă rezultate interesante.
Aceste opțiuni vă permit să setați parametrii globali pentru materiale și texturi ale Raytrace (Ray Tracing). În plus, pentru fiecare material și textura, puteți configura mulți dintre acești parametri local.
Parametrii de control al adâncimii razei controlează adâncimea urmei. Urmărirea se termină la atingerea adâncimii maxime, luând în considerare suma reflexiilor și refracțiilor sau când contribuția finală a fasciculului este sub pragul de cutoff.
Steagurile din grupul de opțiuni pentru motoarele Global Raytrace controlează setările globale ale procesului raytracing până când este dezactivat. În același timp, umbrele Advanced Raytrace și Shadows Area nu mai funcționează. deoarece acestea sunt construite pe același proces.
În 3ds Max, există o posibilitate de estompare a reflexiilor și refracțiilor Raytrace. Pentru a face acest lucru, trebuie să includeți procesul antialiasing pentru aceste procese. Acest lucru încetinește redarea de mai multe ori, deci este mai bine să configurați acest proces local.
Puteți experimenta aceste setări, însă nu uitați că aceste setări nu funcționează cu materialele arhitecturale, iar raza mentală nu este, de asemenea, utilizată.