<<Выделение фрагмента произвольной формы
2. 7. Asamblați imaginea din părțile componente. Desenând un camion, ați văzut cât de greu este să atașați cu exactitate o parte la cealaltă. Ar fi mult mai ușor să desenezi separat, iar apoi, ca și în designer, să le adunați împreună. Luați în considerare peisajul de iarnă cu un om de zăpadă. Când sculptați un om de zăpadă, rolați mai întâi fiecare individ separat, apoi le conectați. Pentru a conecta părțile omului de zăpadă, utilizați instrumentul familiar de selecție. Este necesar să cerc partea cu un cadru și apoi, după ce l-ați capturat, mutați-l în locul dorit din imagine. Înainte de a crea o imagine a computerului, este util să spargeți imaginar modelul în părțile sale componente și să gândiți ce instrumente pot desena. Fiecare dintre noi are curiozitate, și în special copiii mici. Vreau doar să știe. De ce păpușa spune "Mama" și de ce roțile se rotesc la mașină! De asemenea, este interesant să încercați să dezasamblați o parte din figură. Apoi, le dați unul câte unul.
Slide 19 din prezentarea "Bazele graficii computerizate". Dimensiunea arhivei cu o prezentare de 4448 KB.
Clasa 5 de informatică
"Acțiuni efectuate cu informații" - Ce acțiuni au efectuat cu informațiile pe care le-ați efectuat. Ce dispozitive sunt asociate procesului de stocare a informațiilor. Scrieți în procesul de procesare a informațiilor despre notebook. Procese de informare. Care dispozitiv nu este asociat cu procesul de stocare a informațiilor. Indiferent dacă acțiunile listate sunt acțiuni cu informații. Acțiuni cu informații. Împărțiți procesele de informare în grupuri și completați tabelul. Dispozitiv. Transmiterea informațiilor.
"Primirea și tipurile de informații" - Canalul de primire. Informații. Găsiți excesul. Senzație. Completați celulele goale. Informații din jurul nostru. Maimuța. Tipuri de informații. Informații numerice. Cuvânt.
"Ferestre de program" - Elemente grafice. Meniul principal. Icoane. Aplicație. Meniu. Închideți fereastra programului. Lucrare practică. Programe de alergare. Oferiți studenților o idee despre meniurile pe computer. Bara de activități. Tabela de lucru. Programul. Fereastra programului. Start. Suprafață dreptunghiulară a ecranului. Fereastra.
"" Transfer de informații "clasa 5" - În timpul transferului de informații, există situații diferite. Amintiți-vă "Povestea țarului Saltan" A.S. Pușkin. Transportatorul de informații. Ce surse de informații au folosit următoarele caractere? Transmiterea informațiilor. Câte părți sunt implicate în procesul de transfer de informații. Interferența în transmiterea de informații. Omul participă în mod constant la acțiuni. Schema de transfer de informații. Completați masa. Transmiterea informațiilor în mediul sălbatic.