Principiul ochelarilor
Mai departe de ochi, obiectul pe care îl privim este situat, cu atât este mai mic unghiul dintre axele vizuale. Acest lucru poate fi văzut în figură.
Estimând magnitudinea acestui unghi, creierul formează o idee a distanței față de obiect. Această dependență stă la baza principiului funcționării ochelarilor stereo. Uită-te la imagine:
Imaginați-vă că ochiul stâng vede numai proiecția stângă a obiectului pe planul ecranului, iar ochiul drept - numai cel corect. În acest caz, creierul "îndoaie" două imagini într-una și veți vedea un obiect "situat" în adâncul din spatele ecranului. Așa funcționează ochelarii stereo. În primul rând, proiecția scenei pentru ochiul stâng este afișată pe ecran, ochiul drept în acest moment este închis cu ochelarii de declanșare cu cristale lichide. Apoi proiecția pentru ochiul drept este afișată pe ecran, respectiv, în acel moment, ochiul stâng este închis. Rotația imaginilor are loc destul de repede - cel puțin 60 de cadre pe secundă pentru fiecare ochi, astfel încât să vedeți o imagine tridimensională îmbinată.
Culoare pe 16 biți: 640 x 480, 800 x 600, 960 x 720, 1024 x 768, 1152 x 864
Culoare pe 32 de biți: 640 x 480, 800 x 600
Dacă începeți jocul într-un mod care nu este inclus în această listă, modul stereo nu va funcționa.
Alegerea modului este impusă de limitările capacităților monitorului. Pentru percepția normală (fără a clipi), rata cadrelor pentru fiecare ochi ar trebui să fie de cel puțin 60 Hz, adică Monitorul în modul selectat trebuie să susțină o frecvență verticală de 120 Hz.
Fila "Direct3D VR" este utilizată pentru a configura ochelarii stereo în acele jocuri care funcționează prin interfața DirectX. Să analizăm în detaliu setările ochelarilor.
Parametrul "Ochii" stabilește distanța dintre ochi. Acest parametru este recomandat a fi setat la "50", schimbarea lui are un efect redus asupra efectului stereo. Odată cu creșterea parametrului, adâncimea scenei crește ușor.
Cu opțiunea "Extrude", puteți aranja un obiect virtual în fața ecranului. Iată cum se întâmplă:
La valoarea zero a unui parametru, toate obiectele sunt fie în planul ecranului, fie în spatele acestuia. Prin creșterea valorii obiectelor „Extrude“ din zona din spatele ecranului sa mutat în zona în fața ecranului, proiecția obiectelor pe planul ecranului spre stânga și ochiul drept sunt inversate. Pentru a simți "farmecul" acestui parametru, fixați vederea pe orice obiect și măriți valoarea parametrului. Efectul este foarte curios.
Folosind opțiunea "Fundal", puteți controla adâncimea locației obiectelor. Valoarea implicită este "100". Când parametrul este scăzut, obiectele sunt mutate la adâncimea scenei. La o valoare de "0" toate obiectele sunt situate în fundal.
Parametrul "Fundament" este opus celui precedent. Valoarea implicită este "0". Pe măsură ce parametrul este mărit, obiectele de la distanță se mișcă înainte și la valoarea maximă a parametrului toate obiectele sunt în planul ecranului.
„flapsuri“. Dacă obiectul este situat aproape de marginea stângă sau dreaptă a ecranului, se poate întâmpla ca una dintre proiecțiile sale să nu cadă complet pe ecran. În acest caz, efectul de adâncime nu va funcționa și scena va fi distorsionată. Pentru a elimina aceste defecte de imagine, se utilizează parametrul "Damper", cu ajutorul căruia puteți decupa imaginea la stânga și la dreapta.
După cum puteți vedea, parametrii nu sunt legați de anumite cantități fizice și sunt condiționați. Intervalul tuturor parametrilor variază de la 0 la 100.
Există două moduri de funcționare pentru ochelarii stereo: "Comutarea paginilor" și "Strip alternation". Dacă primele cadre selectate vor fi formate rezoluția dată (de exemplu, 800 x 600 pixeli) și afișate alternativ pe ecran cu un predeterminat „Frequency Regeneration Screen“ (de exemplu, 120 Hz) pentru fiecare ochi. Dacă selectați „întrețesut“, imaginea pentru ochiul stâng va conține doar liniile impare, și cadrul din dreapta - numai chiar. Astfel, la o rezoluție de 800 x 600 puncte, de exemplu, „stânga“ și „dreapta“ cadre va conține doar 300 de linii de rezoluție verticală și căderea reală cu jumătate. În același timp, puteți seta "Frecvența de regenerare a ecranului" de două ori mai mult decât limita pentru această rezoluție.
Acest punct, să aruncăm o privire mai atentă, deoarece, cu o limitare a frecvenței scanării verticale pe partea monitorului, trebuie să ne confruntăm destul de des. Să presupunem că doriți să utilizați 1024 x 768 pixeli într-un mod stereo cu o adâncime de culoare de 16 biți. Dar, frecvența verticală maximă a monitorului dvs. în acest mod este de 85 Hz, iar pentru modul stereo este nevoie de cel puțin 100 Hz. Cum sa fii?
Trebuie să activați modul "Intercalarea benzii". În acest caz, mărimea reală a "informațiilor" va fi înjumătățită, iar frecvența maximă a scanării verticale va crește, de asemenea, aproximativ la jumătate. În acest caz, puteți seta parametrul "Frecvența regenerării ecranului" la 150 Hz și, cel mai probabil, monitorul va putea oferi o astfel de frecvență.
Nu se recomandă setarea frecvenței de regenerare mai mică de 120 Hz, deoarece la frecvențe mai joase pâlpâirea imaginii devine prea vizibilă. În mod ideal, este mai bine să setați 150Hz - 75Hz pe ochi.
După setare, îl puteți salva. Acest lucru este foarte util, deoarece fiecare joc necesită parametri individuali.
"Afișarea ecranului" vă permite să configurați modul stereo direct în joc. Cu toate acestea, într-adevăr numai acolo se poate face. Setați combinația de taste în câmpul "Cheie" și după intrarea în joc, apăsați această combinație. Veți vedea un ecran cu ajutorul căruia puteți modifica setările și puteți vedea imediat rezultatul.
Punctele de setare pentru jocuri cu interfața OpenGL (Quake, Unreal) sunt efectuate în fila "OpenGL VR". Alte setări sunt utilizate aici:
Parametrul "Extrude" este identic cu cel considerat anterior. Când parametrul este mărit, obiectele încep să iasă din ecran.
Parametrul "View Angle" este parametrul principal, dacă valoarea parametrului este "0", imaginea pare netedă, pe măsură ce crește parametrul, crește adâncimea scenei.
Acțiune set de „ochi“ ( „Delta View“) este similar cu acțiunea din cele două opțiuni anterioare, combinate - este o creștere în profunzime a scenei, dar fără a se limita la marginea ecranului, dar înainte - a observatorului.
Trebuie avut în vedere că pentru a obține un efect stereo în Quake, rezoluția din joc trebuie să fie stabilită de două ori mai mult decât este necesar. Deci, pentru a juca într-un mod stereo cu o rezoluție de 800 x 600, trebuie să setați 1600 x 900. De ce - este neclar, dar este adevărat.