Mașina noastră este spartă. Discutăm cu mecanicul hamal, Raul. Stomp în librăria second-hand, unde vorbim cu antichiarul. Bătrânul ne trimite într-un alt magazin pentru a imprima fotografiile. Dar celălalt magazin este închis. Antiquar sfătuiește să caute proprietarul magazinului în garaj. Fugim la atelier la Raul. El este proprietarul magazinului. Luptați-l încețoșat să imprime fotografiile. Ne grăbim la magazin.
Fotografiile sunt deja gata, doar serviciile lui Raoul costă atât de mult încât să poți cumpăra întreg magazinul în aceste zile. Ieșim pe stradă, ne apropiem de fântână, iar noi îi stoarcem monedele, o dată aruncate de turiști. Printre monedele există, de asemenea, destul de rare. Dar nu le vom duce la antichiar, dar vom alimenta slotul în magazinul Raul. Am aruncat în receptorul mașinii toate monedele deodată, cu excepția 5 zł. Mai devreme sau mai târziu vom fi norocoși și vom putea plăti pentru imprimarea unei fotografii cu o victorie.
Ne întoarcem la antichiar. Vorbim cu el. Fotografii îl conving să plece din acest oraș provincial. În timp ce bătrânul merge pe drum, trebuie să reparăm motocicleta nepoții lui, care a plecat în Australia în prealabil. Mergem la dreapta. Ușa care duce spre grădină este blocată. Cerem cheia pentru antichiar. El spune că cheia poate fi găsită în cartea lui Marcel Proust. Examinează rafturile și găsim cheia în cartea "În căutarea timpului pierdut". Deschidem ușa grădinii pentru ei.
O motocicletă din grădină nu are o roată. Antichiarul spune că a dat mult timp în urmă reparării. Stampăm pe Raul în atelier și vorbim cu mecanicul. Noi înșine trebuie să facem reparații. În stânga Raul luăm roata deteriorată, ridicăm montantul lângă jgheab. Le dăm mecanicului. Pe dreapta la intrare se află o cameră foto. Porniți compresorul și umpleți camera cu aer folosind un pistol al compresorului. Dar se pare că aerul iese din cameră. Până când a ieșit, a alerga la fântână și a aruncat camera în apă. Așa este. Acum trebuie să determinați locația puncției. Mergem la librăria second-hand și obțineți un marcator de la birou. Încă o dată, umflăm camera în atelier, aruncăm, nu reușim să deflatăm, în fântână și marchează locul puncției cu un marker. Raoul spune că trebuie să găsim un plasture - o bucată de cauciuc.
Intrăm în grădina antichiarului. Coroana de deasupra ușii este realizată din șindrilă, dintre care unul înlocuiește doar o bucată de cauciuc. Dar nu putem înțelege. Cerem permisului antichiar să meargă cu umbrela. Luăm umbrela la dreapta biroului. O umbrelă împușcă o bucată de cauciuc dintr-un baldachin din grădină și ridică patch-ul viitor de la sol. Numai este prea mare. În partea dreaptă a librăriei de mâna a doua există foarfece pe masă. Le luăm fără a cere permisiunea și tăiem plasturele de cauciuc de dimensiunea corectă. Îi atribuim lui Raul camera și patch-ul. Cu durere în jumătate repară roata. Pompează-l cu un compresor și ștampilează-l cu antichiarul.
În timp ce eram ocupați cu roata, Dollmaker și-a făcut afacerea umedă, trimițând un bătrân în lumea următoare. Am împachetat păpușa, situată lângă scara spirală, ca un indiciu. Lista pregătită de antichiar a dispărut de pe birou. E timpul să ai grijă de siguranța care stă la ușa grădinii. Codul din acesta este ascuns sub figura vițelului, situată pe dulapul din stânga porții. Amintiți-vă de numere. Înseamnă diviziunea de pe cadranul seifului. Mai întâi, rotiți cadranul la primul număr indicat pe sugestie sub vițelul de taur, apoi la semnul următor și așa mai departe. După a cincea zi, rotiți mânerul în siguranță. Ușa ar trebui să se deschidă. Luăm două roți din seif. Îi atârgem de șuruburile din partea inferioară a seifului. Dar chiar și cu ei, această cutie de fier nu se mișcă. Scoateți rapierul de la peretele din spatele biroului anticarului. Îl trecem sub mânerele seifului de sus și trageți mânerul, împingându-l ușor de la o parte. Scoatem un fascicul de lemn de sub ea și mutați seiful chiar mai departe. În perete deschidem compartimentul secret. Luăm de la el cheile de la motocicletă și lista conspiratorilor. Acum hai să mergem pe o motocicletă.
Luăm un scaun rotativ și ieșim în grădină. Scoateți scaunul din scaun și puneți-l sub spatele motocicletei. O cheie, așezată pe panourile din dreapta, ridică partea din spate a motocicletei și mai sus. Am pus un bloc de lemn sub motocicletă. Acum putem pune roata. Rămâne doar să-l înșurubezi cu piulița care se află în partea stângă a motocicletei. Fixăm piulița, încercăm să o strângem cu o cheie. Acolo, moneda din fântână, pe care slotul de mașină nu a acceptat-o, ne va ajuta. Am pus-o pe piuliță și o strângeți cu o cheie. Rămâne să scoateți motocicleta de pe fasciculul de lemn și să porniți motorul cu o cheie.
Trecerea jocului Death as art 2: Vânătoarea pentru păpușar