Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max

Întrebare bună, să ne uităm la ea într-un exemplu specific, cu capturi de ecran 😉

Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max

„Diz“ nu discută, nu este, (cu excepția pentru pian și humidora; .... 🙂 setări, lumina este, de asemenea, parchet laminat, rafturi de ușă în anumit sex Ce rezoluție dimensiunea ar trebui să fie textura poate să nu se potrivesc în mod corespunzător, textura ar trebui să fie? să fie fără probleme? Editați în magazin? hartă UVW. Cum să utilizați corect? Care screenshot-uri sunt încă necesare?

Bună ziua! Parchet laminat, uși, - ca și pentru mine aici și fără cartografiere puteți face (adică modificatorii menționați mai sus UVW). și puteți ajusta textura corect în două moduri:
1. Aceasta este așa-numita "tigla",

Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max
, care este, în setările hărții raster, setați numărul de repetiții de-a lungul axelor U și V. Aceasta înseamnă că textura dvs. va fi repetată pe suprafața modelului specificată de câte ori.
De exemplu:
există un plan de 2m * 1m
Pentru ea, am aplicat (în slotul Diffuse) o hartă raster
În mod prestabilit, opțiunile Tiling sunt setate la 1. Aceasta înseamnă că nu există repetări.
Dimensiunea hărții raster, în cazul meu, este de 800 * 800, adică raportul de aspect este unul la unu.
Dar, deoarece avionul are un raport de 1 la 2, se vede că textura a fost întinsă:
Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max

Crește valoarea Tiling axa V 2 (adică, pentru a repeta textura de V 2 axe ori), de asemenea, punctul de offset 25 U axa - acest lucru pentru a muta cusătură rezultată la planul muchiei de 3 articulații pentru a face o (în centru). Dar dacă textura este bas, atunci nimic nu trebuie mutat.
Iată ce am învățat:
Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max

Modelele în care stau modelele RenderStuff nu sunt discutate prin definiție, ele sunt în mod automat modele 😁

Aveți un caz foarte simplu în care utilizarea unei măturări este complet inadecvată.

Desigur, pentru a evita problemele cu cusăturile la repetarea texturii, raportul său trebuie repetat (țiglă).

Cum puteți face acest lucru puteți discuta în subiect despre crearea de texturi fără sudură. Există modalități foarte simple și vă vom spune despre ele, dacă vă adresați o întrebare despre cum să faceți texturi.

Tot ce ai nevoie este să intri în material și să găsești o textura a cărei dimensiune nu te potrivește. În setările de textură, găsiți secțiunea Tigla, schimbând repetarea implicită la numărul de care aveți nevoie.

Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max

Doar răsuciți până când obțineți rezultatul care vă convine. De asemenea, rețineți, dacă nu ați instalat doar pe textura Difuz, dar, de asemenea, de exemplu, Bump, atunci cu siguranta ai nevoie pentru a instala același număr de repetiții pentru ea, în caz contrar, culoarea difuză a materialului nu se va potrivi cu părțile deprimat ale Bump.

2. Utilizând opțiunea Dimensiune hartă reală.
În parametrii primitivului (în cazul nostru Planete) din fila Modificați, trebuie să setați marcajul de selectare.

Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max

De asemenea, este necesar să verificați setările hărții raster:
Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max

Setați imediat dimensiunea hărții 800x800 (în funcție de dimensiunea texturii noastre)
În fereastra de vizualizare, puteți observa că textura nu este întinsă, dar este mai mică decât planul nostru:
Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max

Setați repetabilitatea hărții de-a lungul axelor (bifați țigla):
Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max

Din nou - în cazul meu, cusăturile de textura sunt vizibile, dar dacă este fără sudură, textura va fi uniformă și, prin urmare, fără cusături. Sau dacă mărimea texturii se potrivește cu dimensiunea primitivului (de exemplu, în cazul meu, planul ar putea fi făcut în dimensiune 800 * 800)
Această metodă este bună, deoarece cu modificări geometrice suplimentare ale primitivului, textura nu se va întinde (încercați în setările planului din Modificați contribuția pentru a schimba dimensiunile geometrice, a se vedea modul în care textura se comportă 🙂)
Prima metodă nu permite acest lucru, există o schimbare de dimensiuni geometrice, textura va fi întinsă, respectiv, peste fiecare dată se va schimba placare, care nu este întotdeauna convenabil, mai ales atunci când raportul de aspect al modelului fracțional și raportul de aspect al texturii prea.

Metodele descrise mai sus sunt aplicabile obiectelor plate, în care texturarea este doar suprafața (podea) sau cele două planuri paralele de dimensiuni egale (ușa), dar de asemenea nu este întotdeauna necesar să se uite în mod special cu privire la situația, după cum se poate aplica textura incorect.

Mulțumesc, mOP. Ne bateți și bine

Așadar, aș vrea să adaug că imaginile de fundal albe arată și îmbinări neaderente. Imaginea de fundal ar trebui să fie, de asemenea, umbrite 😉

Bună, am văzut-o, am scris-o imediat, nu mi-am dat seama încă, dar mi-am dat seama că nu este necesar să complici cu UVW? O să-mi dau seama, cu un astfel de ajutor!
"Pe tapet alb, puteți vedea, de asemenea, articulații ne-articulate." Tapetul ar trebui să fie, de asemenea, umbrit "- așa îmi place și am vrut să văd că acesta este un wallpaper, așa cum sa dovedit, într-adevăr.
"umbra, taileen" - adică astfel încât articulația poate fi văzută, cusătura? "Textura se va întinde, în consecință, va schimba tigla de fiecare dată", adică. repetabilitatea texturii cusăturii?

"- repetabilitatea toe a texturii SEWING?"
Și fără probleme. Pur și simplu, nu vor fi vizibile cusături 🙂 Atunci este fără sudură.
Iată un exemplu, acesta poate fi atât de clar.
planul este de 10x10, textura tapetului.

Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max

Acum, dacă suprapuneți textura cu prima metodă descrisă și apoi modificați lățimea planului (de exemplu, ați decis că peretele va avea de 2 ori mai mare și în setările sale crește lățimea
), atunci textura va fi întinsă:
Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max

Respectiv, pentru a remedia problema, va fi necesar să se mărească faiantei pe axa corespunzătoare în setările texturii (în cazul în care lățimea a crescut de 2 ori, apoi Tiling = 2 în cazul în care 3, apoi Tiling = 3, etc., și dacă nu vă puteți aminti de câte ori * perete *)
Dacă suprapunerea cu textura este cea de-a doua metodă (Real-World Map Size), atunci dacă schimbați aceeași lățime, textura nu se va întinde, deși sunteți de 2 ori, cel puțin 10,87 ori mai mare! Se va repeta:
De 2 ori lățimea
Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max

De 10,87 ori mai mare decât lățimea


Apropo, acesta este un exemplu cu o textura fără sudură, deoarece nu puteți vedea cusăturile. 😉

Ce este tigla?

Tyling este engleza de la cuvântul englez Tiling.

În grafica 3D a calculatorului, înseamnă repetarea texturii.

Tyling este un fel de sinonim pentru Rapport. utilizate în industria textilă.

Dacă, de exemplu, Tigla este de 2, atunci înseamnă că pe obiectul texturat această textura va fi localizată de două ori. Aceasta este, de fapt, va afișa două mostre identice de texturi stând una lângă alta într-una densă.

Cuvântul este umbrit, acesta este jargon trid, adică să facă o astfel de textură, marginile opuse ale cărora sunt perfect potrivite. Asta este, dacă repetăm ​​în mod repetat modelul, nu veți vedea limitele repetițiilor.

Aici este textura ne-ascunsă:

Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max

Aici placa orizontală de trei ori:

Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max

Aici este textura Liniștită (făcută încă de la început):

Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max

Aici este o placă de trei ori a texturii invizibile:

Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max

Este posibil să se utilizeze scala mondială reală nu numai cu primitive, ci și cu editabil poli?

Nick, acesta este un parametru de mapare și poate fi inclus în orice modificator adecvat, de exemplu în harta UVW. Prin urmare, da, se poate utiliza o scală mondială reală pe Editable Poly, precum și pe toate celelalte obiecte la care se poate aplica în principiu maparea.

Și l-am căutat în setările Unwrap UVW și nu l-am găsit - l-am folosit pentru textură - și în Harta UVW nici măcar nu m-am uitat 🙂 Multumesc!

| | cum să aduceți un bitmap fișierului și să îl deschideți pe un computer diferit?

Creați un dosar separat cu proiectul și fișierul maksovskim, arunca înapoi toate texturile utilizate în scenă, de altfel, acest dosar se poate face singur 3 d max automat, apoi prescrie modul de a fișierelor raster în 3 zile Max, de asemenea, în mod automat. Apoi transferați folderul pe un alt computer, îl deschideți, dacă ceva nu este citit, atunci trebuie să înregistrați calea din nou automat, numai pentru acest computer. Asta e tot.

Există o temă în întrebări referitoare la 3d max "Cum se înregistrează căile spre texturi", arată acolo.

Poate nu chiar în subiectul pe care îl scriu, dar încă, pot cumpăra textură într-o scanare multi-tile cu coordonate UV nu numai 00, ci 1-0.1-1 bine și așa mai departe. Știu că acest lucru se poate face cu ușurință în Moodbox, dar aș dori să am o modalitate de ao face.

Salutări!
Spuneți-mi cum să faceți, că pe un obiect cu 2 materiale de identificare, ați putea folosi diferite setări ale hărții UVW pentru fiecare textură?

coolerman, salut. Mai întâi, trebuie să alocați materiale la diferite poligoane prin ID. adăugați modificatorul Edit Poly. Se deschide poligonul de parcurgere și selectați toate poligoane ID-1, pentru a le aplica pe harta UVW, scara textura, apoi din nou Editare Poli, un nou top Editare Poli selecteaza toate poligoane ID-2, se adaugă UVW harta, scara textura, astfel încât să puteți schimba dimensiunea și Poziția texturii poligoanelor, chiar și cu același material pentru întregul model.

gus_ann, totul e grozav, dar am inclus subdiviziune NURMS, și dacă am converti la poli Edith, apoi la structura inițială a rețelei nu pot merge înapoi.

Am decis să o fac prin canalul hărții.

Bună, nu înțeleg ceva, dar nu trebuie să convertesc, trebuie să-l adaug din lista de modificatori.

Ei bine, da, nu am adăugat niciodată poli la scurgere, topologia nu se schimbă, dar nu esența, sa dovedit a fi mai convenabilă prin canal.

Băieți la mine o astfel de întrebare și, cel mai probabil, nu esențială. Este posibil să se schimbe unghiurile de înclinare în cartografiere UVW nu cu 5 grade, ci cu cele specifice?

Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max

Și o altă întrebare, cum să schimbați dimensiunile scanărilor fără a pierde proporții?

mop-uri în momentul în care nu există posibilitatea de a afișa fotografia. Poate pot explica. Asta vreau să spun. Să presupunem că am făcut în așa fel încât modelul de proiecte pentru a afișa în mod corespunzător (pătrate), este posibil să se reducă matura în ambele axe, astfel încât pătrățelele au fost pătrat, nu deformate.

Totuși, nu înțeleg esența chestiunii. Poate că ne gândim altfel.
Când este vorba de UVW de scanare, carouri - acesta este doar un element auxiliar, prin intermediul căruia puteți vedea textura de tensiune corectă a modelului. Cu cât sunt mai apropiate pătratele în forma lor, cu atât mai bine, acest lucru este de înțeles. În cazul în care esența problemei este că doar un pic pe modelul mic pătrate, care este, ele sunt mari și greu de observat vizual modificarea formei, atunci este posibil, în fereastra Edit UVWs, proporțional cu axele pentru a crește pe parcursul matura.

Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max

Și când totul este îndreptat, în același mod de a reduce TOATE scanarea astfel încât să se potrivească în dreptunghiul albastru.
Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max

Ei bine și mai departe deja Render UVW Template și decora o structură în această scară în ceea ce este necesar pentru tine.
Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max

Mulțumesc, pe cea de-a doua imagine arată doar acel instrument pe care l-am avut nevoie. Probabil trebuie să dormi mai mult, altfel capul nu gătește. Vă mulțumim din nou.

Când aplică o textura de copac sau altceva pe minge și atunci când este redată este neclară. General cu doar culoarea imaginii:

Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max

Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max

Anya, salutări. Este vorba despre obturarea texturii. Există mai multe modalități de a rezolva această problemă, dar pentru dvs. este mai ușor să eliminați bifați "Utilizați scara reală".

Maparea cu instrumentul map uvw în 3ds max

Articole similare