În acest exercițiu vom cunoaște funcționarea combinării mai multor obiecte și vom repeta metodele de aliniere și construire a unei umpleri de gradient. Ca obiect pentru experimente, alegem o sticlă de bere.
1. Începeți prin a construi un dreptunghi care este întins orizontal, de aproximativ 100 de 70 mm în dimensiune. Folosind câmpurile din panoul de atribute, specificați dimensiunile și rotunjiți două din cele patru colțuri ale dreptunghiului.
2. Construiește un cerc corect cu un diametru de 70 mm. Pentru a combina cu precizie diametrul său vertical cu marginea din dreapta a dreptunghiului, rotiți modul de completare snap pentru obiecte de comandă Vizualizare> Ajustare la obiecte (Vizualizare> Ajustare la obiecte) și trageți cercul pentru a plasa Pick instrument (Selectați).
3. Dezactivați modul de legare la obiecte cu aceeași comandă - atunci va interveni doar pentru că celelalte forme nu necesită alinierea cu obiectele.
4. Construiți două elipse și un dreptunghi, selectați-le împreună și aliniați-le la partea dreaptă a selecției. Mențineți apăsată tasta Shift, se adaugă alocarea unui cerc sau a unui dreptunghi, și aliniați toate piesele din mijlocul de alocare prin alinierea punctelor lor de mijloc pe aceeași linie orizontală - axa geometrică a sticlei (Figura 10.7, de mai sus.).
Fig. 10.7. Construirea unui contur de sticlă prin combinarea primitivelor și a unei sticle terminate
5. Selectați un dreptunghi individual cu două colțuri rotunjite și atribuiți-l o umplutură cu o culoare neagră de 10%. Glisați dreptunghiul de selectare în jurul tuturor obiectelor și faceți clic pe butonul Quick Weld din panoul Atribute. Deoarece am construit un dreptunghi înaintea altor obiecte, este cel inferior din stivă și, prin urmare, obiectul fuzionat moștenește umplerea sa.
Dacă desenul dvs. necesită construirea cât mai realistă a punctelor și umbrelor pe corpurile geometrice, ar trebui să vă gândiți să construiți modele ale acestor corpuri într-un program 3D de modelare (de exemplu, 3D Studio MAX). În astfel de programe există un mecanism pentru construirea exactă a umbrelor, a rafalelor și a reflexiilor pentru un anumit aranjament de corpuri și surse de lumină. În CorelDRAW, soluția la această problemă este posibilă în prima aproximare. Din fericire, pentru majoritatea ilustrațiilor și desenelor, capabilitățile CorelDRAW sunt de obicei destul de suficiente.
Foarte des, atunci când se lucrează la un desen, devine necesar să se deseneze un fragment al imaginii cu o linie suficient de groasă pentru ao face mai convexă, pentru a selecta din fundal general. Cea mai ușoară modalitate de a realiza acest lucru este de a utiliza operația de îmbinare.
În Fig. 10.8 Obiectele care alcătuiesc imaginea imprimantei cu laser din dreapta au fost combinate într-un singur obiect (curba) prin combinarea comenzilor andocat fereastra de modelare (formare), atunci când obiectul (e) caseta de sursă (Salvați obiectele selectate). Apoi, curba obținută cu ajutorul câmpului de scalare a panoului de atribute a fost mărită cu 5% față de centru și a fost atribuită o umplutură albă. În cele din urmă, "substratul" astfel obținut a fost mutat într-un teanc peste dreptunghiul de fond.
Fig. 10.8. Simularea unui accident vascular cerebral dintr-un grup de obiecte
Atunci când aplicați această tehnică unui clipart din biblioteca CorelDRAW, este recomandabil să dezarhivați mai întâi clipul la nivelul obiectelor individuale și apoi să le îmbinați din nou într-un singur grup. În caz contrar, prezența grupurilor de copii poate duce la găuri nedorite în "substrat".