Cheat pentru Pascal

Cheat pentru Pascal

Acesta este modul în care arată fereastra programului Turbo Pascal.

Programul în limba Turbo Pascal arată astfel:

PROGRAM [nume];
[operator opțional USES];
[secțiune de descriere];
BEGIN
[Comanda];
END.

[nume] - programul poate conține până la 8 caractere, format din litere și numere latine (trebuie să înceapă cu o literă și să nu conțină un spațiu).
[Operatorii opționali USES] - indică care module sunt incluse în program.
[secțiune de descriere] - indică ce proceduri și funcții, variabile, etichete vor fi folosite în program. Această secțiune cuprinde secțiuni care descriu: etichete, tipuri, constante, variabile, proceduri și funcții.
BEGIN este un cuvânt cheie care indică faptul că textul programului îl urmează.
[comenzi] - comenzi ale limbajului de programare.
END. indică sfârșitul programului.
Comenzile se termină cu '; "- acest simbol arată sfârșitul unei comenzi și începutul următoarei.
Comenzile pot conține un număr arbitrar de spații, precum și pot fi împărțite în mai multe linii de ecran și invers - mai multe comenzi pot fi într-o singură linie. În principiu, întregul program din Pascal poate fi scris pe o singură linie de ecran.

Cheat pentru Pascal

Perseverenta si munca tuturor peretrut!

Pentru ca programul să fie executabil, este necesar să se facă unele adăugiri la acesta. Mai jos vom descrie structura programului în Pascal și, ca exemplu, vom folosi un fragment cu numărul numerelor pozitive.

1. Programul trebuie să aibă un nume. Numele programului este un set de litere și numere latine. Numele poate fi aproape arbitrar, dar nu ar trebui să coincidă cu cuvintele cheie, adică cu "citire", "scriere", "pentru" nu poate fi numele programului. Numele programului este scris după cuvântul cheie "program". După numele programului, o punct și virgulă este obligatorie.

Un exemplu. program proba;

2. Nu toate comenzile pe care le putem scrie în program sunt prelucrate direct de compilator. Problema este că există prea multe comenzi posibile pentru a obliga compilatorul să le cunoască pe toate. Prin urmare, în limbile moderne de programare, se utilizează un concept, cum ar fi o bibliotecă de comenzi gata făcute. Și dacă folosim o comandă specială care nu este cunoscută compilatorului, trebuie să specificăm numele bibliotecii unde este scris codul acestei comenzi. Să dăm un exemplu cum să facem acest lucru.

Să presupunem că avem dorința de a folosi comanda clrscr, care șterge ecranul. Dacă introducem doar această comandă în textul programului, compilatorul ne va spune că acest identificator nu este cunoscut de acesta. Prin urmare, trebuie să vă referiți la directorul de limbă, să găsiți o descriere a acestuia în clrscr, iar în descriere să găsiți cuvântul Unitate. Și ceea ce va fi scris după acest cuvânt este numele bibliotecii. Mai exact, în cazul nostru, numele bibliotecii va fi Crt. Și puteți specifica acest nume în program. utilizează CRT. Acum, programul nostru va arăta astfel:

Programul descrie apoi tipurile de variabile. Se pare ca aceasta: var o lista de variabile. descriere tip. În această carte există un întreg capitol dedicat descrierii diferitelor tipuri de date. Acum avem doar un singur tip. Suntem de acord că numerele introduse de noi vor fi neapărat numere întregi. Tipul de întregi din Pascal se numește integer. Acum, programul nostru va arăta astfel:

Apoi, este scris textul programului dintre cuvintele "început" și "sfârșit".

Rețineți că operatorul complex este, de asemenea, format utilizând aceste cuvinte cheie, ceea ce implică faptul că programul trebuie privit ca un operator complex, însă programul are o mică diferență că după cuvântul "sfârșit" într-o declarație complexă se pune o punct și virgulă și după cuvânt "sfârșit", terminând programul, puneți o perioadă. Versiunea finală a programului va arăta astfel:

Articole similare