Trecerea magiei bannerelor de război ale întunericului (p.


În turnul primit vei avea ocazia să construiești niște trupe și să înveți despre cartea Necromancer Hrol, care poate ajuta la întoarcerea în lumea obișnuită. Dar nu există nimic în cripta - cineva deja a vizitat mai întâi acolo. Este timpul să începeți să intervievați orcii - sunt locali și ar trebui să știe cine a condus # cartea. Orcii sunt foarte amabili și se vor angaja să-și promită principala lor, atunci va spune. Noi facem mai usor: venim cu nemtii - si nimeni nu mai vorbeste despre gaj. Paznicul merge să bată strigoiul și să o primească singură. Liderul eliberat al orcilor vă va spune ceea ce șamanul poate învăța despre carte și va arăta habitatele sale obișnuite.

Șamanul nu dorește să vorbească cu noi și sugerează mai întâi să se ocupe de un nebun care otrăvește râul. În partea superioară a râului, ne vom întâlni foarte bătrân. L-am bătut ușor - își amintește imediat niște profeții și vrea să ni se alăture. Șamanul va fi de acord să ajute, dar el va dori să găsim un elixir (și nu foarte mult - două servicii pentru unul?). Pentru elixir, trebuie să găsiți trei componente. Noi distrugem toti cei care pazesc aceste componente (servitorul nostru le va ridica). Cu toate acestea, eroul nostru este înțepenit și amestecă tot felul de instinct în elixir. Adevărat, șamanul încă spune cine are cartea. Și chiar promite să-i atragă pe proprietarul cărții de acasă. Ar trebui să intrăm în casă și să luăm cartea. Tragem cartea, învață despre Chrolle și pleacă din vale.

Și din nou problemele - ieșirile sunt blocate de orașele umane. Și suntem invitați să discutăm cu șeful caravanei din apropierea orașului Motovir. Caravana poate merge peste tot fără inspecție, dar pentru a se alătura ei, trebuie să distrugi mai întâi hoții și să-i aduci inelul. Distruge, aruncă toate artefactele la tâlhari și merge mai departe împreună cu caravana.

Întunericul se îngroașește La intrarea pe hartă se va spune că există un turn foarte îngrozitor în apropiere. Eroul nostru decide că dacă este # foarte înfiorător, atunci trebuie să meargă acolo. După stripare turn de caravană vorogov crede celor pe care ia prețuit, și a fugit în oraș, grăbindu-se să spună despre eroul. Poți să-l prindi și să-l distrugi. Și puteți să uitați, dar atunci trebuie să așteptați un timp, în timp ce în oraș uitați de senzațiile sale.

Acum trebuie să colectăm patru sfere de putere. Pentru aceasta, consultați Oracle și va indica locația acestora pe hartă. Două sfere se află în fâșii, una în spatele râului. Poți plăti bani țăranului și el însuși se duce în spatele sferei. O altă sferă vă va arăta monștrii de pe coșmarul din centrul hărții. Pentru dreptul de a trăi, vă vor aduce ultima sferă.

Înviem Hrolla, care vă va spune unde să găsiți trupe decente și chiar să îi ajutați să se atașeze. De exemplu - în cimitir. Mai mult, distrugem satul și îi transformăm pe locuitorii săi în vârcolaci. Apoi l-am pus pe vârcolaci pe elfi și i-am grăsit, distrugându-i pe ajutoarele lor. Și plecăm cu elfii. Apropo, Hrol ne va învăța și magia neagră.

Elven ospitalitate Ce nenorocire - elf a pierdut un consilier! Nu am intrat accidental? Nu contează, acum vom deveni un consilier elf și vom decide soarta lumii. Ei bine. Să începem cu niște elfi specifici.

Între timp, obținem câteva detașamente de la elfi. Și ne întâlnim cu elfina Malinnaya, care va cere să aducă o replică magică din cortul ei. Cu toate acestea, cineva a atașat deja retortul la #. Proprietarul vă va da un artefact, care vă va permite să urmăriți calea retortului. Dar! În drumul dincolo de retorta veți întâlni un pod, care este păzit de oameni. Și elful (eu sunt elful!) De-a lungul podului nu vor fi permise. Dar dacă ucidem o trupă de hoți, paladinii sunt gata să-și închidă ochii la încălcarea regulilor și să treacă prin pod. Retortul a fost îndepărtat de goblini - ei trebuie, bineînțeles, să fie bătuiți. Apropo, dacă aveți bani în plus - cumpărați de la oameni artefacte.

Pentru valoroase și fapte perfecte, în sfârșit veți fi numit consilier și însărcinat cu investigarea unui cip de cristal. Shard doriți să obțineți magicieni imperiale, dar noi dându-se drept magicianul imperial, care a căzut în dizgrația invidie, a început să studieze necromantia (mișcare subtilă cu toate acestea, vot), pentru a primi cu ușurință o așchie în dispoziția dumneavoastră. Acum trebuie să rezolvăm laboratorul. Între timp, copiați resursele, cumpărați-le de la elfi. Este posibil și nu putem să vindem ceea ce găsim în cursul misiunii. Aici vom studia fragmentul cristalului.

Pentru a câștiga favoarea păzitorului, găsim în partea de sud o diademă. Acolo puteți aduna și o armată întregă de schelete (pur și simplu nu le duceți la elfi). Aducem diademul la laborator și impunem incantări întunecate. După ce a oferit-o tutorelui, asigurându-se că va ajuta în conversația cu magicienii imperiali. Desigur, diademul ajută în mod activ să se certe oameni cu elfi. Și pentru noi - numai datorită. Și, în același timp, pleacă la principală, în timp ce Gardianul pleacă în concediu.

Pur și simplu a trebuit să devină principalul lucru - demonii apar în pădure. Exterminarea demonilor ne permite să găsim un cuib de spirite pădure în pădure. Următorul plan ingenios vine în minte. Pe spirite se impune răul, iar monștrii de pădure în curs de dezvoltare sunt trimiși să spargă oamenii. Ei distrug podul și după el orașul. Apoi, Gardianul revine și întreabă ce se întâmplă aici.

# Da, totul este bine, frumos Marquise! Doar natura a venit la oameni și un pic de asta. le-a atins. la moarte. Dar, altfel, totul este excelent! # Tutorul este încântat și cere continuarea banchetului, adică jihadul. Între timp mergem liniștit spre nord.

Principalul lucru din această misiune nu este acela de a interfera cu elfii și strigoii. Psihicul elf fragil nu va suporta spectacolul morților vii. Fiecare rasă în sine - și veți fi bine.

Cetatea gnomilor Aici a fost găsit gnomul, care a condus personalul de la eroul nostru. Și acum o să ucidem. Ne-am așezat pe elfii, care se plâng că e rece aici și în general. Așa că se încălzesc. După încheierea bătăliei, unul dintre pitici va încerca să găsească mântuirea în timpul zborului. Naiv! Bara de foc și sulița întunericului - nu va merge prea departe. Și nimeni nu va ști că oaspeții au venit la ei.

Acum scopul nostru este o fabrica de gnomi. Există o sursă remarcabilă de experiență sub forma unei patrule de golemuri și a unei ordini de gnome. La fiecare 6 ore trece pe drum și, distrugând-o, avem o experiență. Dar planta însăși nu poate fi distrusă. Dar nu putem face asta, dar goblinii pot. Dar goblinii nu sunt de acord, dintr-un anumit motiv, vor trebui să-și ușureze puțin foamea. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de un butoi de praf de pușcă și cinci trepte. Primul poate fi găsit în tabăra oamenilor (ne tratează deja destul de rău). Apropo, dacă lăsați elfii aici - ei vor distruge în mod regulat caravane de gnomi și oameni. Gears - de la golemi.

Cu proviziile care rezultă, aruncăm în aer trecerea prin care trec goblinii și în acest loc aruncăm cele trei trepte. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este de a apela echipa și a pune uneltele în buzunare. După expirarea perioadei de apel, detașamentul va muri și uneltele se vor desprinde. Apoi, vom găsi o otravă puternică (poate fi învățat de la hangiul), se arunca în sursele de apă și unele surse arunca unelte rămase. Când otrava acționează, goblinii vor fi brutali și vor zdrobi planta pitic.

Acest lucru este interesant:
puteți merge la cimitirul pitici și puteți obține o pereche de morți-polozov.

După ce planta a fost distrusă, ne apropiem de porțile orașului. Este mai bine să faceți o întâlnire, deoarece vom cădea în capcana gnomilor. Esența capcanei este că nu putem să ne mișcăm - doar să ne întoarcem axa. Adică, poți să te miști, dar de aici mori. Aici trebuie sa respingati trei atacuri de gnomi si sa distrugeti proprietarul personalului. Nu este rău să chemați demonii de foc și să trageți demonii cu o săgeată neagră sau cu mingi de foc. Dwarfii sunt foarte buni la prelucrarea descompunerii cărnii, atunci trupele vor fi chiar la fața locului.

Doar până la punctul în toate acestea nu există încă - și Domnul Întunecat cu durere lasă castelul.

Totul este ridicol de simplu - orcii sunt nemulțumiți că sunt oprimați de oameni și au decis să restabilească marea stare a orcilor. Limbajul lor este Khaganatul.

Deveniți La începutul misiunii, ne-am retras de mult, dar ei se dau pe aici, cer ajutorul. Orcii stupizi s-au urcat în cripta și au căzut într-o capcană. Și noi, o experiență înțeleaptă, le salvăm acum. Și unul dintre luptătorii dat încă trebuie să supraviețuiască în luptă. După ce a ieșit din cripta, detașamentul tău se va umple. Cu toate acestea, vom fi mulțumiți de faptul că, în curând, un detașament de sclavi va fi pe drum, gata să-și umple detașamentul. Bineînțeles, îi ajutăm și mărim numărul de luptători.

Inspirat de victorii, orcii propun să vorbească cu spiritele strămoșilor lor. Strămoșii nu trivializează și recomandă revigorarea imperiului Oroch. Pentru a începe este recomandat din orașul Bagrat. Acolo ne-a impus inchirierea luptator care a devenit șef al orașului, cât și referendumul vseorochy este de acord ca imperiul să fie bun. Pentru moment, trebuie să construim un turn magic. Și acestea sunt 500 de păduri și 500 de pietre. Sper că nu ai vândut ce ai furat de la început? După construirea turnului, selectăm bilele de cristal din lich, care trăiește în cripta din apropiere. Astfel a început cariera noastră ca șaman.

Iar pentru sarcina mai serioasă a șamanului - de a face cu clanul Ugdug, care nu ezită să vândă în sclavie frații săi orcilor. Unitățile suplimentare suplimentare ne vor ajuta să facem față cu ușurință apostazilor.

Există doar două sarcini: să elibereze demonii din carieră lângă sursa haosului lângă Udug și să distrugă tabăra imperială. Acest lucru nu este deloc dificil.

Harta recomandabil să se miște cu atenție - în cazul în mlastinile totul este relativ liniștită, drumul este constant găsit destul de gros, iar călătorul neinițiat prezintă riscul de a le colecta câteva în jurul lui, care este plină de probleme mortale.

Uniune cu elfi Uneori ura comună unește chiar și foști inamici - și orcii se unesc într-o alianță cu elfi. Începem în apropierea orașului Loanville și încercăm să convenim asupra unei alianțe. Elveții, ca de obicei, încearcă mai întâi să ne verifice # pentru păduchii. Asta este - distruge caravana inamicului. Aici veți găsi o surpriză foarte ciudată, în timpul căreia sunteți temporar lipsiți de aproape toate trupele, dar ei dau o pereche de detașamente elf. Dacă distrugeți caravana, atunci unitățile vor fi returnate (dar elfii vor fi luați).

Între timp, aceasta nu este ultima misiune a elfilor. Ei sugerează mai întâi să subordoneze alte triburi orc pe hartă și abia apoi să vorbească despre uniune. Tribul Ar-Kraf nu-i deranjează, ci mai întâi trebuie să elibereze altarul din nord de strigoi. Nu este nimic greu acolo, deși merită să cumpărați arcasi elvețieni (după cum știm - orcii au probleme cu acest lucru). Cu toate acestea, chiar și după această faptă, nu toți sunt pregătiți să ne creadă, iar unii au lăsat rebelii în munți. Distruge 2 unități rebele - și vei lua sub control acest oraș.

Articole similare