Întrebări frecvente

Unde sunt stocate setările serverului principal? Setările serverului sunt stocate în fișierul cstrike / server.cfg
Modificările AMX în cstrike / addons / amxmodx / configs / amxx.cfg
Setările pluginului în cstrike / server_cvars.cfg
server.cfg
numele serverului "CS 1.6 Public Server" // numele serverului

conectați // serverul de jurnal
sv_logdetail 3 // scrieți în jurnalul de daune de la: 0 - off; 1 - adversarii; 2 - propriile lor; 3 - și de la adversari și de la ei.
sv_logecho 1 // afișarea informațiilor din jurnalele de server la consola (server)
sv_logfile 1 // scrie jurnalul serverului în fișier
sv_logbans 1 // scrie jurnalele în jurnal

sv_airaccelerate 10 // definește accelerația jucătorului, când cade
sv_airmove 1 // mișcarea în aer
sv_allowdownload 1 // permite jucătorilor să descarce fișiere lipsă de pe server
sv_allowupload 0 // permite încărcarea fișierelor pe server (de exemplu, spray-uri)
sv_friction 4 // coeficientul de frecare în joc
sv_gravity 800 // coeficient de greutate
sv_maxrate 50000 // numărul maxim de octeți pe secundă care poate fi transmis de server (0 = fără limită)
sv_maxspeed 320 // viteza maxima
sv_minrate 25000 // numărul minim de octeți pe secundă care poate fi transmis de server (0 = fără limită)
sv_proxies 1 // numărul maxim de HLTV pe server
sv_stepsize 18 // lungime pas
sv_stopspeed 75 // viteza minimă de oprire la suprafață
sv_voiceenable 1 // permite sunetul pe server
sv_alltalk 0 // toată lumea se poate auzi reciproc

sys_ticrate 10000 // cadre pe secundă
allow_spectators 1 // permite observatorilor
rcon_password pass // parola pentru a accesa rcon

exec banned.cfg // conectați fișierul cu interdicții
exec listip.cfg // conectați fișierul cu interdicții
amxx.cfg
amx_default_access "z" // flag pentru jucătorii obișnuiți

amx_password_field "_pw" // o etichetă pentru a introduce parola pentru zona de administrare

amx_mode 1 // 0 - Utilizatorul nu verifică drepturile; 1 - mod normal; 2 - Nu începeți utilizatorii care nu se află în users.ini

amx_show_activitate 2 // Activitate de administrator: 0 - nu se afișează; 1 - afișat fără porecla admin; 2 - prezentat cu porecla administratorului

amx_scrollmsg "scrieți un mesaj aici" 600 // mesaj de alertare în partea de jos a ecranului
amx_imessage "scrie mesajul aici" "000255100" // mesaj în centrul ecranului
amx_imessage "scrie mesajul aici" "000100255" // mesaj în centrul ecranului
amx_freq_imessage 120 // timpul dintre afișarea mesajului în secunde

amx_plmenu_bantimes 0 5 10 15 30 45 60 // timpul de interzicere în meniul interdicției
amx_plmenu_slapdmg 0 1 5 // daunele cauzate de slap în meniul palmă

amx_flood_time 0,75 // timpul dintre mesajele jucătorului

amx_reservation 2 // Numărul de sloturi de rezervă

amx_hideslots 1 // ascundeți sloturile de rezervă

amx_time_display "ab 1200" "ab 600" "ab 300" "ab 180" "ab 60" "bcde 11" // Timpul rămas pe card. Acțiuni: a - Afișați textul; b - Voce timpul rămas; c - Nu afișați text (numai voce); d - Nu adăugați textul "ore / min / sec" (numai voce); e - Numărătoarea inversă a timpului rămas (vizual și vocal);

amx_time_voice 1 // Când introduceți thetime / timeleft în chat, va fi un mesaj vocal

amx_vote_delay 10 // Timpul dintre re-votare
amx_vote_time 10 // Timp de vot (Secunde)
amx_vote_answers 1 // Afișează chatul care a votat pentru el
amx_votekick_ratio 0.40 // Valoarea pentru aprobarea votului (0.40 = 40% din alegători)
amx_voteban_ratio 0.40
amx_votemap_ratio 0.40

amx_extendmap_max 90 // Durata maximă pentru care cardul poate fi extins
amx_extendmap_step 15 // Pentru câte minute va fi extinsă harta
Înapoi la început

Lumea a declanșat "Round_Start" - a început o nouă rundă

Lumea a declanșat "Game_Commencing" - jocul a început

sa alăturat echipei "TERRORIST" - jucător a plecat pentru Teroriști
s-au alăturat echipei "CT" - s-au dus pentru Counter-Terrorists

Spawned_With_The_Bomb - a apărut cu o bombă

"Jucătorul" a atacat "Jucătorul a atacat jucătorul

Vot: Votul pentru următoarea hartă a fost terminat. Următoarea hartă va fi de_inferno - Votul sa terminat. Următoarea hartă de_inferno

ADMIN a interzis Jucătorul timp de 1 săptămână (10080 minute). - admin a interzis jucătorul timp de o săptămână
Înapoi la început

Unde sunt stocate setările Ciumei Zombie? Setările de bază ale serverului Zombie Plague sunt stocate în fișierul cstrike \ addons \ amxmodx \ configs \ zombieplague.cfg

// Basic
// -------
zp_delay 13 // Timpul prin care unul dintre moduri se va aprinde
zp_lighting "c" // Iluminarea hărții (a - întuneric) (z - lumină)
zp_thunderclap 90 // Durata apariției fulgerului
zp_triggered_lights 1 // Luminile suplimentare (comutatoare de lumină)
zp_remove_doors 0 // Ștergeți ușile (0 - nu // 1 - ușile rotative // ​​2 - toate ușile)
zp_blockuse_pushables 0 // lock + use pentru a repara bug-ul cu viteza
zp_block_suicide 1 // Activa prejudecățile la sinucidere
zp_random_spawn 1 // Enable random respawn
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // Revival al morților în capcane
zp_remove_dropped 0 // Ștergeți lucrurile aruncate de pe sol
zp_remove_money 1 // Ștergeți bani în joc
zp_buy_custom 1 // Permiteți cumpărarea pe bază
zp_random_weapons 0 // Cum jucatorii primesc arme [0 - cumpara, 1 - aleatoriu]
zp_admin_models_human 1 // Includeți un model separat de admin pe persoana respectivă
zp_admin_knife_models_human 0 // Include un model separat de admin cu un cuțit pe persoană
zp_admin_models_zombie 1 // Include un model de administrator separat pentru zombi
zp_admin_knife_models_zombie 0 // Activează un model de administrare separat cu un cuțit zombie
zp_zombie_classes 1 // Activați clasele de zombie
zp_stats_save 1 // Salvați pachetele de muniție când părăsiți jocul
zp_starting_ammo_packs 5 // Numărul de credite pentru un nou jucător
zp_prevent_consecutive_modes 1 // Dezactivați pentru ca un mod să fie redat de două ori la rând
zp_keep_health_on_disconnect 1 Salvează vieți ale Nemesis / Survivors cu deconectare

// Deathmatch
// ----------
zp_deathmatch 0 // Modul Deathmatch este activat pentru: [0-deconectat // 1-oameni // 2-zombie // 3-aleatoriu // 4-echilibrat]
zp_spawn_delay 5 // Întârziere în secunde înainte de apariție
zp_spawn_protection 5 // Protecție în al doilea după respawn [0 - dezactivat]
zp_respawn_on_suicide 0 // Revivează jucătorul dacă se sinucide
zp_respawn_after_last_human 1 // Revivează jucătorii dacă a rămas ultima persoană
zp_infection_allow_respawn 1 // Activați revigorarea pentru modul Infecție
zp_nem_allow_respawn 0 // Activează renașterea pentru modul Nemesis
zp_surv_allow_respawn 0 // Activează renașterea pentru modul Survivor
zp_swarm_allow_respawn 0 // Activați revigorarea pentru Heap pe heap
zp_plague_allow_respawn 0 // Activează modul Renașterii pentru ciumă
zp_respawn_zombies 1 / / Revive zombiile moarte
zp_respawn_humans 1 // Revive oameni morți
zp_respawn_nemesis 1 / / Revive Nemesis-ul ucis
zp_respawn_survivors 1 // Revive supraviețuitorii morți

// Elemente suplimentare
// -----------
zp_extra_items 1 // Activați elementele suplimentare
zp_extra_weapons 1 // Activați armele
zp_extra_nvision 1 // Porniți dispozitivul de vizibilitate pe timp de noapte
zp_extra_antidote 1 // Activați antidotul
zp_extra_antidote_limit 999 // Cât de multe antidoturi pot fi cumpărate pe rundă
zp_extra_madness 1 // Activați "furia unui zombie"
zp_extra_madness_limit 999 // Cât de mult poți cumpăra "furie zombie" pe rundă
zp_extra_madness_duration 5.0 // Durata efectului "zombie rage"
zp_extra_infbomb 1 // Porniți grenada infecțioasă
zp_extra_infbomb_limit 999 // Cât de mult poți cumpăra grenade infecțioase pe rundă

// Lanternă și viziune nocturnă
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // Oferă vizibilitate în timpul nopții în mod automat [0 - dezactivați // 1 - porniți // 2-porniți dar nu automat]
zp_nvg_custom 1 // Va fi inclus dacă îl cumpărați din bază
zp_nvg_size 80 // Radius de viziune la noapte
zp_nvg_color_R 0 / / Culoarea viziunii de noapte a zombiilor (roșu)
zp_nvg_color_G 150 // Culoarea vederii de noapte a zombiilor (verde)
zp_nvg_color_B 0 / / Culoarea viziunii de noapte a zombiilor (albastru)
zp_nvg_hum_color_R 0 // Culoarea vederii nocturne la oameni și observatori (roșu)
zp_nvg_hum_color_G 150 // Culoarea vederii de noapte la oameni și observatori (verde)
zp_nvg_hum_color_B 0 // Culoarea vederii de noapte a oamenilor și a observatorilor (albastru)
zp_nvg_nem_color_R 150 // Culoarea vederii de noapte a lui Nemesis (roșu)
zp_nvg_nem_color_G 0 // Culoarea vederii de noapte a lui Nemesis (verde)
zp_nvg_nem_color_B 0 // Culoarea viziunii de noapte a lui Nemesis (albastru)
zp_flash_custom 0 // Activează lanterna cu iluminare
zp_flash_size 10 // Raza lanterna
zp_flash_drain 0 // Încărcarea bateriei [0 - baterii infinite]
zp_flash_charge 5 // Timp de recuperare a bateriei [0 - opriți încărcarea]
zp_flash_distance 1000 // Distanța la distanță
zp_flash_color_R 100 // Culoarea luminii lanterna (roșu)
zp_flash_color_G 100 // Culoare lanternă (verde)
zp_flash_color_B 100 // Culoarea luminii lanterna (albastru)
zp_flash_show_all 1 // Lăsați jucătorii să-și vadă lanternele

// Intoarce-te
// ---------
zp_knockback 1 // Activați întoarcerea de la fotografii
zp_knockback_damage 1 // Factor de deteriorare pentru recul
zp_knockback_power 1 // Coeficientul puterii armelor cu recul
zp_knockback_zvel 0 // Feedback vertical
zp_knockback_ducking 0.25 // Recoil forță atunci când un zombie este așezat [0 - opri]
distanța maximă față de Recoil
zp_knockback_nemesis 0.25 // Giveaway pentru Nemesis [0 - dezactiva]

// Sari lungi
// --------
zp_leap_zombies 1 // săritură în lungime zombie [0 - dezactivat // 1 - Pentru a include // 2 - numai primul zombie // 3 - numai ultima zombie]
zp_leap_zombies_force 500 // Multiplicatorul forței
zp_leap_zombies_height 300 // Forța unui împingător în sus
zp_leap_zombies_cooldown 7.0 // Timpul prin care saltul lung va fi restabilit
zp_leap_nemesis 1 / / Faceți un salt lung la Nemesis
zp_leap_nemesis_force 500 // Multiplicatorul forței
zp_leap_nemesis_height 300 // Forța unui împingător în sus
zp_leap_nemesis_cooldown 7.0 // Timpul prin care saltul lung va fi restabilit
zp_leap_survivor 0 / / Dă un salt lung Survivorului
zp_leap_survivor_force 500 // Multiplicatorul forței
zp_leap_survivor_height 300 // Forța unui împingător în sus
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 // Timpul prin care saltul lung va fi restabilit

// Oameni
// ------
zp_human_health 100 // Viața
zp_human_last_extrahp 0 // Câte vieți trebuie să dăm ultimei persoane
zp_human_speed 240 // viteză
zp_human_gravity 1.0 // Gravitatea (0.5 = jumătate)
zp_human_armor_protect 1 // Armura va proteja împotriva infecțiilor
zp_human_unlimited_ammo 1 // Cartușe infinite [0 - dezactivare // 1 - reîncărcare infinită // 2 - gloanțe infinite]
zp_human_damage_reward 500 // Cât de mult este nevoie să iei zombi din vieți pentru a obține un credit
zp_human_frags_for_kill 1 // Cum de a da frags pentru uciderea zombi

// Grenade
// ---------------
Grenada de foc
zp_fire_duration 6 // Momentul în care zombie va arde
zp_fire_damage 5 // Daune de ardere (la fiecare 0,2 secunde)
zp_fire_slowdown 0.5 // Cât de mult incendiul încetinește viteza zombiei (0.5 = jumătate) [0 - opri]
zp_frost_grenades 1 // Grenada de gheață (FB)
zp_frost_duration 3 // Cât timp va dura până la îngheț
zp_flare_grenades 1 // Porniți grenada ușoară (SG)
zp_flare_duration 60 // Câte grenade vor fi aprinse în câteva secunde
zp_flare_size 25 // Radius de iluminare cu grenadă ușoară
zp_flare_color 0 Culoarea luminii [0 - alb // 1 - rosu // 2 - Solid // 3 - albastru // 4 - culori deschise // 5 - accidental de la albastru, rosu, verde]

// Zombies
// -------
zp_zombie_first_hp 2.0 // Viața în primul zombie (2.0 = viața este de 2 ori mai mare)
zp_zombie_armor 0,75 // Protecția zombilor (0,75 = zombi se va trata doar 75% din 100)
zp_zombie_hitzones 0 / / Zona de daune zombie (atunci când se depune la cap, va fi eliminat la fel ca oriunde în corp) [0 - dezactiva]
zp_zombie_infect_health 100 // câte vieți va ajunge un zombie când infectează o persoană
zp_zombie_fov 110 // Vizualizare aproximativă [0 - nu se modifică]
zp_zombie_silent 0 // Activați pași tăcuți
zp_zombie_painfree 2 / / Shock in zombies [0 - dezactiveaza // 1 - pornește // 2 - doar pentru ultimul zombie]
zp_zombie_bleeding 1 / / Zombii lasă urme pe urme
zp_zombie_infect_reward 1 // Cât de mult amono pentru uciderea / infectarea unei persoane
zp_zombie_frags_for_infect 1 // Cum de a da fragii zombie pentru uciderea / infectarea unei persoane

// Efecte speciale
// ---------------
zp_infection_screenfade 1 // ecran neclar
zp_infection_screenshake 1 // ecran agitator
zp_infection_sparkle 1 // flash-ul ecranului când este infectat
zp_infection_tracers 1 // Tracer charge on infecție
zp_infection_particles 1 // Linii roșii în jurul ecranului pentru infecție
zp_hud_icons 1 // Afișează mesajele HUD atunci când sunt infectate

// Supraviețuit
// -------
zp_surv_enabled 1 // Activați modul Survivor
zp_surv_chance 20 // Șansă (1 din X)
zp_surv_min_players 4 // Minimum de jucători pentru activarea modului
zp_surv_health 0 // Life [0 - număr de zombi * vieți de bază]
zp_surv_base_health 0 // Viața de bază [0 - folosesc vieți omenești]
zp_surv_speed 230 // Speed
zp_surv_gravity 1.25 // Gravitatea (0.5 = jumătate)
zp_surv_glow 1 // Aura
zp_surv_aura 1 // Efectul stralucirii
zp_surv_painfree 1 // Shock
zp_surv_ignore_frags 1 // Ignorați frags
zp_surv_ignore_rewards 1 // Activați creditele de câștig
zp_surv_weapon "weapon_m249" // Arma de la supraviețuitor (Este standard, puteți, de exemplu, "weapon_ak47")
zp_surv_unlimited_ammo 2 // Cartușe infinite pentru Survivor [0-dezactivare // 1-reîncărcare infinită / cartușe 2-infinite]

// Mormanul pe morman
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // Activați Heap pe heap
zp_swarm_chance 20 // Șansă (1 din X)
zp_swarm_min_players 4 // Minimum de jucători pentru activarea modului

// Modul multi-infecție
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // Activați modul de infecție multiplă
zp_multi_chance 20 // Șansă (1 din X)
zp_multi_min_players 4 // Minimum de jucători pentru a activa modul
zp_multi_ratio 0.15 // Câte procente din jucători se vor infecta (0.15 = 15%)

// Modul de ciumă
// -----------
zp_plague_enabled 1 // Activați modul Ciumă
zp_plague_chance 30 // Șansă (1 din X)
zp_plague_min_players 4 // Minimum de jucători pentru a activa modul
zp_plague_ratio 0,5 // Coeficient de infectare (număr de zombi = coeficient * număr de persoane)
zp_plague_nem_number 1 // Suma Nemesis
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 // Multiplayer de vieți de Nemesis (0.5 = 50% din vieți)
numărul de supraviețuitori
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 // Multiplicatorul de viață al supraviețuitorului (0.5 = 50% din vieți)

// Jurnal
// -------
zp_logcommands 1 // Scrie acțiunile administratorilor în fișierul "zombieplague.log"

// Setări avansate
// -------------------
mp_flashlight 1 // Activează lanternele
mp_footsteps 1 // Activați pașii de sunet
sv_maxspeed 9999 // Viteza maximă a jucătorului pe hartă

// Ajutor în traducere a fost furnizat de LOhCS
Înapoi la început

Articole similare