Cum de a îmbunătăți pomparea în wow

Cum de a îmbunătăți pomparea în wow

O trăsătură distinctivă a vechilor patch-uri a fost că atunci a fost spiritul aventurii. Călătorind în jurul lumii, ați avut un scop, practic, pentru că ați fost provocați. Cine a aruncat? Mai probabil ca asta. Ce? Da, totul la rând. De-a lungul timpului, totul este simplificat, dar încă mai mult sau mai puțin menținut pe linia de plutire până la cataclism, care a distrus complet totul modificat în favoarea accelerării hemoragiei.

De ce a trebuit să accelereze pomparea?

Da, deoarece numărul de niveluri crește doar. Dacă vă imaginați cât de mult ar fi luat astăzi de pompare standarde de vanilie, poți fi îngrozită. Chiar dacă modificările ulterioare vor fi aceleași ca și în complexitate, la momentul eliberării sale (de exemplu, sângerare la Draenor încă să fie în câteva zile), v-ar mai fi petrecut cel puțin o lună pentru a depăși toate același clasic. Da, e mai ușor, dar e ciudat, nu crezi?

Ca rezultat, Blizzard nu a găsit o soluție mai bună decât să facă totul mai ușor. Mai puține obstacole, drumuri mai egale - mai repede.

Cum de a îmbunătăți pomparea în wow


Și acum întrebarea este: această situație nu arată ca nimic?

Oarecum amintește o situație cu caracteristici deja extinse, dureroase. Blizzard a târât până la ultimul, dar în cele din urmă au tăiat-o. Și chiar au spus că o vor repeta cu siguranță în viitor.

Cum de a îmbunătăți pomparea în wow


De ce fac asta? Cel mai probabil, în următorul după adăugarea Legiunii, aplatizarea se va întâmpla din nou. Și mi se pare că e momentul să taie și altceva.

Serios, 110? Și apoi ce? 120? 130? 170? Acest lucru pare deja absurd. În acest sens, desigur, psihologia noastră și disprețul nostru intern pentru un număr mare sunt implicate, dar.

Conținutul pur și simplu se acumulează. Ca urmare, trebuie să fie comprimat sub presă, pentru a obține un conținut și mai mare. Și această roată dracului se învârte încă. E timpul să o oprim.

Ce propun? Am spus deja asta - aplatiza nivelele. Faceți, de exemplu, 50 de nivele. La margine. Aceasta, desigur, este doar o figură pentru un exemplu.

- Dar locurile de pompare? - întrebi. Și voi răspunde că răspunsul stă la suprafață. În Legiunea a introdus un nou sistem de pompare. Pe insulele Cleaved, puteți merge în orice locație pe care o doriți și treceți prin ele în orice ordine. Toate acestea s-au datorat sistemului de scalare. Și acum trebuie doar să fie extinsă la întregul Azeroth.

Cum de a îmbunătăți pomparea în wow


Și acum să ne imaginăm cum va arăta. Să ne amintim Blizzard dorința de a da jucătorului posibilitatea de a alege între Outland, cu privire la cantitatea mare de conținut tăvălească și despre faptul că, din cauza lumii Dungeon Finder pur și simplu moare după un nivel de 15 (chiar dacă krosserv), precum și faptul că, chiar dacă refuza temnițe, tot nu va găsi toate locațiile, chiar și legănat într-o singură, ai deveni prea mare, mai devreme sau mai târziu.

Deci, v-ați născut, de exemplu, un orc. Primele zece niveluri se învârt în Durotar, nimic neobișnuit. Și acum, sărbătorim mult așteptatul zece. Ei bine, minunat. Unde mai este, Steppe probabil? Și aici începe cel mai interesant. Calea către voi este deschis literal oriunde. V-ar merge în nisipurile calde ale deșertul din sudul Kalimdor, cutreiera junglele din Stranglethorn Vale, congelare în zăpadă zăpadă Norskola, demoni umed pentru a Outland pentru a explora cartofii Underdark, picurare în Pandaria, sau petrece vacanța cu Khadgar - alegerea este a ta. Da, da, fără restricții. Vă mulțumim pentru scalare, toate uneltele, în cazul în care ați obținut-o, vor fi ajustate pentru dvs. Da, întregul mediu o va face.

Acest lucru va ucide încă un iepure - mulțimi slabe. Acum nu trebuie să "răsuciți" fiecare creatură individuală.

Dar cum rămâne cu temnițele? Dacă se adaptează, de asemenea, fiecărui jucător, intrarea în ele va fi pur și simplu imposibilă. Dar aici puteți găsi și o soluție - pentru a face un sistem cum ar fi călătoria curentă: în anumite momente, anumite dungeoni vor fi disponibile.
(spune-mi sincer, Black Mountain, si tu, te asezi in gat?)

De asemenea, dacă vă uitați la situația actuală, totul este foarte trist. După nivelul celui de-al 15-lea, locațiile dispar, deoarece pomparea în temnițe este mai rapidă. Dar chiar dacă alegeți quest-uri, veți obține în continuare experiență cu pachete. Nu există niciun echilibru. Aș prefera să "calibrez" experiența în temnițe, astfel încât să corespundă experienței questurilor în timp.

Cum de a îmbunătăți pomparea în wow


Dar să clarificăm câteva nuanțe. În primul rând, ultimele zece niveluri vor trebui întotdeauna pompate în locațiile actualului add-on. În al doilea rând, deoarece locațiile sunt diferite în ceea ce privește cantitatea de conținut, acestea vor fi calculate pentru pomparea diferitelor nivele. Cu toate acestea, un alt motiv pentru a aduce echilibru pentru a evita astfel de lacune în care acestea sunt acum (unele Jade Forest (85-85), cu o poveste foarte lungă și Barrens (10-20), de exemplu).

Varietatea jocului va fi ceva mai mare. În plus, va fi posibil să lucrați la viteza de pompare. Faceți-o mai complicată și mai interesantă. În loc de o cursa de uragane la kapa, vom trece treptat un tur fascinant al lui Azeroth, care ne va învăța LIFE. Twin-breeding va fi mult mai distractiv. Ei bine, vrăji vor fi date mai des, ceea ce va permite începătorilor să-și studieze mai ușor și mai dinamic clasa.

Ultimul este Twinkoshmoth. Cu siguranta merita zanerfit. Dar nu în ceea ce privește câștigarea experienței, nu. Din punct de vedere al caracteristicilor. Pentru a crea mai multe situații de joc interesante, acestea trebuie tăiate. Să fie un plan egal sau chiar puțin mai rău din temnițe. Așa că este logic să le purtați tot timpul, dar aceasta nu ar fi singura soluție adevărată. În general, opțional.

Probabil asta e tot. Scrieți-vă gândurile în această chestiune și noroc!

Ei bine, nu știu [i] - [/ i] Îmi plăcea mereu să explorez lumea WoW fără să clipească și să concurez la kapa. Căutările și locațiile sunt destul de curioase. Iar accelerarea pompării este un pas foarte logic, având în vedere mărimea și influxul de noii veniți. Și adăugați-o a început cu BC, nu Cataclism. Și prelucrarea la nivel mondial a locațiilor vechi va merita efortul, a petrecut aproape pe întregul addon.

Ei bine, nu știu - mi-a plăcut întotdeauna să explorez lumea WoW fără să clipească și să curc la kapa. Căutările și locațiile sunt destul de curioase. Iar accelerarea pompării este un pas foarte logic, având în vedere mărimea și influxul de noii veniți. Și adăugați-o a început cu BC, nu Cataclism.

Și prelucrarea la nivel mondial a locațiilor vechi va merita efortul, a petrecut aproape pe întregul addon.

Ce trebuie să gândești, eliminați nivelurile dracului. Și aici ești o lume aspră în care toți sunt egali. Doriți să colectați echipament, doriți să faceți deyliki, doriți să călătoriți. Și despre abilitățile. Eliminați această piesă cu chitanța offline. Permiteți locului să fie profesorul său de calificare de clasă, care vă va oferi această sau acea capacitate în arsenalul său pentru lanțul său de sarcini. Deci, jucătorul de la început va avea libertate completă de acțiune. Dar, în general, va arăta astfel: 1. Am îndeplinit câteva sarcini pentru care am primit bani. 2. Am cumpărat un costum alb pe ele și m-am dus mai departe, dacă ai nevoie de ceva mai bun, du-te în temnițe. Există lucruri de calitate albastră, dar nu le poți purta mai mult de două. În raiduri, lucrurile cad sub formă de purpuriu și nu le poți purta mai mult de una sau două. Notă. Calitatea obiectului va contează. Dacă este alb, atunci este un lucru obișnuit. dacă este verde, atunci subiectul cu ceva interesant. Dacă este albastru, atunci obiectul este mai puternic și are și mecanică bună. Dacă obiectul este purpuriu, atunci el poate avea mecanica proprie într-un milion. În general, am explicat ce vreau. 1. Eliminați nivelurile. 2. Abilități cu lanțurile de sarcini. 3. Obiecte a căror calitate este importantă nu numai la nivelul numerelor.

Ce trebuie să gândești, eliminați nivelurile dracului. Și aici ești o lume aspră în care toți sunt egali. Doriți să colectați echipament, doriți să faceți deyliki, doriți să călătoriți. Și despre abilitățile. Eliminați această piesă cu chitanța offline. Permiteți locului să fie profesorul său de calificare de clasă, care vă va oferi această sau acea capacitate în arsenalul său pentru lanțul său de sarcini. Deci, jucătorul de la început va avea libertate completă de acțiune. Dar, în general, va arăta astfel:
1. a terminat câteva misiuni pentru care a primit banii.
2. Am cumpărat un costum alb pe ele și m-am dus mai departe, dacă ai nevoie de ceva mai bun, du-te în temnițe. Există lucruri de calitate albastră, dar nu le poți purta mai mult de două. În raiduri, lucrurile cad sub formă de purpuriu și nu le poți purta mai mult de una sau două.
Notă. Calitatea obiectului va contează. Dacă este alb, atunci este un lucru obișnuit. dacă este verde, atunci subiectul cu ceva interesant. Dacă este albastru, atunci obiectul este mai puternic și are și mecanică bună. Dacă obiectul este purpuriu, atunci el poate avea mecanica proprie într-un milion. În general, am explicat ce vreau.

1. Eliminați nivelurile.
2. Abilități cu lanțurile de sarcini.
3. Obiecte a căror calitate este importantă nu numai la nivelul numerelor.

O idee plăcut inutilă. Adaptarea la mediul, de fapt, discreditează însăși ideea de nivelare - experiența de jocuri offline, cel puțin, spune că jucătorul începe să-și piardă interesul, deoarece nu respectă progresul vizibil al acțiunilor lor, cu alte cuvinte, el devine mai puternic, dar, de asemenea, mafioti => cercul vicios.

Fără lovituri, există jocuri în care pomparea face parte din procesul de joc. Experiența unităților în strategii, eroi în mulțimi etc. Dar majoritatea absolută a acestor jocuri cu pomparea ca parte activă a procesului de joc sunt cele de sesiune și, din când în când, jucătorii concurează între ei în această pompare. În același an nu este altceva decât o etapă pregătitoare necesară - după trecerea căruia jucătorii participă la partea principală a procesului de joc. Progresul continuă în continuare - sub formă de echipament de calitate, evaluări, realizări, temnițe stăpânite. Primirea concedierii din complot, misiuni care ridică nivelul, de asemenea, nu dă. Formarea aceluiași jucător ar putea deveni un lanț de pornire mic. În cele din urmă, avem un rudiment care ne petrece timpul, amânând divertismentul principal și făcându-ne să petrecem mai mult timp în joc.

Fără lovituri, există jocuri în care pomparea face parte din procesul de joc. Experiența unităților în strategii, eroi în mulțimi etc. Dar marea majoritate a acestor jocuri cu pompare ca parte activă a gameplay-ului - sesiune și din nou și din nou, jucătorii concurează între ele în această pompare.

În același an, nu este altceva decât o etapă pregătitoare necesară - după trecerea căruia jucătorii participă la partea principală a procesului de joc. Progresul continuă în continuare - sub formă de echipament de calitate, evaluări, realizări, temnițe stăpânite. Primirea concedierii din complot, misiuni care ridică nivelul, de asemenea, nu dă. Formarea aceluiași jucător ar putea deveni un lanț de pornire mic.

În cele din urmă, avem un rudiment care ne petrece timpul, amânând divertismentul principal și făcându-ne să petrecem mai mult timp în joc.

Articole similare