După cum am menționat deja, competițiile de volei la școală nu reprezintă un eveniment unic, ci o continuare a procesului de formare. Acestea sunt ținute în mod constant și ocupă un loc important în viața sportivă a școlii: băieții concurează între ei în interiorul clasei, participă la întâlniri școlare și raionale. Prin urmare, cea mai importantă condiție pentru o bună organizare și o desfășurare clară a competițiilor este lucrul sistematic cu activul.
În funcție de capacitatea școlii, formele de lucru cu activul pot fi diferite. Acest seminar, care include lecții teoretice și practice, întâlniri cu judecătorii cu experiență, vizite la evenimente majore (internaționale, pervenst. URSS și altele.), Stagii la competițiile raionale și orășenești, crearea unei „bibliotecă de proiectare standului judecătorilor“ speciale de volei judecătorului " , temele, concursurile pentru judecători etc.
Programul sesiunilor teoretice ale seminarului include următoarele: în primul rând, întrebări generale: mișcarea de cultură fizică în țara noastră: realizările sportivilor sovietici; caracteristicile concursurilor de volei pentru juniori, băieți și fete în țara noastră și în străinătate etc. în al doilea rând, studiul regulilor jocului; în al treilea rând, studiul regulilor competițiilor de volei, organizarea de concursuri, moduri de tragere (circulară și eliminare), compilarea unui calendar de jocuri, o tabel de rezultate. O atenție deosebită este acordată studiului raportului tehnic al reuniunii. Pentru a face acest lucru, în primul rând tinerii jucători de volei învețe ocupate de judecători calificați, rapoarte tehnice, și apoi să învețe să se umple pagina de titlu, emite recapitulări, cont de întreținere, plasarea, înlocuirea de jucători și t, d. În timpul „jocului la masă.“
Lecțiile teoretice sunt combinate cu cele practice. La atelierele de lucru sunt în mod constant situația (în conformitate cu regulile secțiunilor studiate), care impun anumite acțiuni ale judecătorilor, un secretar și așa mai departe. D. În timpul jocului pe exerciții practice câțiva elevi sunt rapoarte tehnice, apoi examinarea acestora.
Pe măsură ce stăpâniți abilitățile de a judeca și stăpâni regulile concursului, tinerii arbitri sunt implicați în judecarea întâlnirilor de volei în școală, în district, în oraș.
Regulile concurenței tinerii judecători ar trebui să învețe foarte bine. Și trebuie să ținem cont de faptul că din când în când se fac modificări la regulile concursului, despre care nu se știe câteodată de toată lumea.
Grupul de judecători și atribuțiile judecătorilor.
Se organizează un juriu pentru desfășurarea concursului. Acesta include:
Chief Justice, șef adjunct al Justiției, secretarul șef, primul și al doilea judecători, secretari, judecătorii de linie, contoare puncte informatori judecător, judecător cu participanții și medicul cu privire la drepturile adjunct șef Justiție. Componența minimă a juriului este judecătorul-șef, primii judecători și secretari.
Judecătorul principal conduce conducerea concursului. Decizia sa este obligatorie pentru întreaga componență a juriului, a membrilor și a reprezentanților. El distribuie sarcinile între judecători, aprobă programul jocurilor și rezultatele concursurilor, compilează raportul. Deputații sunt responsabili pentru desfășurarea concursurilor pe site-urile care le-au fost atribuite. Unul dintre deputați își îndeplinește îndatoririle în absența judecătorului-șef. Secretarul șef păstrează toată documentația (aplicații, calendare, tabele contabile etc.).
Pentru întâlnire este numit un juriu de judecători, alcătuit din primul și al doilea arbitru, secretarul și judecătorii pe linii (2 sau 4). Adesea, o întâlnire în competițiile școlare este condusă de un judecător, care exercită judecarea și menține un raport tehnic. Cu toate acestea, acest lucru îngreunează concurența, fără a menționa calitatea comportamentului acestora. Aici, activul copiilor poate fi de ajutor de neprețuit.
Primul arbitru se află pe turn pe unul dintre marginile rețelei. El este cel mai în vârstă din juriu și rezolvă toate problemele legate de desfășurarea jocului. Deciziile lui sunt definitive. Erori sunt fluierul fix, în timp ce toate acțiunile jocului încetează. Judecătorul oprește jocul numai atunci când este complet sigur că a fost făcută greșeala. Dacă se îndoiește de asta. jocul nu trebuie oprit. După fluier, primul arbitru determină natura erorii printr-un gest sau un termen și indică ce echipă este eligibilă pentru a fi difuzată. Primul arbitru poate anula decizia altor judecători (din echipa sa) dacă consideră că sunt incorecți.
Al doilea arbitru este situat vizavi de primul arbitru din spatele secvenței. În momentul depunerii, el este în partea echipei gazdă și controlează alinierea. Atenția principală este atrasă de al doilea arbitru trece linia de centru, jucătorii atinge net, mingea atinge antenele sau mutarea mingea peste antena sau a ei, dă permisiunea pentru pauzele în joc cerute de antrenor sau căpitanii echipei.
Secretarul este situat vizavi de turnul arbitrului pentru al doilea arbitru. Principala sa datorie: să mențină cu atenție un raport tehnic, să monitorizeze ordinea jucătorilor pe teren (atunci când echipa primește dreptul de a depune, declară numărul jucătorului care trebuie să servească).
Acum câteva comentarii direct despre regulile jocului. Competițiile pentru participanții de 11-14 ani sunt formate din 3 partide (până la două câștigate), pentru participanți de 15 ani și peste - de la 3 sau 5 partide (până la trei câștigate). Acest lucru este stabilit de regulamentele concursului.
În fiecare joc, echipa poate folosi două pauze de 30 de secunde. În timpul pauzei, jucătorilor nu li se permite să părăsească terenul. Numai antrenorul poate da instrucțiuni jucătorilor în acest moment (fără a intra în instanță). Trebuie reținut faptul că cererea de pauză sau înlocuire după fluierul arbitrului nu este acceptată. Între părți, pauza nu este permisă mai mult de 2 minute, înainte ca jocul de decizie (în ordinea celui de-al treilea sau al cincilea) să fie dat la 5 minute. Dacă, din orice motiv, jocul a fost întrerupt
pentru o perioadă de până la 4 ore, atunci când este reluată pe același loc, rezultatul obținut de echipe în momentul întreruperii este păstrat.
Dacă jocul este transferat într-un alt loc sau în sală, scorul jocurilor jucate este salvat și contul partidului întrerupt este anulat. După o pauză de mai mult de 4 ore, întâlnirea este reluată.
Când se alimentează, este necesar să se găsească în spatele liniei frontale din zona de alimentare. Se crede că pitch-ul a fost ținut când mingea nu atinge mâna după impact. Până atunci, nu puteți trece peste linia de front a jucatorului care deservește. Jucătorii rămași trebuie să se afle în interiorul site-ului și să îndeplinească cerințele destinației de plasare. Atunci când o lovitură este aplicată cu o singură mână mingea, care nu este ținută de jucator (nu poate fi înmânat "de pe mâna"). Pentru a completa depunerea după fluierul arbitrului, jucătorul are 5 secunde. Cu toate acestea, judecătorii nu ar trebui să fie pretențioși în această privință jucătorilor. Dacă se depune un jucător a aruncat mingea și nu a hranei pentru animale, iar mingea, scufundarea, atins, iar alimentarea este considerată a avea loc minge este trecut la echipa adversă.
Echipa are dreptul să facă cel mult trei lovituri la rând pentru a îndruma mingea spre adversar. Chiar dacă, apărarea, acei jucători au atins mingea în timp ce blochează și mingea a rămas în joc, echipa își păstrează dreptul la trei lovituri. Desigur, dacă mingea se află în afara blocului, această atingere este considerată o lovitură, iar echipa a cărei jucători blochează scorul este o eroare (pierderea punctului sau a dreptului de a servi).
Această schimbare în percepția tradițională a jocului conferă echipei dreptul la "a patra grevă". În astfel de condiții, se creează oportunități favorabile pentru trecerea de la protecție la atac, care, după cum se știe, este foarte dificil de realizat în volei, mai ales atunci când se apără împotriva loviturilor puternice de atac. Modificările din reguli permit primului (după ce atingeți blocul) să sufle pentru a finaliza acțiunile de protecție și pentru a face o trecere la atacator. Ultimele două lovituri vor fi deja atacatori. Și acest lucru extinde în mod semnificativ domeniul capabilităților tactice ale echipei. În special, strategia va fi dezvoltată, care a numit mai devreme „atacul de la prima transmitere și otkidki“ atunci când atacantul întâlnit o barieră pe net sub forma unui bloc, efectuează un transfer salt al partenerului, care produce o lovitură. Și blocatorul uneori favorabil "lăsa" mingea pe partea lui, și apoi joacă bine.
Atingerea mingii în același timp cu doi jucători din aceeași echipă este fixată ca două lovituri. În acest caz, echipa are un singur lovit și niciunul dintre jucătorii care au atins mingea nu are nici un drept. Dacă mai mulți jucători au încercat să ia mingea și au atins mingea, unul și altul s-au confruntat cu o lovitură, iar un jucător (cu excepția celui care a executat lovitura) are dreptul să atingă mingea.
În blocare, numai participanții la prima linie pot participa. Când blochezi, poți să-ți muți mâinile prin plasă, dar nu poți să atingi mingea înainte de a atinge jucătorul echipei care atacă. Blocarea primei sau a celei de-a doua atingeri a mingii de către jucători ai echipei opuse este permisă în cazul în care mingea este direcționată prin această atingere prin grila. Atingerea mingii când este blocată de mai mulți jucători este tratată ca o singură atingere. Cu toate acestea, atingerea va fi de asemenea în cazul în care mingea atinge mâinile jucătorului de blocare, apoi orice parte a corpului jucătorului. Orice jucător care participă la blocare are dreptul la o a doua atingere a mingii.
Este interzis blocarea jucătorilor din spate. Ei pot ataca doar din spate, adică ar trebui să se împotrivească atunci când atacă atacul, ar trebui să fie în afara liniei de atac (pot ateriza după grevă în zona de atac - nu este o greșeală).
Comportamentul incorect al jucătorilor. Comportamentul jucătorilor și al echipelor individuale împotriva oficialilor, rivalilor, spectatorilor sau coechipierilor poate fi nesportiv, nepoliticos, ofensiv, agresiv. Sancțiunile pentru astfel de comportamente sunt determinate în funcție de gradul de perfecțiune.
conduita nesportiva: oricare dintre participanți întârzie jocul îi dă instrucțiuni nu sunt permise, strigând, de intimidare un adversar argumentând cu jucători, arbitri sau spectatori.
Comportament agresiv: acțiuni reale agresive sau încercarea de a le lua împotriva judecătorilor, rivalilor, spectatorilor.
Pedeapsa pentru abatere. În funcție de gradul de comportament greșit al jucătorului, primul arbitru poate aplica:
- un avertisment despre comportamentul nesportiv (nu înseamnă pedeapsă, dar avertizează jucătorul (jucătorii) sau echipa (echipa) să repete acest comportament în timpul acestui joc);
- pedeapsa pentru un comportament nepoliticos (rivalul echipei obține dreptul de a servi sau un punct);
- eliminarea sau descalificarea. Îndepărtarea este folosită ca pedeapsă pentru actele ofensive și implică eliminarea jucătorului de la participarea ulterioară la întâlnire până la sfârșitul jocului curent. Descalificarea se pedepsește cu acțiuni agresive. Această sancțiune înseamnă că violarea trebuie să părăsească câmpul de joc până la sfârșitul întâlnirii. În același timp, pierderea unui punct sau pierderea unei hrane nu este pedepsită.
Fiecare dintre aceste măsuri trebuie înregistrată în procesul-verbal al reuniunii. Scară de sancțiuni pentru abatere. Repetarea unui caz de comportament greșit al aceluiași jucător în timpul unui meci duce la aplicarea consecventă a pedepsei în cadrul "Scalei de sancțiuni pentru abatere".
Scară de sancțiuni pentru abatere
Repetarea oricăror acțiuni care întârzie întâlnirea, de către jucătorii echipei în timpul jocului, trebuie pedepsită cu un avertisment. Ea se face de către căpitanul echipei, dar se aplică tuturor membrilor echipei.
Descalificarea pentru comportamentul agresiv nu implică sancțiuni anterioare.