Vă mulțumim pentru sprijinul dvs.!
Comparați performanța unităților de procesare grafică și GPU integrate
Configurația testului
Intel Pentium G3470
Pentru alte condiții de încercare, ei au egal, dar nu identice: toate procesoarele au fost testate folosind atât grafic integrat și împreună cu Radeon R7 260X, iar principala frecventa de operare de memorie are maximă suportată de caietul de sarcini. Dar volumul său (8 GB) și unitatea de sistem (Toshiba THNSNH256GMCT, 256 GB) au fost aceleași pentru toți subiecții.
Metodologia de testare
Intel Core i5-3317U
Intel HM77 Express
4 GB DDR3-1600 (mod cu două canale)
Intel HD Graphics 4000
SSD 128 GB Crucial M4-CT128M4SSD1
Windows 8 (64 biți)
Aproape "tyutelka in tyutelku" - așa cum am spus deja, programul nu a fost procesat de la domnia Core 2, deci ce este OpenCL?
Recunoașterea textului, desigur, este efectuată de către procesor. Transferați niște algoritmi la GPU și pot, însă dezvoltatorii nu văd clar acest lucru.
Același lucru este valabil și pentru arhivari: utilizarea OpenCL în ele este posibilă (WinZip cel puțin pe hârtie pe care o face de mult timp), dar până acum această politică nu a devenit masă, pentru că. Nu o puneți.
Astfel, în prezent, necesitatea unui program rapid poate apărea doar în cazul aplicațiilor specifice. În cel mai bun caz, grupuri de aplicații. Și unul dintre aceste grupuri, acum o vom face.
Jocuri - calitatea minimă
Rezoluție pe care nu am redus astăzi - toate testele au fost efectuate numai în Full HD. Dar opțiunile pentru stabilirea calității metodologiei noastre conțin două extreme - minim și maxim. Orice grafică integrată, așa cum am văzut deja de mai multe ori, în cel mai bun caz, "trage" doar prima opțiune și, în cel mai rău caz, nu se poate descurca cu ea. Să vedem ce schimbă graficul discret.
De fapt, după prima etapă, subiectul poate fi inchis :) Cel mai bun IGP - Radeon R7 în A10-7850K, ceea ce face dificil să treacă de limita inferioară a confortului în acest joc, ceea ce Intel HD Graphics nu este în măsură să. Dar Radeon R7 este o altă chestiune - o suta de cadre pe secundă, indiferent de procesor.
Punct de vedere tehnic, jocul nu este prea exigent pe sistemul grafic, foarte bine, chiar „pe salariul minim“ grafic integrat până suficient, și cu diskretkoy cursa efectuate la distanță necunoscută :) Este de remarcat faptul că, în acest caz păstrat-CPU - Core i5, de exemplu, mai rapid decât Core i3 , deși acest lucru poate fi deja ignorat (cu astfel de rezultate absolute). Este păcat că valoarea de referință (nu este un joc!) Pe Pentium nu pornește.
Cu toate acestea, cum ar putea fi acolo - pe Metro puteți înțelege unde Pentium-ul nu este deja suficient. Acest lucru poate fi atribuit doar celor două fluxuri de calcul, deși procesoarele AMD cu două module, după cum vedem, nu sunt mult mai bune. Dar principalul lucru este că, pentru moment, acest joc nu poate fi jucat pe nici o grafică integrată în acest mod, ci pe un disc discret, chiar și cu o marjă mare.
Hitman este oarecum similar cu versiunea originală a metroului, cu singura diferență că există deja oarecum posibilă o încercare de a juca pe procesoarele IGP ale familiei AMD A10. În același timp, caracterul de preîncărcare al jocului îl face susceptibil la numărul de fluxuri de calcul, astfel că Core i7 nu va fi în mod formal inutil. Dar, practic, ceea ce este formal - diferența dintre 50 și 80 FPS din punct de vedere practic este mult mai mică decât între 25 și 30;
Jocul este foarte solicitant pe GPU, deci nu este absolut nimic de a face cu nici un integrals. De la performanța procesorului depinde, ci mai degrabă un mod curios - nu are nevoie de fluxuri ca atare (de fapt, chiar și FX-8350 este abia înainte de Pentium), un procesor mai rapid exclusiv de la Intel. Dar nu prea repede - Core i5 este mai mult decât suficient.
Nu este suficientă nicio grafică integrată, dar se confruntă cu o marjă mare. Din procesor, dacă este necesar, apoi performanța cu un singur filet.
Jocuri - calitate maximă
Andrey Korzh Kozhemyako