Micile sfaturi (Partea 1)
Grafica bitmap
Cum se obține transparența în imaginile bitmap în Flash?
-
Există trei moduri.
- Flash acceptă formatul PNG, care are propriul canal alfa pe 8 biți (256 de culori). Adobe Photoshop creează o mască și o stochează în canal. În Corel PhotoPaint, masca ar trebui să fie vizibilă la salvare. Canalul nu este salvat. (Indiferent de metoda Lossles de compresie (fără pierderi) sau jpeg nu ne-am ales, în canalul alfa Flash-e vor fi salvate cu Lossles de compresie. De aceea, atunci când se creează imaginea pe care trebuie să aibă grijă de reducerea culorilor în canalul alfa). De exemplu, evidențiați canalul într-un fișier separat pentru a atribui modul index de culoare (ceea ce faci atunci când traducerea în Gif) și imaginea rezultată din nou pentru a insera imaginea în canalul pregătit.
- Facem cu pauza de imagine importată (CTRL + B). Imaginea este colorată. Suprapunem conturul de sus. Facem click pe imaginea din spatele conturului. Suplimentul este evidențiat. Ștergem.
- Facem cu pauza de imagine importată (CTRL + B). Selectați instrumentul "pipeta" faceți clic pe imagine. Se afișează instrumentul Umplere. Completați calea dorită. Dacă imaginea nu se află în contur, așa cum ar trebui, modificați umplerea (Transformare umplere).
Cum se fac gifuri animate în Flash
Flash este cel mai bun instrument pentru crearea de bannere impresionante etc. Problema este că, la export, Flash creează o paletă de culori, fiind bazată pe primul cadru al unei role. Prin urmare, desen de animație în Flash aveți nevoie pentru a muta întreaga animație cadru cu cadru, și se lasă doar primul cadrul grafice folosite de alte cadre. Exportul este mai bun în 256 de culori cu anti-aliasing și fără transparență.
Voi adăuga că atunci când creați o animație în Flash, nu puteți folosi clipuri de animație. Când exportați la un animat GIF, animația în clipuri este ignorată.
Cum sa faci texturi
Facem cu pauza de imagine importată (CTRL + B). Selectați instrumentul "pipeta" faceți clic pe imagine. Se afișează instrumentul Umplere. Completați calea dorită. Dacă imaginea nu se află în contur, așa cum ar trebui, modificați umplerea (Transformare umplere).
Cum sa faci texturile care se alatura (Tile). De exemplu, pentru html
Am folosit astfel de texturi ca fundaluri de html-pagini pe site-ul anterior al studioului nostru.
Flash este instrumentul cel mai convenabil și simplu pentru rezolvarea unei astfel de probleme. Descărcați acest fișier sursă. În el, veți găsi un personaj, duplicat astfel încât marginile de sus și de jos ale personajelor să se alăture exact. Trebuie să accesați simbolul de mijloc făcând dublu clic pe butonul Alt (Editați în loc). Și trageți. Ce spațiu pentru creativitate! Veți vedea întreaga imagine ca întreg, pe măsură ce textura "penetrează" de la un personaj la altul. Apoi exportați în gif, specificând dimensiunea corectă.
Un alt sfat: tot ceea ce au atras într-un caracter, roti la orice unghi - se poate îmbunătăți textura „fiind combinate“.
Firește, această textură puteți utiliza în Flash. Dar este mai bine să exportați în PNG.
Lucrul cu simbolurile (simboluri)
-
Aici voi da câteva sfaturi care vă vor permite să lucrați cu simbolurile mai eficient.
- Pentru a edita caracterele, este convenabil să utilizați modul Edit in place. Editarea este invocată prin dublu clic pe simbolul cu tasta Alt apăsată. Repetarea acțiunii cu simbolul din interiorul caracterelor în care vă aflați va duce la o "intrare" în caracterul următor. Dacă faceți dublu clic în afara simbolului, rezultatul va fi "ieșirea" la un nivel superior.
- Puteți reduce semnificativ dimensiunea fișierului finit utilizând un singur caracter, dar în moduri diferite. De exemplu, simbolul implicit al unui buton, dar doriți să utilizați butonul program într-o locație diferită a clipului, dar nu ca un buton. Copiați simbolul în locul dorit și, după ce ați introdus meniul proprietăților caracterului (faceți dublu clic), selectați modul dorit. În acest caz, grafica.
Vector Graphics
Importați grafice vectoriale
Probleme de transparență
Este tratată prin impunerea unui obiect de dimensiunea întregii zone vizibile și cu o transparență deplină.