O mulțime de spini și necazuri au trecut jocul. A fost odată atât de populară încât avea 3 servere înfundate în ochi, dar acum combinate într-un singur - haos (semi-gol). Putem spune că, alături de Ultima, primii fani ai acestui gen au crescut pe ea, care încă nu au fost răsfățați de abundența prezentă.
Poate cel mai viclean dintre toate MMO-urile. Începând să-l joace, oamenii ieftin stil cuviincios ... Dar în curând jocul a arătat dinții, iar oamenii cu groază dat seama că aici aceste 2 luni petrecute pe pomparea de un singur caracter - în jos de scurgere, deoarece în bară eroul și pompa 90-99 nivel, va dura aproximativ un an. Personal am întâlnit oameni care au pompat de 5-7 ori o profesie, dacă numai ei au fost chiar mai morți tăiate decât înainte. Noul episoad e nou în permanență, forțându-le să facă acest lucru în a 8-a și a 9-a oară. Oamenii au devenit populare, nu sunt legate de echipamentele construite, dar nu sunt întotdeauna salvate.
Ce a fost atât de atractiv în joc? De ce este încă jucat pe nenumărate servere de pirat cu rate înalte? De ce nu îi sperie pe oameni, în ciuda nemilosului lor față de cei care nu vor să stoarcă subtilitatea mecanicii?
1) Flexibilitate absolută a caracterului. Vi se dă o foaie de hârtie în mod literal, pe care desenați ceea ce vreți / doriți / cum doriți. Vrei să faci un mage cu puterea și 100 vitalitate? Îndrăzniți, nimeni nu vă va interzice. Vrei să faci un cavaler al unui intelectual? Îndepărtați-l și utilizați o armă cu o magistrală de autocast. Arborele de îndemânare are, de asemenea, o mulțime de ramuri, permițându-vă să vă faceți protefli un luptător unic.
2) o creștere uriașă a capacităților personajului, cu o creștere a nivelului și a selecției echipamentului potrivit. Singurul joc unde trebuie să înceapă un începător mizerabil care a învins 10-11 daune cuțit teșită poringu roz. Dar, ajungând la un nivel 90+ și decent îmbrăcat, caracterul tău (dacă, de exemplu, campion al profesiei) va fi în măsură să ia în jos de la 300.000 în furculiță de sănătate (capacitatea Lex Atherna) pentru oricine care nu este un element de „fantomă“. Sunt de acord, o răspândire bună.
3) Shmota interschimbabilitate, nu există numai bun, există doar în situația. Du-te la vulcanul torusului, pune-ți armura cu un pasan și arme împotriva monștrilor de foc fără formă. Du-te la Războiul de Guilds și te îmbraci împotriva oamenilor de dimensiuni medii și mari.
4) Abilitatea de a transforma unele mulțimi în altele. De exemplu, un nebun inofensiv în Salamander sau naobrot ultra-periculoase - unele Banshee scheunat periculoase în lupul deșert. Abilitatea de a apela mobs oriunde, rupând ramuri speciale. Capacitatea de a apela mVp (șefii locali) oriunde, de rupere ramuri sângeroase ... și toate într-o mulțime (tineri și bătrâni), pentru a încerca să-l omoare.
5) Nu există nici o pedeapsă pentru diferența de nivel cu mulțimea. Puteți omorî un periculos, care va aduce 40 de mii de experiență. Și îi poți ucide pe cei din loturi. Cine dă 3-4 mii de experiență. De aici rezultă că puteți alege locul leagăn liber, căruia - mai convenabil și cel mai important - nu există șine de complot. Locuiți în această lume și nu mergeți pe un cărucior, impus de dezvoltatori.
6) poate, unul dintre puținele jocuri în care poți ucide cu calm 20-30 de monștri pentru 1-2 abilități masive.
7) un joc rar fără o grămadă de abilități. Iată un exemplu: în Aion, a se vedea mafioti și folosește abilitățile standard de algoritm (lent, slog, paralizante, lovi cu piciorul, fugi, a lovit din nou, arunca, picătură și așa mai departe fiecare mob nu este respins ca un robot.). În Ragnarok, pentru fiecare situație, propriul algoritm de acțiune, capacitatea sa. Nimic inutil.
Ce va aduce noul episod 14.1 - Reînnoirea aduce?
În primul rând, mecanica se va schimba. Multe multiplicități ale caracteristicilor vor dispărea. Vor fi adăugate bonusuri noi. Plafonul statisticilor va crește la 120. Lampa va fi acum la nivelul 150.
În al doilea rând, vor exista trei profesii (13 în total), care vor transforma standardul construit cu susul în jos. De exemplu, anterior un comandant puternic, acum trebuie să vă concentrați pe inteligență, deoarece cel mai puternic dintre atacurile sale este calculat pe numărul de JVs și INTs. Trecerea la cea de-a treia profesie poate fi la fel ca în cazul celei de a doua, și cu avantajele - al doilea. În consecință, trecerea de la cea de-a doua profesie la al treilea, avantajele-abilități nu veți fi disponibile.
În al treilea rând, acestea sunt ratele. Acum puteți ajunge la lampa Advance (tavan) de 25 de ori mai rapid. Dar aici, cu a treia profesie va trebui să transpire. Există rate foarte diferite. Șansa de abandonare rămâne aceeași.
În al patrulea rând, fiecare dintre eroi vor dobândi un munte.
În al cincilea rând, epoca "taie pe oricine vrei de la mic la mare" se va termina. De acum încolo, va trebui să țineți cont de nivelul de mulțimi. Pentru uciderea prea slabă sau prea puternică vor fi sancțiuni pentru experiență și scădere. Vai! Acum puteți să bateți doar o carte de picătură, sau doar un pionier. De asemenea, schimbul de experiență în loturi se va schimba. De acum înainte, chiar și în partid pentru 12 persoane, fiecare dintre membrii săi vor primi cel puțin 33% din totalul lui Kush.
Modificările rămase vor fi făcute la comoditatea jucătorilor. Faceți un număr clar de timp de castă (buff sau debuff). Adăugați o hartă a lumii, pe care va fi convenabil să căutați locurile de leagăn. Vor fi multe questuri noi, locații, mulțimi, NPC-uri ...
Un pic din cele trei profesii:
În loc de Peco-Peco, acum vor fi dragoni de plimbare de diferite culori, pentru că toate celelalte montane se tem de magniștii rune-master. Clasa va învăța să creeze și să gestioneze pietre speciale, rune, îmbunătățește foarte mult capacitatea sa (de exemplu, să se aplice triplu daune, pentru a obține statutul de protecție completă, protejând de orice cauză și domeniul de aplicare al atacurilor direcționate etc.). Puteți folosi mai multe runestones dintr-o dată, făcând runemaster un adversar cu adevărat teribil. Va fi, de asemenea, posibil să ataci dușmanii dragonului. Accentul este pus pe combaterea distanței și pe pagubele masive. Primind orice daune fizice, maestrul runei va fi capabil sa-l respinga, dar intr-o cantitate mai mare. Sănătatea lui Runeyster va putea să depășească bara de 200 mii HP în starea berserkerului (pentru comparație, templierii groși vor avea aproximativ 50 mii).
Se va deplasa la un grifon imens, respectabil. Devine o clasă și mai dificilă, dar de data asta și un bun răufăcător. Noi auree de protecție, inclusiv daune magice. Adevărat abilități de masă terifiante, cauzând de douăzeci de ori daunele aduse dușmanilor. Învață să înștiințezi capcanele. Va dobândi capacitatea de a se uni cu alți templieri, sporind în mare măsură puterea deja enormă a clasei. Va câștiga capacitatea de a da întregului element de partid al armurii "sfințenia".
El a stăpânit arta de otrăvire îmbunătățită, capabilă de mult timp și mult mai scăzută de capacitățile inamicului. Învață să te contracarezi cu dușmanii, provocând daune uriașe. Dobândiți posibilitatea de invizibilitate absolută, acum chiar insectele și demonii nu sunt capabili să găsească un personaj și, în același timp, el însuși va învăța să descoperă toți dușmanii ascunși. Dobândește abilitatea de a scăpa de atacurile magice și de a se deplasa instantaneu în orice inamic.
Totuși, păstrează titlul celei mai violente clase. Stăpânește arta imbunatatita de a copia abilitatile celorlalti, acum folosindu-le automat pentru atacuri apropiate. Aflați cum să gestionați mai bine ceapa. În arsenal vor fi o mulțime de capcane, desene și personaje care vor face ca băiatul neajutorat să învingă. Dexteritatea mâinilor va atinge astfel de limite încât striperul (retragerea forțată) a accesoriilor nu este străin de urmăritor. O abilitate întunecată îi va permite să se ascundă în umbră de alte personaje, dându-le tuturor daunelor și statuturilor primite de urmăritor de la oricine. Atac, fiind într-o stare de invizibilitate acum pentru această clasă, nu este o problemă.
Tot aceeași clasă de sprijin, dar tunetele tuturor strigoi, demonilor și întunericului. Va dobândi abilități masive de sprijin, precum și o înviere masivă (de data aceasta fără a pierde experiența). Va exista o masă de-bat, ca Lex Divina (Molchanka). Învățați super-vindecare, restaurând o cantitate imensă de sănătate, iar noi atacuri sfinte vor îngrozii pe toți cei răi.
Dacă călugării și campionii preferau o luptă unu-la-unu, dar nu-i plăcea nici un altul, Hermit-urile ar aduce flexibilitate în profesie. Acum, să ucizi 10-20 de mobe nu este o problemă. Daunele fizice cauzate de această clasă sunt terifiante. Mai mult decât atât, pustnicul învață impunerea masivă a fosilizare asupra adversarilor, poate provoca pana la 15 zone, cu probabilitate absolută Dodge magice sau fizice atacuri, în timp ce instantaneu se deplasează la inamic, să-și scoată ei orice statut, lucru pe puncte specifice ale corpului, crescând deja acea forță izbitoare puternică.
Poate cea mai controversată a treia profesie. Va dobândi un război manual de slobbery (un lup mare), îi poate ataca și, de asemenea, călătorește pe el. Aflați noi tipuri de capcane, aflați cum să le detonați de la distanță și, de asemenea, să le provoce o reacție în lanț. Poate masca, devenind invizibil (cu excepția insectelor și a demonilor), dar păstrând capacitatea de a ataca și de a spori șansele lor de atac critic.