Acest ghid este conceput în primul rând pentru începători, experiența cu experiență Counter Striker învață multe aici, dar este posibil să se elaboreze cel puțin un pic de informații utile. Acest articol vă va spune despre diferite tehnici de fotografiere. Scopul manualului: Să înveți pe oricine vrea să tragă în cap, adică să pună Headshot.
Legea nescrisă CS `: vrei să joci cu adevărat misto - țintă și trage doar la cap! Dacă cineva intră încet în cameră - nu vă grăbiți să trageți mâinile și picioarele și așteptați apariția capului. În cazul în practică îndelungată și grea, direcționarea capului va fi elaborat la automatism și nu va fi dificil să-l omoare școală inamic headshot`om, în timp ce alții vor încerca să-l omoare în organism.
Următorul lucru important este întotdeauna să păstrați vederea la nivelul capului inamicului. Este mai ușor să ajustați și să simțiți scara, urmând cursorul din spatele șefilor luptătorilor echipei dvs. - aceasta ajută la determinarea și amintirea nivelului capului la diferite distanțe în diferite hărți. Cu cât este mai mult dușmanul, cu atât îi este mai mică nivelul capului; Pe măsură ce dușmanul se apropie / înlătură, vederea trebuie ridicată / coborâtă astfel încât să rămână la același nivel cu capul inamicului.
Voi întrebați: ce anume pentru a păstra o vedere la un asemenea nivel?
Deoarece headshot provoacă cele mai mari daune și, dacă te-a lovit pe cineva în cap, atunci fie el este deja mort, sau va muri, din cauza cantității mici de CP. Și păstrarea vederii la nivelul capului, veți petrece mai puțin timp cu scopul de capul lui a apărut dintr-o dată adversarul - nu este nevoie de a conduce un mouse - inamicul este în crosshairs!
Principiul urmăririi este după cum urmează: imaginați-vă dușmanul în locul în care el poate să apară, calculați nivelul capului și vizați vederea acolo. Rămâne doar să aștepți dușmanul și să tragi!
Folosind metoda descrisă de țintire, este foarte ușor să țineți poziții: pentru a vedea sloturile, ușile și colțurile, de unde dușmanul poate sări. Tot ce trebuie făcut este să păstrați vederea la nivelul capului și să apăsați declanșatorul când apare inamicul. Din exterior pare ușor, dar nu aici a fost. Chiar și jucătorii de clasă extraordinară își pot îmbunătăți tacticile de a-și îndrepta și trage.
Dacă un jucător cu o precizie excelentă de fotografiere atunci când se deplasează de la un punct la altul își propune să atingă terenul, el nu și-a realizat pe deplin potențialul de lunetist! Obiceiul de a păstra din vedere pe linia headshot`a neutralizeze inamicul va crește viteza și pentru a reduce aceeași mortalitate ca menținerea vederii la cap reduce semnificativ timpul care vizează, în special la valori mici ale sensibilității mouse-ului, atunci când rândul său, vederea ia o lungă perioadă de timp (în luptă rutier fiecare în al doilea rând). La valori mai ridicate ale sensibilității, cu siguranță vă veți întoarce mai repede, dar nu puteți evita erorile din vârf.
Deci, opriți accelerația, reduceți sensibilitatea și direcționați doar spre cap!
Există multe tactici de împușcături lungi și scurte. În această secțiune, se face o încercare de a vă învăța să "strângeți" corect!
Scurgere scurtă
Unde, cum și cu ce forță veți obține când faceți o explozie depinde de cât timp va fi. Să luăm în considerare diferite variații:
1) Shot - cea mai scurtă coadă într-un singur cartuș. Tipul efectivă de fotografiere necesită o pregătire bună, dar dacă sunteți cu scopul de a trage un patron și pentru a obține adversarul în cap - există o șansă ca el să supraviețuiască (AWP nu contează), ceea ce înseamnă că va dura cel puțin încă o lovitură la „finisaj "inamicul. Și întoarcerea de la o astfel de coadă diferă semnificativ de întoarcere pentru 2 sau 3 runde de cartușe. Principalul dezavantaj al acestui tip de împușcare este așteptarea îndelungată pentru următoarea lovitură de țintă: crucile din vedere ar trebui să se convertească și fiecare secundă este în joc. Prin urmare, se recomandă creșterea eficienței filmării prin "strângerea" a două cartușe.
2) Rotiți în două runde - dacă trage rafale de două runde și de a lua frag în cap, atunci probabilitatea ca acesta va supraviețui este aproape de zero: primul hit glonț în cap, dar din cauza impactului a doua doar ușor se abate de la țintă, dar dar șansa de a obține un al doilea glonț în cap este foarte mare. Dacă ambele gloanțe din cap sunt 100% moarte prin headshot`a! Primele două puncte sunt concepute pentru fotografiere la distanțe lungi.
3) coada de așteptare în trei runde - o metodă eficientă de fotografiere la ținte la interval mediu. Probabilitatea ca headshot`a să fie al treilea glonț este foarte mare - ridică vederea reculului. Probabilitatea de a intra în cap este mai mare dacă primul cartuș este destinat pieptului și dacă este orientat spre cap, atunci cel mai probabil celelalte două vor zbura.
Amintiți-vă! Cu cât sunt mai multe gloanțe în coadă - cu atât mai mult se întoarce / împrăștie și așteaptă mai mult pentru următorul gol împuscat.
Poziția principală a cursorului (vizibilității) în împușcături scurte - la nivelul capului. Trebuie să încercați în mod constant "capul" - să păstrați vederea la nivelul capului, atât în timpul coadă cât și în timpul unei pauze.
Schema: captura țintă - viraj - pauză - viraj.
O linie lungă (pulverizare)
Mulți jucători care văd inamicul doar fixează butonul împușcat și încearcă să lovească adversarul, compensând întoarcerea prin mutarea cursorului în diferite părți ale ecranului. Cred că aceasta este o strategie incorectă și ineficientă de fotografiere. Atunci când trageți o explozie lungă - principalul lucru este să direcționați cu exactitate prima lovitură; acest lucru este important, deoarece primele 2-3 runde circulă aproape în centrul punctului de vedere.
Dacă nu obține primele trei gloanțe (ceea ce se întâmplă de multe ori, atunci când începe să se împuște în cap, și dacă încă și fotografiați, puteți obține chiar primul glonț nu a făcut), atunci ai nevoie pentru a muta cursorul în jos pentru a stinge rata de rentabilitate. Este foarte util să înveți să atingi capul în mijlocul unei coadă lungă - va fi utilă. La urma urmei, când au fost eliberate multe cartușe și cel puțin unul a lovit capul, probabilitatea de a obține un alt glonț nebun în corp este destul de mare - este un spray!
Deci, chiar și cu acest tip de împușcare - țintirea (țintirea) în cap are un loc important; și dacă mai exersați, atunci sunt oferite capcane solide la spray'e!
Și încă un detaliu - o linie de 30 de runde nu este recomandată.
Dacă faceți o pauză scurtă în mijlocul coada de așteptare, probabilitatea de lovire va crește de mai multe ori. Cu cât coada este mai lungă, cu atât mai puțină precizie. Prin urmare, este mai bine să încetinească atunci când răspândirea devine incontrolabilă. Cât de des și cât de precis o persoană utilizează un spray, vorbește despre priceperea și experiența sa. Nu repetați greșelile altora: trageți și stingeți întoarcerea în mod sincron. Unii jucători trag mai întâi și apoi se gândesc deja să le dea - nu este corect.
În continuare, ia în considerare a învăța cum de a trage mai bine, având în vedere răspândirea gloanțe în cazul arderii și controlarea exploziile de ardere (pulverizare) ale unor astfel de arme ca AK47, M4A1, aug, sg552, mp5navy, deagle.
Principala atenție va fi acordată companiei Kalashnikov Automaton (denumită în continuare Kalash, ak47). Această armă este una dintre cele mai populare și are cea mai mare dispersie de gloanțe. Prin urmare, această armă este cea mai interesantă pentru cercetare.
Învățat să controleze spray-ul de la Kalash, automat poate controla cu ușurință spray-ul și din orice altă armă!
Câteva cuvinte despre emularea de fotografiere în Counter-Strike. Pentru efectul, iluzia unei propagări aleatoare a gloanțelor în Counter-Strike, se folosesc două coduri software principale: reculul de arme și gloanțele care încetează să zboare în centrul vederii.
Pentru fotografiere în format literat, exploziile trebuie să fie capabile să "păstreze pușca în mână", adică să depășească impactul acesteia. Care este întoarcerea armelor? Faptul că atunci când trageți, vederea crește spontan în sus și în lateral și se scutură cu fiecare împușcătură. După ce fotografierea se oprește, vederea revine la poziția inițială. Dacă fotografierea nu se oprește, atunci vederea, așa cum este ea, începe să meargă dintr-o parte în alta. Întoarcerea poate fi ușor de învățat prin simpla antrenament pentru a trage la perete, păstrând vederea într-o zonă. Acest lucru este, de obicei, bazându-se pe perete (Un cuvânt de sfaturi pentru a învăța cum să dețină mai bine înaintea ochilor pe orice câmp - să încerce să conducă vederea lor în jurul valorii de orice punct al câmpului - când de conducere de vedere mult mai ușor de controlat).
Dar, în plus față de a da vedere la Counter-Strike, trebuie să știi unde și în ce moment gloanțele zboară. Pentru a afla, poți trage la perete, păstrând vederea la un moment dat și vezi unde gloanțele zboară.
Dacă reculul nu este atât de vizibil la fotografierea cartușelor 1 și 2, atunci reculul va fi deja semnificativ în momentul împușcării a 3, 4 și 5 runde. Cum de a crește precizia tragerii la distanțe lungi? Dacă după primele două fotografii apăsați butonul de atac și apăsați din nou, după o fotografie de 3 cartușe, 3 cartușe vor cădea în locul loviturii unui cartuș. Acest lucru se datorează faptului că după stoarcere butoane atac vederii va reveni la poziția inițială înainte de a împușcat, și 3 cartuș, care zboară, de asemenea, la centrul de vedere, care este, va zbura la același loc și a zburat 1 cartuș. La distanțe medii și lungi, acesta este un truc ucigaș când toate cele 3 lovituri ale bulletului al doilea bullet, lansat aproape imediat, au lovit adversarul.
De asemenea, puteți combina fotografii, de exemplu, făcând fotografii de 1,2,3 runde, apăsând butonul de atac și apăsând din nou, făcând o lovitură de 4 și 5 runde.
Vreau să se oprească și să ia în considerare fotografii de detaliu - acestea sunt de mare precizie, doar pentru că apăsarea și apăsarea butonului de atac, vederea este readusă în poziția sa inițială, și astfel este posibil de a trage totul, de la 1 la 5 runde foarte precis la o țintă. Dar va dura mai mult timp decât să tragi cinci runde de muniție. Și în Counter-Strike, numai cei care ucid mai repede
Nu este nimic despre faptul că zonele de lovituri de gloanțe sunt descrise. În codul de emulare al fotografiere CS, dacă excludeți reculul, gloanțele se urmează foarte repede unul la altul, apoi la altul, apoi la cel de-al treilea și așa mai departe. Acesta este punctul de plecare care este centrul viziunii, în care, după cum am văzut, primele 5-7 gloanțe cad. Apoi, sunt prezentate mai multe cifre, care arată în mod clar aceste zone de gloanțe lovite și poziția punctului de vedere în această zonă sau în zona de gloanțe lovite.
Prima cifră este zona inițială de lovituri de gloanțe.
Primele cartușe de 5-7. Cel mai important pentru fotografiere. Ce plăcere, când reușești să păstrezi precis vederea asupra inamicului, ca și cum ai elibera toate cele 5 runde în el, știind că nici un cartuș nu a trecut! Și dacă vă îndreptați exact spre cap. vă veți bucura de spectacol ca somersaults de adversar și veți face o întoarcere de la impulsul pe care l-ați dat de către dvs. ak47. Sunt deosebit de importante primele 5-7 gloante, deoarece întoarcerea armei este încă mică, ceea ce face ușor obiectivul.
Nici măcar n-am avut timp să mor mai întâi, ca al doilea
Vom transfera vederea și vom reduce zona de lovire a gloanțelor numărul 2 direct în locul în care țintim (după cum se arată în figură, în acest caz în stomac). Și păstrați în acest domeniu pentru câteva gloanțe, de obicei 3-4, apoi gloanțele încep să zboare și mai mult și, în consecință, vederea ar trebui să fie redusă și mai mică. Sarcina este complicată de faptul că și revenirea vederii crește, adică, pentru a scădea considerabil vederea, va trebui să trageți mouse-ul destul de greu.
În cea de-a treia figură, zona lovită de gloanțe, reprezentată de un punct negru, se află direct la riscul superior (sau ușor mai mare la aceeași distanță față de figura 2). Este necesar să păstrați o vedere în acest stadiu de vedere asupra inamicului, pentru 3-4 runde. Dar acest lucru nu este deloc ușor, pentru că vederea este înfricoșătoare - întoarcerea armei este maximă!
Dacă ați văzut în ce direcție s-au dus gloanțele - acolo și mutați vederea. Uneori, după 4-5 runde, gloanțele au lovit zona din dreapta spre stânga - trebuie să vă orientați brusc de la stânga la dreapta sau invers. Și nu uitați de impact
Câteva cuvinte despre timpul în care este necesar să păstrați vederea într-o poziție sau alta. Pentru a nu vă forța să numărați câte cartușe au fost deja eliberate, utilizați regula simplă - dacă începeți să vedeți că gloanțele nu merg deja acolo unde doriți, schimbați poziția vederii la următoarea.
De asemenea, este foarte important să observați diferența dintre fotografiere în poziția în picioare și fotografiere în ședințe. Când tragi în timp ce stai, gloanțele stau mai mult pe zonele lovite. Când fotografiați în centrul ochilor, toate cele 7 cartușe pot cădea, în poziție verticală 5 cartușe etc.
Experiența arată că este extrem de rar să tragi toate cele 30 de runde. Este rar când puteți găsi o mulțime de adversari cu fața spre spate, în care puteți trage în siguranță prin toate cele 30 de runde. Este simplu - la urma urmei, dacă întâlniți cinci persoane, în timp ce îi omorâți unul câte unul, cel puțin unul dintre ei vă va lovi în cap sau doar vă vor umple cu cinci butoaie.
Prin urmare, prima regulă simplă - dacă vedeți că inamicul nu se află pe axa centrală verticală a privirii, atunci cel puțin nu cădeți. A doua regulă urmează prima regulă - dacă observi și că adversarul nu este deasupra axei orizontale a vederii, atunci și tu nu cazi.
Dacă ținta se mișcă, asigurați-vă că este pe axa centrală verticală și deasupra axei orizontale. Deci, veți fi sigur că dușmanul va fugi de la voi (de exemplu, dacă el crede că va scăpa, pe care nu-l va primi, pentru că trage rafale 2-3 cartuș - și este destul de dificil să atingă obiectivul ca se misca ). Prin urmare, utilizați un spray.
De pistoale, puteți trage exact la fel - doar complicat pentru a păstra simultan vederea de la răsturnare, țintă, și chiar faceți clic pe butonul atac atunci când este pe mouse-ul.
formarea persistentă ne permite să dezvolte acea abilitate, atunci când vă simțiți arma - atunci când „se răcește“ (adică, atunci când, după terminarea zonei de fotografiere gloanțelor merge la anterior), atunci când este timpul să se mute vederea la poziția următoare în timpul fotografierii continue, iar cele mai multe obligatoriu - această precizie de fotografiere după scop, aplicarea unui spray. Această abilitate poate fi deja numită în mod merit o clasă superioară de fotografiere.
Combinați fotografia unică, exploziile (fotografiați alternativ) și spray-ul. Pentru ce? Și pentru a salva cartușele în cele din urmă!
Toate aceste tipuri de fotografiere au dreptul la viață și la aplicare. Poate că aveți o opinie diferită și trageți la 5 sau spuneți 10 runde. Dacă, în același timp, ucizi pe cineva, atunci bine, continuă. Dacă nu este sau nu suficient, vă recomandăm să luați în considerare articolul și să continuați să cuceriți Counter Strike!