Încercarea pe care o primim după trecerea căutării "Nume fără nume".
Pasul 1: Spuneți sergentului că doriți să luați mintea
Du-te la Castelul Vronitsa. Apropie-l pe sergent în camera baronei și spune că vei lua ciudatul. El nu se va amesteca și nu va vărsa sângele în zadar.
Etapa 2: spuneți gardianului la grajduri că îl luați pe Mind
Du-te în grajd și a lua Umu. Geralt se duce la cetatea sa nativă Caer Morchen.
Witcher Geralt sa dus la Kaer Morchen.
Vor fi dezlegate quest-uri "În scopul de a furculiță coada-momeală", "Interferențe," "Ultima încercare."
Pasul 3: Ajutați-l pe Yennifar să repare măsurarea
Finalizați căutarea "Interferențe".
Pasul 4: discutați cu Lambert despre călătoria spre Cercul Elementelor
Finalizați căutarea "Ultimul proces".
Pasul 5: găsiți Esquel și ajutați să prindeți furculita
Finalizați căutarea "Pentru a atrage furculița".
Pasul 6: petreceți seara cu alți vrăjitori
Finalizați căutarea "Deplasați-vă bine, dar acasă este mai bine."
Quest pe care îl primim după trecerea căutării "Urodets".
Pasul 1: Găsiți-o pe Jennifer
Dacă ați rupt cu Jennifer și ați spus într-un dialog că nu vă veți căi, ea va deveni furioasă și va muta Geralt în aer deasupra apei.
Pasul 2: Întoarce-te la Jennifer
Îi cere ajutorul celor vrăjitori. Și o altă solicitare din partea lui Jennifer este să găsească o sursă de energie care să perturbe lucrarea cristalelor megastopice. Este necesar să-l dezactivați pentru a face munca megascopică.
Pasul 3: găsiți sursa de interferență magică cu un potențiometru
La parter lângă Vesemir și Uma în cutie găsiți bombe Dimitry. De aceea, megascopul nu funcționează.
Etapa 4: Spune-i lui Jennifer când sursa interferenței va fi eliminată
Întoarce-te la enchantress și participă la conversația cu elf.
Pentru a atrage o furculiță de vilail.
Quest pe care îl primim după trecerea căutării "Urodets".
Pasul 1: căutați traseele Esquel la intrarea în Caer Morchen, folosind flerul unei vrăjitoare
Pasul 2: urmați traseul armăsarului Escuel, folosind flerul unei vrăjitoare
Urmați traseul din castel. Pista va opri fără probleme drumul și va merge în pădure.
Etapa 3: căutați urmele lui Esquel lângă armasarul său, folosind flerul unei vrăjitoare
Se pare că a fost obosit și a decis să se oprească (M5, 11). Veți găsi un ulei îmbunătățit împotriva draconilor. Examinează piesele din apropiere.
Pasul 4: urmați pasajele de la Esquel, folosind flerul vrăjitoarei
Plecând de la tabără, piesele se desprind. Geralt decide să urmeze mirosul de capră care la condus pe Esquel.
Pasul 5: du-te pentru mirosul de capră, folosind flerul unei vrăjitoare
Mergeți pe drumul spre munte. În continuare, piesele vrăjitoarelor vor merge din nou.
Etapa 6: urmați pasajele de la Esquel, folosind flerul unei vrăjitoare
Pasul 7: ucideți viermii
După câteva lovituri, zbura de furcă va zbura.
Pasul 8: depășiți coada-furculiță, treceți prin traseele sângeroase
Fugiți după el în peșteră (M5, 8).
Pasul 9: găsiți și uciziți furculita
Pasul 10: Întoarce-te la Caer Morchen
La ieșire, Esquel va oferi o competiție. Vrea să verifice cine este mai rapid decât Roach sau Cornflower.
Ultimul test
Quest pe care îl primim după trecerea căutării "Urodets".
Pasul 1: reveniți la Lambert
Pasul 2: du-te pentru Lambert
Urmați Lambert până la țărm (M5, 10). Nu există bărci în locul unde a părăsit-o.
Pasul 3: găsiți barca
Pasul 4: ucideți utopienii
Pasul 5: intrați în barcă
Etapa 6: Treceți spre cealaltă parte a lacului împreună cu Lambert
Du-te în stânga țărmului și veți găsi un grup de utopieni. După ei, femeia de apă va ieși afară, care trebuie de asemenea terminată. Duceți-vă în barcă și înotați la marcator.
La intrarea în peșteră, vrăjitoarele vor auzi o voce chemând la ajutor, va fi o alegere:
- Să verificăm. Doar în caz. Foggers va face o capcană.
- Trebuie să ai dreptate. Să mergem în peșteră.
Pasul 7: Introduceți peștera
Pasul 8: treceți prin pestera
Mergeți de-a lungul peșterii. Veți îngropa nasul într-un zid înalt. Chiar și vrăjitorii au nevoie uneori de ajutor. Lambert va ajuta să urce pe perete. Du-te și distruge zidul de Aard.
Etapa 9: ucideți vechea maină
În interiorul peșterii este un ciclop de dormit. Poți să treci sau să-l omori. Urcați pe margini pe stâncă.
Pasul 10: ajungeți în Cercul de Elemente
Calea către cercul elementelor este blocată de trei trolii rock. Ca răspuns, vrăjitoarele vor începe să arunce cu pietre.
Pasul 11: Ascunderea în tunel
Du-te în tunel și treci prin el. Cu troliile va fi posibil să se convină și să meargă în cerc în mod pașnic, dar pentru aceasta este necesar să părăsească arma.
Pasul 12: aprindeți torțele din jurul altarului, așezați fitlaterul pe altar
Aprindeți cele patru lanterne din jurul altarului pentru a încărca filaxterul. La finalizarea misiunii, vă puteți întoarce cu Lambert sau vă puteți lăsa singur.
Deplasarea este bună, dar acasă este mai bună
Pasul 1: Întoarce-te la Witchers
Vesemirul îl conduce pe Uma în munți pentru a elimina blestemul într-un mod fără durere, iar între timp vrăjitoarele din compania vrăjitoarei au decis să se relaxeze și să bea ceva. Răspundeți la întrebările din timpul dialogului. Mai târziu, Jennifer va merge în camera lui, iar Witcherii vor continua să stea.
Etapa 2: găsiți Esquel folosind flerul unei vrăjitoare
Esquel va merge după plus, pentru că băutura sa încheiat. El va rămâne mult timp și tovarășii săi vor decide să-l găsească. Du-te în curte și găsește Eskelya dormind pe pământ.
Pasul 3: explorați sursa de sunet
Spunând lui Lambert: "Ești un geniu!" căutarea va continua puțin. Vrăjitorii decid să invite vrăjitorii contactând-i printr-un megascop.
Pasul 4: inspectați bagajele lui Jennifer
Vrăjitoarele au decis să se schimbe în rochii, pentru a nu-i sperie pe vrăjitorii de pe partea laterală a dispozitivului. După schimbarea hainelor, nu vor "trece prin" vrăjitoare. Va veni Jennifer și îl va trimite pe Geralt să doarmă. Aceasta finalizează căutarea.
Va Faill, Elaine
În dimineața zilei, Vesemir revine din campanie. Nu a reușit să spună mintea. Acum este de până la Jennifer.
Pasul 1: Colectați ingredientele necesare și preparați Extractele de plante medicinale
Luați ingredientele necesare din masă și pregătiți elixirul. Pentru aceasta, mergeți la meniul Alchemy și în fila "Tasks", găsiți rețeta pentru elixir.
Etapa 2: purtați elixirurile lui Jennifer
Jennifer este capabilă să strică mintea. Se pare că a fost un ciudat satelit al lui Eli Tsiri - Avalak'kh, așa cum sa numit el însuși. Spune că Tsiri sa refugiat pe Insula Mistreților. Pentru a ajunge acolo nu este ușor. Elful oferă o licurică magică care va indica calea.
Înainte de a lua Ciri de pe insulă, trebuie să strângeți toate forțele din Caer Morhen. Aici eroii se vor duce după eliberarea înghițirii și după ei călăreții vânătorii sălbatici. Prin urmare, trebuie să pregătim și să adunăm oameni. Pentru a face acest lucru, trebuie să efectuați o suplimentare. Căutați caractere, dacă nu le-ați făcut.
Căutările "Brothers in Arms: Velen" vor fi deblocate. Frații în arme: Novigrad. "Frații în arme: Skellig". "Frații în arme: Нильфгаард". "Insula Mistreților".
Brothers in Arms
Frați în brațe. Velen
- Keira Metz. Este necesar să efectuați quest-uri suplimentare "Lampă magică". "O invitație de la Keira Metz." "Turnul mouse-ului". "Serviciu prietenos". "În beneficiul științei."
- Vara. Trebuie să finalizați instalarea. quest "Fantomele trecutului".
Frați în brațe. Novigrad
- TRISS. Trebuie să finalizați instalarea. quest-uri "Problema vieții și a morții". "Acum sau niciodată".
- Dijkstra. Trebuie să finalizați instalarea. quests "Conspiracy Death". Dar refuză să ajute în luptă.
- Rocher. Trebuie să finalizați instalarea. quest "Eye for a Eye". El va fi de acord și va veni cu sprijinul lui Bianchi.
- Zoltan. Trebuie să finalizați instalarea. quest "Joc periculos". Krasnolyud este de acord să ajute.
Frați în brațe. Skellig
- Colapsul. El nu poate ajuta la bătălia de la Caer Morhen, dar va da Blade of Winter.
- Myshovur. Te duci în peștera druidei (M4, 85). Nu va trebui să fie convins, el însuși va fi de acord să meargă la Kaer Morchen.
- Keris și Hjalmar. Trebuie să finalizați instalarea. quest-uri "Alese din zei". - Domnul Undvik. "Gambitul regal". Nu contează cine stă pe tron. În orice caz, numai Hjalmar poate fi convins să-l ajute în bătălia de la Caer Morhen.
Frați în brațe. Nilfgaard
- Emgyr. Du-te înapoi la împărat și spune că ai găsit-o pe Tsiri. El va fi de acord să aloce armata, dar numai dacă va fi comandată de generalul Voorhis. Geralt nu-i place această opțiune și pleacă.
Insula de ceață
Questul este obținut după trecerea căutării "Va Faill, Elaine".
Pasul 1: apropiați cunoștințele pentru a câștiga aliați pentru lupta cu vânătoarea sălbatică
Completați o serie de quest-uri "Brothers in Arms".
Pasul 2: Du-te la Skellig
Pasul 3: intrați în barcă
Pasul 4: ajungeți la Insula Tuman
Luați cea mai apropiată navă și utilizați navigarea rapidă pentru a ajunge la cel mai apropiat loc disponibil până la punct.
Atenție vă rog! După plecarea spre insula Mists, unele sarcini vor fi inaccesibile până la finalizarea povestii.
Pasul 5: Urmați firefly-ul
Urmând firefly, înotați la doc. Răscuiți-vă și umblați de-a lungul traseului de-a lungul căii din spatele armei. Pe drum vei întâlni monștri.
Pasul 6: afla cine este în casă
În casa de pe deal au adăpostit Roșii. Ei nu vor fi admiși decât după ce sunt siguri că sunt în siguranță. Geralt decide să dovedească acest lucru și să găsească trei camarazi dispăruți.
Pasul 7: Găsește Iwo
Ivo va găsi pe vârful stâncii, caută navele. Dar nu va coborî, va cădea de sus și va fi ucis până la moarte.
Pasul 8: Gaspar
Se află la turnul farului.
Etapa 9: adu Gaspar în casă
Luați prietenul marinarilor la colibă, protejându-i de monștri. Uneori trebuie să-l trezești pe Sonya.
Pasul 10: găsiți Ferens
Ference se găsește pe mlaștini, mai precis corpul său.
Pasul 11: Întoarceți-vă la colibă
În casa Reds, Tsiri va minți. Ei spun că este rece și nu respiră. Geralt o aduce la viață și ea povestește întreaga poveste care sa întâmplat în această perioadă.
Bătălia de la Caer Morhen
Pasul 1: aranjați un consiliu în Caer Morhen
Mergând la castel, vă veți întâlni pe calea tuturor aliaților de luptă. În consiliu, alegeți care locații ar trebui să fie întărite în mod special și ce echipament să alegeți.
- Elixirurile sunt cele mai utile. Elixirii vor ajuta puțin. Mai ales ele pot fi preparate de tine.
- Vrăjitoarele vrăjitoare sunt o idee grozavă. Puteți atrage inamicii în capcane.
- Vom zidi peretele. Dușmanii vor ataca numai dintr-o parte.
- Să eliminăm arsenalul.
Geralt, Lambert și Leto vor fi în ambuscadă în pădure pentru a închide portalurile navigatorilor, astfel încât cât mai puțini războinici să cadă în cetate. Triss va fi angajat într-un bombardament de incendiu, restul proteja cetatea din interior. Jennifer va da un amulet care va face ca personajele să fie invizibile. În bătălie!
Pasul 2: pregătiți-vă pentru o luptă cu vânătoarea sălbatică, ieșiți din cetate și alăturați-vă Lambert
Pasul 3: Folosiți bombe Dimitrovian sau Irden pentru a închide toate portalurile Hunt în pădurea din jurul Kaer Morchen 3/3
Viziti portalul cu o bomba si aruncati-l. În acest moment, invizibilitatea va dispărea imediat și va trebui să lupți cu soldații.
Invizibilitatea eroilor sa încheiat. Geralt a semnalat lui Triss, dar nu sa întâmplat nimic. Ciri a ieșit din adăpost pentru ajutor.
Atenție vă rog! Timpul pentru luarea deciziilor în dialog este limitat!
Etapa 4: urcați pe acoperiș și ajutați-l pe Triss Merigold
Jucați pentru Ciri, umblați de-a lungul peretelui și luptați cu cavalerii. Ajută-l pe Triss, care urmează să fie prins.
Pasul 5: înfrângerea soldaților care amenință Triss
Folosește lovitura cu mingi de foc. Nu uitați să sariți la momentul potrivit pentru ca daunele să nu intre în tine. Atunci când Triss este salvat, ea poate ajuta pe vrăjitorii din pădure cu o luptă și, în timp, cheamă o lovitură de foc.
Pasul 6: Întoarce-te la Caer Morchen
Stați pe cal și săriți în cetate, evitând lovitura de foc a lui Triss.
Pasul 7: Închideți porțile către Cetatea
Urcați pe perete și mergeți la levier.
Pasul 8: retrageți-vă în curte
Pasul 9: Învingeți adversarii și retrageți-vă la poarta principală
Pasul 10: ajungeți la Triss Merigold
Etapa 11: ajuta Triss în luptă cu războinicii din Hunt
Retretați la poarta curții și continuați să luptați cu soldații.
Pasul 12: Înfrângerea războinicilor din carantină
Esquel-eroul a decis să meargă singur la carantină. Tsiri vine la salvare și îl salvează. Ereddin pleacă și lasă soldații săi. Ucideți-i. Nu uitați de mingia de foc.
Pasul 13: deschideți poarta spre curtea principală
Du-te la poarta și deschide-le pentru vrăjitoare ca să-i dai drumul.
Pasul 14: Folosiți bombe Dimitrovian sau Irden pentru a închide toate portalurile Hunt și opriți atacul asupra lui Caer Morchen 2/2
Dacă aveți fără bombe, puteți să le introduceți în cutii în curte.
Pasul 15: ajutați-l pe Triss să se ocupe de vânătoarea sălbatică la poarta spre curtea principală
Yenul a slăbit și sa deschis poarta spre curtea principală. Vânătoarea intră și îngheață pe toți eroii. Doar Tsiri și Vesemir au rămas. Vesemirul este confiscat, Ciri își folosește puterea de țipăt magic. Dar este prea târziu. Vesemirul este rupt de gât, iar călăreții lui Hunt se ascund.