Eh, calea-cale

A treia parte a "lecției noastre rutiere" vizează o construcție mai avansată și mai competentă a geometriei drumurilor. Lecția în sine conține următoarele secțiuni:

1. Turație avansată cu 90 de grade, netedă și abruptă. Lucrul cu instrumentul Arch.
2. Cum să texturați o geometrie complexă.
3. Func_detail.

1. Întoarcere avansată la 90 de grade

Pentru a construi răsuciri grafice geometrice și geometrice ale drumului, vom folosi instrumentul Arch. Acesta este situat în același loc ca și instrumentul pentru construirea de perii simple, doar selectați "Arch" din meniul derulant.

Eh, calea-cale

Utilizați o grilă de referință de 8 sau 16. Selectați textura dorită înainte de a vă întoarce. Extindeți conturul punctat la dimensiunea dorită, ca exemplu - 256x256, în vizualizarea vizualizării din partea de sus "Tor" și apăsați "Enter". Fereastra de proprietăți se va deschide:

Eh, calea-cale

2. Cum să texturați o geometrie complexă

Probabil ați văzut pe Internet o grămadă de "sfaturi înțelepte", în tipul de "Cum să texturați în mod corect suprafețele și cursele curbe ale drumurilor", în care se propune numărarea numărului de blocuri. Apoi împărțiți unghiul de rotație cu numărul de blocuri și apoi rotiți textura pe fiecare bloc în funcție de rezultat. În cele din urmă, ați primit un coșmar similar:

Eh, calea-cale

Texturile nu se amestecă și, pe lângă acestea, trebuie să "conducă" pe bloc pentru montare. O creștere a numărului de blocuri a ajutat, dar nu prea mult, deoarece textura sa estompată.

Eh, calea-cale

Uitați imediat acest nonsens! Aruncați-o afară din cap și NU uitați-vă NICIODATĂ și nu o utilizați!
Vă sugerez un mod mai simplu și mai eficient, care nu necesită calcule și mișcări inutile.
Selectați peria cu un segment de drum drept, adiacent rândului, luați instrumentul "Toggle Texture Application" (îl puteți apela apăsând "Shift + A") și faceți clic stânga pe fața superioară. Prin această acțiune, ați luat o textură probă pentru o muncă ulterioară.

Eh, calea-cale

Țineți apăsată tasta "Alt" și faceți clic dreapta pe fața laterală a aceleiași perii. Prin această acțiune, ați creat o textură de referință pentru texturarea corectă. Acordați atenție schimbării aspectului texturii!

Eh, calea-cale

Acum, luați un eșantion din textură de referință de pe partea dreaptă cu butonul stâng al mouse-ului și țineți apăsat "Alt", faceți clic dreapta pe acest model pe fețele laterale ale tuturor blocurilor care formează rotația.

Eh, calea-cale

Ultimul pas! Exact în aceeași ordine, transferați textura de referință de pe fața laterală a fiecărui bloc la suprafața sa. Butonul stâng a luat o mostră de pe fața laterală, a fixat "Alt" și a făcut clic dreapta pe suprafață. Iată rezultatul lucrării.

Eh, calea-cale

Pentru comparație. Uită-te la textură de rotație în această figură, partea stângă a imaginii a fost texturate în conformitate cu "consiliere înțelept", cel potrivit, în conformitate cu standardul de textura adoptat în VALVE.

Eh, calea-cale

După cum probabil știți, motorul sursă sparge peria de pe poligoane, iar dacă peria se intersectează cu celelalte perii, atunci crește numărul de poligoane. Odată cu creșterea numărului de poligoane, performanța de pe cardul dvs. scade. Și la rândul nostru există multe blocuri care se vor intersecta cu alte perii și le vor împărți în poligoane. Cum se poate evita aceasta? Da, este foarte simplu! Transformați-vă rândul în Entitate! Motorul sursă ignoră Entitatea care intersectează periile și nu se descompune în poligoane. Dacă ați dezgrupat rândul dvs. în blocuri separate, selectați toate părțile dintr-un obiect activ (cel mai simplu este să faceți acest lucru ținând apăsat "Ctrl" și făcând clic pe centrele blocurilor dorite). După ce vă asigurați că toate piesele sunt active (aveți un contur roșu), apăsați "Ctrl + T". această acțiune convertește peria într-un obiect Entity și deschide fereastra de proprietăți. Tipul de obiect pe care îl puteți selecta din lista derulantă, acum avem nevoie de func_detail. Selectați-l și faceți clic pe "Aplicați".

Eh, calea-cale

Acest exemplu de turnare abruptă de 90 de grade este de asemenea aplicabil pentru un drum cu patru benzi. Doar repetați toți pașii prin aplicarea dimensiunilor dvs. Atenție! Parametrul Lățimea peretelui: - lățimea blocului, în orice caz ar trebui să fie egală cu jumătate din lățimea drumului!

Pivotare moale cu 90 de grade

Metoda de a construi o întoarcere netedă este foarte asemănătoare cu cea a unei clădiri abrupte, de fapt, schimbați doar un singur indicator - câmpul pentru construirea turnului se face de două ori mai mult.

Eh, calea-cale

Aplicați tehnica de textură discutată mai sus și convertiți rotația în func_detail. Iată ce se întâmplă:

Eh, calea-cale

Articole similare