Principii generale, nu "cum să atragă un cap de la ME2".
1 Deschideți de fapt imaginea dorită și ajustați-o la dimensiunea texturii (nu uitați că în sferă totul se micșorează vertical).
Este posibil să deschideți unghiuri diferite în ferestrele vecine (dacă există), acest lucru va fi, de asemenea, util pentru noi.
2 Tragem elementele de bază în jurul pixului.
3 Desenați supapele de respirație. Aici puteți desena direct (cerc într-un cerc) și vederea frontală (așa cum a fost în imagine).
Am făcut asta, am circulat câteva cercuri de spumă cu un trunchi și i-am întrebat în proprietățile stratului strălucirea interioară a negrului. La elementul superior, strălucirea a fost înlocuită de un gradient slab alb-negru.
4 Am pus culoarea aproximativă a fundalului principal, batem liniile de fond, facem o strălucire internă în sloturile de vizor.
5 Desenați o linie dreaptă centrat.
6 Utilizați coordonatele distorsion-polar - polar la dreptunghiular
7 Duplicați straturile, reflectați orizontal.
8 Ștergeți partea inutilă.
9 Reduceți transparența elementelor inutile în acest stadiu, desenați becurile. Creăm becuri pentru strălucire internă și externă.
10 Luăm o lasso poligonală, selectăm și evidențiem elementele individuale cu dodge.
11 Am pus dimensiunea baaalshoy a dodge perie, rigiditate minimă și lumina mijlocul.
12 Reducem fata, facem un atac intern la creasta.
13 Desenați o barbă și luminați imediat instrumentul combo lasso + dojo.
14 Aducând trivia, am adăugat un model de pătrate în fundal, am atras atenții și câteva umbre, mi-am umbrit bărbia și am aprins becurile. În general, am schimbat tot ce nu mi-a plăcut. Înainte de această etapă este mai bine să luați o pauză de la computer și să faceți o plimbare de o jumătate de oră.
Nu m-am plimbat :(
15 atingeri finale, umbre pe creastă, strălucire și contrast.
Apoi se îndepărtă de varianta cap-on-the-picture. Și terminat