Iată o altă piatră de hotar în istorie: Europa imperialistă, Orientul Mijlociu, India și America colonială de la începutul secolului al XVIII-lea. După războaiele sângeroase din Evul Mediu din lume sa mutat în epoca industrială, înlocuind sulițe și săbii, deoarece nu întotdeauna vodilos fiare de plug, și puști și carabine; arma cavaleră puternică pe uniforme luminoase; și lupii buni de tunuri pe navele de război stângace. Știința și educația au înflorit, diplomația a devenit mai subtilă și sofisticată, iar comerțul a traversat toate oceanele și a legat șase continente cu firele sale.
Empire: Total War a ieșit cu o pauză lungă după Medieval 2: Total War și, după părerea mea, va fi ultimul joc din serie, dar, probabil, cu o grămadă de add-on-uri, cum ar fi campaniile napoleoniene, și, eventual, primul război mondial.
Dar nu a fost încă să învețe, să experiență, de a fi bucuros sau supărat, și, probabil, de a critica, dar acum ne confruntăm cu o nouă și, desigur, un pas uriaș în dezvoltarea jocului tău preferat, și noi, ca jucatorii nu se poate face griji cu privire la această revoluție mică în lume total War.
Vă aduc în atenție o scurtă comparare a Imperiului și a Medieivalului 2 cu privire la caracteristicile selectate.
Acesta nu este Medieval 3
Empire: Total War dă impresia unui joc complet diferit, spre deosebire de Medieval 2, decât cu sufixul "Total War". Am chiar sentimentul că a fost dezvoltat de un grup complet diferit de programatori din cadrul Adunării Creative.
Medieval 2 este, fără îndoială, un hit, culminând cu dezvoltarea cu succes a întregii serii, începând cu Shogun de neuitat. Și m-am așteptat personal din Imperiul la fel, că, la momentul Medieval 2 - îmbunătățirile grafice și AI-ului, noile caracteristici ale războiului și de diplomație, și, desigur, o imersiune și mai mare în epoca.
Nu toate așteptările mele erau justificate ... Cel puțin pentru moment.
Pentru mine, a fost dezamăgitor faptul că grafica Empire: Total War nu a continuat linia, a început din nou în Roma: Total War.
Dacă te uiți la harta strategică, iar ea M2TW nu a fost cel mai bun pentru a fi citite, cardul ETW a devenit mai complex - a adăugat o mulțime de mici detalii, este foarte dificil să se facă distincția drumul nu este întotdeauna ușor de găsit așezări minore (resurse și sate).
Carte strategică în Imperiul: Total War
Carte strategică în Medieval 2: Total War
interfețe grafice, panouri, „pergamentele“ și alte elemente non-gaming din ETW epoca, probabil, stilizat, dar cred că a făcut mai rău decât în jocurile anterioare.
În ceea ce privește „fishechnoy» seria Total War de grafice, și anume grafica de luptă - soluție Adunarea creativă de a abandona culorile luminoase și saturate în unitățile și structurile de culoare în favoarea unei mai realiste, dar mai puțin distincte, «nuanțe cinematice» - în opinia mea, a fost o inovație destul de incoerentă, care va trebui să se obișnuiască cu jucătorii.
Rugozitatea transferului unor lucruri, cunoscute de la Medieval 2, nu lasă cea mai bună impresie. Mai presus de toate, am fost supărat cu steaguri asupra unităților și a limitelor zonelor de luptă. Punctul culminant al unității selectate și saltul lent al drapelului peste unitatea selectată au fost corectate numai în patch-ul 1.3.
Steaguri asupra unitatilor din Imperiu: Total War
Steaguri asupra unităților din Medieval 2: Total War
Frontiera câmpului de luptă din Imperiul Total War
Frontiera câmpului de luptă în Medieval 2: Total War
Din păcate, nu m-am simțit pe NVIDIA GeForce 9600 GT în Empire: Total War și nici o îmbunătățire "parametrică" în grafică. În bătălii, umbrele de la unități și copaci nu sunt elaborate în mod explicit și omiteți atunci când camera este mutată, dar aceasta nu este afectată de niciunul dintre comutatoarele din setări. Cardul strategic este foarte lent, care nu poate afecta decât bucuria generală a procesului de joc.
Judecând după forumuri de jocuri globale tinere inteligenta artificiala (AI) Imperiul adunat deja mai multe comentarii negative, decât jocurile anterioare ale seriei Total War combinate.
Principala nemulțumire a jucătorilor a fost pacea calculatorului. Fracțiunile pentru care joacă nu sunt agresive, iar pe harta strategică AI nu practică ofensivă. În M2TW abia dacă oricine dintre noi ar putea părăsi o zonă slab protejată care se învecinează pe teritoriul inamicului. În ETW dimpotrivă, de exemplu, joacă pentru Rusia, este posibil să se plaseze în Kiev câteva ordine de arcași și în liniște uita despre amenințarea Imperiului Otoman din sud - eu personal nu am asistat la nici unul atac de peste 3 sesiuni de jocuri pentru Rusia.
Aparentul stupid al AI este, desigur, principalul defect al Imperiului: Total War. Chiar și numeroasele glitches și plecări ale jocului nu pot fi comparate cu plictiseala din realizarea faptului că există foarte puține pericole în joc.
Ultimele actualizări. Cu toate acestea, ele sunt pline de afirmații că cele mai multe dintre problemele cu AI, care inclusiv agresivitatea, corectat, dar, în opinia mea, nu este cel mai avansat nivel de inteligență artificială a M2TW, succesorul său va realiza.
gameplay-ul
Acest sentiment a fost repetat după noua trecere a jocului. Tocmai am început să joc din nou și din nou, luând câteva minute și ore pentru a juca, nu întotdeauna aducând lucrurile la un sfârșit victorios, dar bucurându-ne mereu de toată lumea din Evul Mediu. Efectul de imersiune în epoca în M2TW este uimitor!
Chiar sper că "jocul" Imperiului: Total War. grație conținuturilor și a conținuturilor suplimentare, într-o zi nu va fi mai rău decât cel al predecesorului său, dar, din păcate, acum nu pot împărtăși acest gând.
Uniforme, carabine, dragoons, marina, artilerie, știință, rute comerciale, planurile imperialiste ale țării - toate acestea, desigur, este prezent în joc aduce la player elementele de bază ale episodului istoric, dar sunt de acord că, în Medieval 2 a fost ceva mai simplu și, în același timp ceva mai mult ca afunda jucător în lumea acelei epoci.
De exemplu, pentru mine, faptul de tăcere a unităților inamice ETW și jocul ca un întreg a devenit foarte trist. „Ei Shala, sultanul vrea moartea ta!“, „Kaiser voi cumpara!“, „Această victorie este demn de cei mai mari generali din lume!“ - aceste replici, probabil, ar putea scrie pe tricouri, și aș fi primul de fani M2TW care ar cumpăra imagina un cuplu!
Cu toate acestea, în Empire, există un contor în acționarea vocală, care ma mulțumit. Dacă jucați pentru Franța - unitățile dvs. vorbesc pur francez. Unitățile rusești pentru toți jucătorii din lume vor vorbi limba lui Pușkin și Dostoievski. Aceasta este o mișcare foarte puternică!
Dintre celelalte lucruri interesante din Imperiul de joc: Total War, bineînțeles, trebuie să remarcați mai ales două: bătălii pe mare și apariția unui copac pentru dezvoltarea științei.
Luptele de mare au decorat, fără îndoială, jocul. De la data primului Medieval, calculul automat al rezultatelor bătăliilor pe mare părea ridicol. Prezența flotei era un avantaj militar și comercial important. În construcția porturilor și a navelor au fost investite resurse financiare uriașe. Dar, în același timp, a fost posibil să influențeze rezultatul luptelor doar prin superioritatea absolută a numărului sau calității unităților maritime.
Acum, comportamentul luptelor maritime a devenit o artă separată, care încă nu a fost dezvoltată pentru majoritatea dintre noi.
Cu toate acestea, nu pot să spun că, pentru primele sesiuni de joc, am avut o viziune asupra lumii "Pe flota FIG, aș construi mai bine drumuri ...". Complexitatea dezvoltării flotei, precum și tehnicile extraordinare de luptele pe mare, cred că primul cuplu tocească cei mai mulți jucători doresc să cunoască farmecul victorii navale și jafuri comerciale.
Însă apariția revoluționară în seria jocurilor de știință Total War va plăcea cu siguranță și va împușca pe toți jucătorii Imperiului din primele momente ale jocului. Și acesta este un pas important din Evul Mediu!
Cu toate acestea, există un sentiment că arborele tehnologic pare a fi eterogen. O serie de realizări sunt în mod evident mai valoroase decât altele. De exemplu, "Ordinul de luptă al Pieței" sau "Fotografia Povozvodnaya" ar arăta mai de dorit decât "Combat Step" și "Holding the Wood". Sper că în Adunarea Creativă elementele aparent nesemnificative ale dezvoltării științei au fost concepute nu doar pentru a introduce găuri, ci și pentru a calcula în mod clar echilibrul și progresul în joc.
Alte numeroase noutăți din joc dau lui Empire: Total War rolul conducătorului seriei, dar, totuși, dacă, datorită lor, jocul este la fel de iubit ca și cel de-al doilea, rămâne de văzut.
administrare
Aici începem cu un pozitiv. Limitele evidente ale vederii camerei de vedere a modului de luptă, încă specifică Medieivalului 2, sunt în cele din urmă eliminate în Empire: Total War. Camera a devenit mai docilă. În plus, în mod prestabilit, controlul camerei este realizat acum de un set de jocuri WASD mai ușor de înțeles decât de butoanele cursorului.
O îmbunătățire fără îndoială a fost și posibilitatea de a începe o bătălie în modul de încetinire a timpului. Bucuria de a urmări animația lentă a unităților și simplificarea evidentă a gestionării bătăliei iartă jocului multe dintre neajunsurile sale.
Dar nu fără complicații.
În primul rând, gestionarea construcțiilor - este foarte greu să fii confuz. Cea mai importantă construcție din linie, de exemplu, este acum implementată nu pe Shift + 1, ci pe Alt + 4. Încă nu am învățat toate opțiunile.
În al doilea rând, datorită faptului că lupta este acum apar mai ales la o distanță și aproape-într-un trecut sălbatic, dublu-clic pe butonul din dreapta al mouse-ului pe inamic nu yunite conduce întotdeauna la opțiunea dorită de atac inamic. Este necesar să se monitorizeze clădirea, precum și modul de atac: corp la corp sau de fotografiere.
Cel mai mare dezavantaj în controlul luptelor ETW pentru mine a fost imposibilitatea de a apăsa Ctrl + T pentru a grăbi jocul cât mai mult posibil sau pentru a reveni la modul de viteză normală, deși în manual este declarat această combinație de butoane. Sper că acesta este un bug și va fi repede în curând.
Medieval 2 a avut scapari sale, și chiar și în cele mai recente patch-uri 1.03, deși rar, dar a decolat în Windows. Cu toate acestea, pentru a compara glyuchnost ETW și M2TW este aceeași ca și pentru a compara un elefant cu o furnică. De aceea, aici voi spune pur și simplu - Empire: Total War out buggy nesfârșit și toți criticii de așteptat fanii ei cu siguranță, valabil, iar toate stelele, au primit jocul după lansarea sa inițială, indică în mod clar că raportul scriitorii nu deranjez să-l joace o oră .
actualizarea
Deja în primele trei luni de la lansare, jocul a primit cinci actualizări, un conținut gratuit și unul plătit suplimentar cu noi unități.
Acesta nu este Medieval 3, este Imperiul!
După toate cele scrise, vreau să spun un lucru în a scuza ETW. Prima dată când joacă strâns jocul câteva zile, și statutul deplin de glitches sale, dificultăți și neajunsuri, am lansat M2TW ... Și odată ce am prins mă gândesc, „Ce?! Grădiniță.“
Și din nou am început să joc Imperiul: Total War!
Acesta este un joc complet nou, nou, o nouă eră! Și așa, să o evaluăm ca pe un pas independent separat, care totuși are dreptate în seria Total War.