Meniu: Editare operație 3D Aliniere În linia de comandă, introduceți comanda "Aliniere".
Introduceți comanda: aliniați
Selectați obiecte: Selectați obiectele care urmează să fie aliniate și apăsați ENTER
Indicați unul. Două sau trei perechi de puncte sursă și de definire pentru alinierea obiectelor selectate.
Aliniere în un punct
Primul punct de plecare: Specificați punctul (1)
Prima țintă: specificați un punct (2)
Specificați un al doilea punct de pornire: Apăsați ENTER
Dacă specificați o singură pereche de puncte de sursă și destinație, obiectele selectate sunt mutate în plan sau în spațiu cu distanța specificată la punctele (1) și (2).
Aliniere de două perechi de puncte
Primul punct de plecare: Specificați punctul (1)
Prima țintă: specificați un punct (2)
Al doilea punct de plecare:
A doua țintă: specificați un punct (4)
Al treilea punct de plecare: Apăsați ENTER
Scala obiectelor prin puncte de aliniere [Da / Nu] <Нет>: Apăsați ENTERER
Când se specifică două perechi de puncte sursă și de destinație, obiectele selectate pot fi mutate, rotite și scalate într-un avion sau în spațiu.
Prima pereche de puncte specifică punctul de aliniere de bază (1, 2). A doua pereche de puncte descrie unghiul de rotație (3, 4).
După introducerea celei de-a doua perechi de puncte, vi se solicită să scalați obiectul. Ca lungime de referință pentru scalare, se ia distanța dintre primul și al doilea punct țintă (2, 4). Scalarea este disponibilă numai când este aliniată folosind două perechi de puncte.
Notă Alinierea obiectelor cu două perechi de puncte în planurile de lucru neperpendiculare poate duce la rezultate imprevizibile.
Leveling cu trei perechi de puncte
Primul punct de plecare: Specificați punctul (1)
Prima țintă: specificați un punct (2)
Al doilea punct de plecare:
A doua țintă: specificați un punct (4)
Al treilea punct de plecare:
A treia țintă:
Dacă specificați trei perechi de puncte sursă și de destinație, obiectele selectate pot fi mutate și rotite în spațiu.
La început, obiectele se deplasează de-a lungul vectorului tras de la punctul inițial (1) la punctul țintă (2).
Apoi obiectul original este rotit (1, 3), aliniat cu obiectul țintă (2, 4).
În final, obiectul original este rotit încă o dată (3, 5), aliniat cu obiectul țintă (4, 6).