Unul din Darkstar

Kairon Jarvis este fiul lui Simon Jarvis, care a creat o creatură unică, numită "Darkstar One". La începutul jocului, Robert, prietenul lui Simon, trece această navă la Cayron după ce a absolvit Academia. Apoi Robert îi spune lui Caron adevărata cauză a morții tatălui său. Nava tatălui său a fost sabotată de Jack Forrester, un alt prieten apropiat. De atunci, Robert a păstrat "Darkstar One" în secret din partea tuturor, dorind să-și îndeplinească ultima dorință a prietenului său - ca fiul său să primească acest vas unic.

Darkstar One

O navă supermodernă creată de Simon Jarvis, folosind artefactele antice ale unei rase dispărute de mult timp. Împrăștiate în întreaga galaxie ca artefacte, colectarea care, Chiron poate îmbunătăți nava, transformându-l dintr-un luptător slab într-un avion de atac puternic, capabil să se ocupe singur cu crucișătoarele grele. Nava însăși își schimbă aspectul.

O altă caracteristică unică a navei este pistolul cu plasmă, deși în realitate nu este un tun. Acesta este un sistem auxiliar care poate îmbunătăți temporar anumite funcții ale navei sau poate neutraliza inamicii. De exemplu, primele două funcții primite de Cariron: îmbunătățirea temporară a armei navei și îmbunătățirea temporară a scuturilor de putere.

preistorie

Câteva secole au trecut de la Marele Război Galactic între toate rasele cunoscute ale galaxiei. Totul a început cu o neînțelegere mai târziu cunoscut sub numele de incidentul cu „Damocles“ - cruiser terestru șters din greșeală mortokami în timpul unei inspecții de rutină.

Războiul a început între pământ și mortar. Arracii și rapitorii au început în curând să se alăture Mortocilor și au devenit aliați ai Pământului. Tula a furnizat arme tuturor curselor războinice, atacând adversarii slăbiți.

După o masacru de patruzeci de ani, Marele Război sa încheiat în cele din urmă, deși nici unul dintre adversari nu a fost câștigătorul. Pământeni au suferit cele mai grave pierderi, deoarece majoritatea sistemelor lor au fost aproape distruse. Tula a câștigat cel mai mult de la război, deși oficial nu a participat - au capturat sistemele slăbite până când granițele lor s-au dublat.

Pământeni au convins alte rase pentru a crea Alianța Galactică pentru a preveni repetarea Marelui Război. Toate rasele trebuie să fie reprezentate în Uniune.

Dar Tula, descendenți ai pământeștilor, nu erau interesați de Uniune. Marele război nu le-a adus probleme și au considerat dorința altor rase de a crea Uniunea Galactică pentru slăbiciunea lor. De asemenea, toate celelalte rase au fost împotriva experimentelor genetice efectuate de Tula. Tula a considerat, de asemenea, că aceste morale sunt o slăbiciune.

Tula consideră că toate celelalte rase sunt mai mici decât ei înșiși, așa că au ignorat în mod constant deciziile Consiliului și și-au continuat zelos cercetarea în domeniul ingineriei genetice. În cele din urmă, au fost expulzați din Consiliu. Ulterior, Tula s-au izolat complet de ceilalți. Timp de treizeci de ani nimeni nu a auzit de ei.

hiperspațiu

Pentru a călători între sisteme, orice navă are nevoie de un hiperdrive. Deși o navă poate intra în hiperspațiu în sine, intrarea într-un spațiu normal necesită o cantitate imensă de energie, astfel încât numai navele de clasă de croazieră pot scăpa singure de hiperspațiu. Toate celelalte nave folosesc uși warp care necesită coduri de acces. Aceste coduri pot fi obținute în sistemele vecine sau după efectuarea unor sarcini speciale.

Universul jocului este alcătuit din mai mult de 300 de sisteme stelare, fiecare dintre ele având propriul sistem de guvernare. Deși în sisteme există mai multe planetă, toate tranzacțiile au loc la stațiile de tranzacționare. În fiecare sistem există o astfel de stație.

Nu toate sistemele stelare sunt incluse în Uniunea Galactică. Aproximativ un sfert din sisteme sunt independente, deși colaborează puțin unii cu alții. Celelalte sisteme fac parte din grupul care se opune controlului total al imperiilor. Acest grup este tot (chiar și ei înșiși) numiți rebeli.

Toate rasele folosesc o limbă comună numită "terra", deși multe rase își folosesc adesea propriile lor limbi.

Omenirea, ca și înainte, continuă să-și extindă posesiunile venind în spațiu. La început, acest lucru a fost realizat prin mijloace pașnice, cum ar fi comerțul și colonizarea planetelor nelocuite. Dar acest lucru a făcut treptat calea războaielor și a spionajului. În epoca colonizării, un mare grup filosofic a apărut sub conducerea lui Dr. Samantha Tul. Ea a predicat manipularea genetică necontrolată, clonarea și utilizarea nanotehnologiei pentru a îmbunătăți corpul și sufletul uman. Încercările de a opri aceste experimente s-au soldat cu eșec. După multe dezacorduri și conflicte, milioane de adepți ai lui Samantha Toole au părăsit sistemele de pământ, după ce au trăit un nou grup de stele.

În timpul Marelui Război, marele imperiu pământesc a fost învins de multe bătălii. Omenirea sa retras la sistemele centrale și a început să restaureze distrugerea. Dar alte rase încă au argumentat despre limitele imperiilor lor, astfel încât pământenii au trimis diplomați pentru ai convinge pe alții de necesitatea unui singur guvern. Cursele, șocate de război, au fost de acord cu oamenii. Astfel a fost fondată Uniunea Galactică. Deși atmosfera liniștită, recuperată mai mult sau mai puțin în galaxie, alte rase știau că oamenii au făcut asta doar din cauza fricii pentru viața lor. Tehnologia non-pământurilor a fost mult mai mare decât cea terestră, iar economia pământului era într-o stare inutilă. Și totuși, pământenii nu au încetat să se considere ființe importante, cerând ca primul președinte al Consiliului să fie un om. De asemenea, au amenințat pe toți cei care nu doreau să adere la Uniune cu blocade ale navelor de război, pe care nici măcar nu le-au avut.

Mohr, lumea de origine a lui Mortonks, este o lume a extremelor. Pe de o parte a planetei sunt vulcani uriași și deșerturi fără sfârșit, pe de altă parte - oceane de gheață și noapte veșnică. Închinarea morților susține că au fost create de divinitatea Xorom, care a ales pe Moor să testeze forța și rezistența poporului său ales. Drept urmare, poporul său sa urcat pe munte și la ucis.

Istoria acestei rase este aceeași armată ca și legenda. Locuitorii zilelor și nopților de pe planetă au luptat între ei pentru mii de ani pentru patch-uri mici de pământ în crepuscul moderat între ziua și noaptea eternă. Acest război neîncetat a avut un puternic impact asupra tehnologiei și structurii sociale a tolokurilor, împărțite în clanuri. De aceea, armele de foc au fost inventate cu mult înainte de a scrie. Ei au stabilit, de asemenea, un cod complex de onoare care prescrie comportamentul taxelor cu tovarăși și dușmani.

După ce a intrat în spațiu, războiul pentru amurg a încetat, pentru că galaxia era plină de lumi noi. Dar în curând mortoki descoperit că acestea nu sunt singuri: la început s-au întâlnit cu raptorilor evocatoare, și apoi cu un Arrak timid. Natura mortarului a luat amploare, iar războaiele cu aceste două curse au început. Dar muritorii și-au dat seama rapid că clanurile lor războinice nu puteau rezista mai multor rapitori numerici. După o campanie devastatoare, rapitorii au ocupat Moor.

Ei au înrobit populația locală și au pompat aproape toate resursele naturale. Realizând că singura lor șansă de a scoate invadatorii este unificarea, muritorii au început un proces lent de reunificare. Doar cincizeci de ani mai târziu, minerul Avarro a reușit să facă mortarul o singură cursă. După expulzarea rapprosului din teritoriile sale, Avarro a semnat acorduri de pace cu alte rase. Deși a început o perioadă de pace și prosperitate, alianța clanului a fost fragilă și superficială. Au trecut doar cincisprezece ani de când Mortokas și-a scăzut legăturile, iar Avarro a fost ucis în timp ce se odihnea în amurg.

Această crimă a fost începutul unui război civil care sa încheiat numai cu amenințarea unui nou inamic. Imperiul Tula și-a extins rapid exploatațiile în galaxie și și-a manifestat interesul pentru teritoriile Mortoks. Încă în memoria invaziei rapitorilor, muritorii s-au reunit din nou. Ei au înființat Consiliul Clanurilor și au intrat într-o confederație cu Arrak. Această confederație, oricum și pământeni, au impus sancțiuni organismelor. Dar oamenii și pământenii nu au sprijinit aceste acorduri și au continuat să transporte contrabandă pe teritoriul Tulai. Această înșelăciune a fost descoperită în momentul în care muritorii au confiscat Damocles, care transportă tulam contrabandă. Crucișătorul a fost distrus și întregul incident a fost acoperit și scris ca o greșeală.

Pentru majoritate, acesta a fost începutul Marelui Război. La sfârșitul ei, Mortokii căzuți din punct de vedere economic au sprijinit zelos întemeierea Consiliului Galactic, suspendând temporar amenințarea unui nou război. Dar acest lucru a scos din nou la iveală conflictele interne dintre clanuri, continuând până în prezent.

Cu multe milenii în urmă, continentul preistoric al unei planete a fost împărțit în mii de insule în timpul formării acestei lumi. Majoritatea planetei este dominată de climatul cald și umed care a dat naștere florei și faunei. Numai polii au rămas acoperite cu un strat gros de gheață. Pe planetă au apărut cinci specii inteligente: o specie de șopârlă cu două picioare; mamifere similare maimuțelor terestre; două specii de mamifere oceanice (mici și mari); și un tip de pasăre marină cu o aripă de șase metri. Multe milioane de ani, fiecare dintre aceste specii sa dezvoltat separat. Dar apoi șopârlele și maimuțele s-au întâlnit unul cu celălalt. La început, aceste întâlniri erau pașnice, dar în curând au început să apară conflicte legate de teritoriu, ceea ce a dus la mai multe războaie. Ca urmare, maimuțele au fost complet exterminate. Raptors, auto-numele șopârlelor, au devenit speciile dominante pe insulele planetei. Dar în curând au realizat că alte specii au dominat oceanele.

Într-o încercare de a obține mai bine de mamifere și păsări marine, răpitoare înțeles că superioritatea numerică nu este de partea lor. Ele au fost salvate numai de reticența (și imposibilitatea) de a captura insulele de alte rase. În cele din urmă, părțile aflate în conflict au ajuns la un acord, care afirmă suveranitatea asupra raptorii terestre (și spațiu mai târziu), în timp ce mamiferele și păsările marine au continuat să trăiască în apă. Deci, aceste patru specii coexistă pașnic până în prezent.

Cu toate aceste neajunsuri, rapitorii refuză să schimbe sistemul, crezând că aceste diferențe îi permit să supraviețuiască.

Octo (Oc'to) - vârful evoluției, care și-a început călătoria de la melci. Pe planeta lor de origine, nu aveau dușmani și nu cunoscuseră războaiele înainte de a ieși în spațiu. Pe măsură ce s-au dezvoltat octo, s-au eliberat din cochiliile lor și au crescut la dimensiuni comparabile. Printre științele octoice, filosofia și biologia au fost preferate, iar întreaga lor civilizație a fost construită pe baza acestei cunoașteri.

Simplitatea și bunătatea octocului, creată de milenii lumii, a devenit unul dintre motivele războiului galactic: în ciuda interzicerii, au continuat să furnizeze echipamentul cu echipamente și astfel provocau ostilități. Războiul ia învățat foarte mult melcii: între ei au apărut comandanți și diplomați talentați.

Calm și seninătate a subliniat - o trăsătură distinctivă a OKTO, dar pentru indiferență externă ascunde o minte practică și un suflet curajos. Ei disprețuiesc violența sub orice formă, dar sunt gata oricând să-i ajute pe un prieten - chiar dacă trebuie să-ți iei brațele. Oamenii care au oferit calea comerțului și schimbului de cunoștințe au devenit cei mai buni parteneri ai melcilor spațiali.

Baza științei melcilor este biotehnologia, chiar și navele lor pot fi considerate vii. În timpul luptelor, octul este lăsat în spațiu de "droni" - puncte de luptă staționare, bătând continuu peste inamic.

O organizare clară a vieții printre insecte a adus fructe: au apărut în spațiul interstelar sub numele de Arrack. Principalul lucru pentru arraci este colectivul, individul devine incert, nervos, îndoielnic. Un sentiment de insecte umor este necunoscut. În ciuda acestui fapt, Arrakasii sunt războinici buni, ei organizează mai bine munca comunităților mari. În primul rând, ele se bazează pe tehnologie - chiar și corpurile lor au echipat cu membre metalice.

Pentru a supraviețui pe planeta lor de origine, Arrakasii s-au unit în așa-numitele "case": clanuri gigantice de milioane de insecte. Un sistem strict de castă a asigurat o disciplină clară și o ierarhie. Fără legi, fără drepturi civile, fără parlamente: casa rezolvă toate problemele și oferă familiei tot ceea ce este necesar. Individualitatea nu înseamnă nimic, principalul lucru este supraviețuirea familiei.

Când rezervele celei mai valoroase resurse - apă - au fost epuizate, arracii au fost forțați să o caute în spațiu. Odată cu începutul colonizării, lupta clanului a încetat, dar Arrakas încă consideră că călătoria interstelară este un rău necesar. Insectele care sunt detașate de familie sunt considerate inferioare. Unii dintre Arrakas s-au răzvrătit împotriva ordinii vechi și au acceptat valorile altor rase, dar eforturile pentru libertate s-au dovedit a fi incredibil de mici.

Particularitatea navelor de la Arrak este abilitatea de a se deplasa rapid într-un alt loc într-un moment critic.

Setea constantă de dezvoltare a dus pământurile la alte stele. Principiul de bază al primilor cuceritori ai spațiului a fost pacea: comerțul între rase și colonizarea planetelor neocupate. În ciuda tuturor intențiilor luminoase, oamenii nu au uitat: ei sunt "coroana creației" ... Această idee a dus în mod invariabil la conflicte, înfrângeri și alte probleme cu alte rase. Încrucișări și contradicții acumulate, relațiile din spațiu seamănă tot mai mult cu o familie care nu fusese testată de viață.

Nu exista nici o unitate în interiorul oamenilor. Cel mai mare grup printre cei dezamăgiți a fost condus de Dr. Samantha Thul. A devenit un apărător al experimentelor genetice libere, clonarea, îmbunătățirea corpurilor umane cu ajutorul nanotehnologiei. Guvernul a interzis cercetarea, dar medicul ia continuat într-un laborator secret în mijlocul unuia dintre deșerturi. Au trecut trei decenii de discuții - și apoi Tul a prezentat în mod neașteptat rezultatele lucrării. Femeia de optzeci de ani sa uitat la 30 de tije de oțel îndoite cu o singură mână și a bătut cu ușurință șahul unor grandmasteri recunoscuți.

Încercările de a opri Tula s-au dovedit a fi neputincioase: după multe dispute și conflicte, milioane de susținători au părăsit coloniile de pământ și și-au înființat propriul imperiu. Guvernele umane, învățate prin experiență amară, au interzis toate nanotehnologiile și experimentele genetice.

O nouă rasă de superhumani, care a devenit cunoscută sub numele de Thul, a început expansiunea rapidă. Restul curse s-au confruntat cu un nou pericol - un imperiu în creștere rapidă. Tactica favorită a adepților lui Samantha Toole - stealth, atacuri bruște, lovituri precise în zonele vulnerabile. Toate rasele s-au reunit pentru a se opune celor nou-venți îndrăzneți, dar războiul galactic a oprit o nouă cruciadă ...

  • Kairon Jarvis este personajul principal al jocului. Are un talent natural pentru zborul spațial.
  • Robert este un om de vârstă medie de vârstă medie, cunoscut pentru munca sa în domeniul câmpurilor de forță. Este consilier în domeniul securității în Uniune.
  • Aeon - un dugout care este nevinovat numai în aparență. Deși deseori se comportă corect, are încă un trecut periculos.
  • Jack Forrester este un om de pământ, pilot-as. Când uciderea lui Simon Jarvis a vrut să-l coasă, Jack a decis să scape și să se săpare de adevăr.
  • Ramirez este un pirat cu un sentiment puternic de onoare și curaj. La fel ca toți mortuarii, Ramirez este întotdeauna gata să intre în luptă. Deși este un pirat, Ramirez acceptă doar sarcini pe care le consideră "cinstite".
  • Dr. Zarkov este un om de știință inteligent care investighează atacurile recente ale lui Tula. Expresia lui preferată: "Nu poți fi pedantic".
  • Nikolai este un raptor care este șeful securității la stația de cercetare. Sfântul cred în dreptate. Este un magnet pentru eșec.
  • Joewson este un octo-diplomat. Ca toți frații săi, Joewson este un individ foarte logic și rațional. Asta îl face un diplomat excelent.
  • Dzia este un soldat. La fel ca toți arrakii, încearcă să urmeze procedura și legea strict, dar este întotdeauna gata să-i ajute pe prietenii săi.
  • Naara este o femeie tul. Un om de știință excelent și un pilot excelent. Diferă de celelalte școli prin faptul că nu consideră diplomația un zar.