În actualizare jucătorii ArcheAge 3.0 așteaptă schimbări în specializările existente:
- Când folosiți o lovitură triplă în timpul efectului Healing Wounds, abilitatea creează o amenințare de trei ori mai mare.
- Efectul impus aliatului prin abilitatea Shadow of the Earth reduce acum prejudiciul cu 30% timp de 7 secunde. În timpul efectului "Vindecarea rănilor", efectul este "provocare puternică".
- "Broken Shackles" acum elimină doar efectele "Slowing" și "Immobilisation" și îi dă invulnerabilitate pentru 5 secunde.
- Durata de bază a "Frenzy" este redusă la 20 sec. Când se luptă cu alți jucători, durata efectului crește cu 20 de secunde pentru fiecare inamic înfrânt.
- În cazul în care personajul are efectul "Imobilizare", nu sunt disponibile abilitățile "Death Whirlwind" și "Hammer of Wrath".
- "Hammer of Mine" poate fi folosit într-o stare de detenție ("Sphere", "Telekinesis").
- Acum, "Invincibilitatea" reduce durata efectelor negative ale efectelor negative cu 35% timp de 4 secunde și crește rezistența la atacurile de la corp și cu randament cu 15%, dar nu crește viteza de mișcare.
- "Frenzy": acum a treia lovitură de "Whirlwind of Strikes" activează acest efect numai în cazul succesului lovit pe țintă. Timpul de efect al efectului este mărit la 9 secunde (a fost de 4,5).
- "Incontrolabilitate": a eliminat efectul creșterii vitezei de mișcare. Reducerea duratei efectului efectului dezarmării, încetinirii, imobilizării și alungării a crescut la 35% (a fost de 15%). Efect nou: Reduce daunele produse de corp la corp și au variat cu 15% pe durata efectului.
- "Triple hit": a eliminat efectul, permițând o probabilitate de 15% să restabilească instantaneu abilitățile "Breakthrough" și "Hammer of Wrath". Efectul combinat a fost adăugat: în timpul efectului "Vindecarea rănilor", nivelul amenințării a crescut de 3 ori.
- "Split of the Earth": coechipierii care se încadrează în domeniul de competență dobândesc un efect care reduce daunele cu 30% (a fost de 20%) timp de 7 secunde. Adăugat efect combo: în timpul efectului de "vindecare a rănilor" asupra adversarilor, efectul este "provocare sporită".
- "Lamele rupte": acum pot fi utilizate numai în timpul acțiunii de efecte negative. Nu activează timpul de recuperare a capacității globale. Nu mai crește rezistența la atacurile de tip melee și a atacurilor variate.
- "Decisive Strike": Acum crește distrugerea critică gravă cu 60% (a fost de 120%).
- "Furia": Când se dăunează inamicului, viteza de mișcare crește cu 5%, iar apărarea scade cu 10%. Acum, efectul poate fi stivuit de până la 5 ori. Durata efectului a fost redusă la 20 de secunde (a fost de 35 de secunde). Când ucizi un inamic, durata acțiunii este prelungită cu 20 de secunde. (maxim 30 secunde).
- "Whirlwind of Death": abilitatea nu mai poate fi folosită pe durata imobilizării.
- "Hammer of Wrath": priceperea nu mai poate fi utilizată într-o stare de imobilizare. Abilitatea poate fi folosită într-o stare de detenție ("Sphere", "Telekinesis").
- Cu fiecare acumulare a efectului Mana Steal, cooldownul efectelor Crush Mind și Stress este redus cu 10%. Stive de până la 5 ori.
- Acum, "Searing the Mind" reduce vindecarea cu 60%.
- Rezistența la vrăji când se utilizează "curățarea" este mărită cu maximum 1600 de unități. Cantitatea de rezistență a vrăjilor depinde de nivelul de calificare.
- Pentru fiecare adversar care se încadrează în efectul "Horror" pe caster, se aplică efectul "Mana Steal" (numai cu abilitatea pasivă învățată).
- Adăugat un nou efect al "absorbției", activat pe castel în momentul expirării oroarei asupra inamicului. Are 40 de secunde, stive de până la 5 ori. Reduce cooldown-ul abilităților tale de distracție și stres cu 10%. Cu fiecare utilizare a abilităților "Smashing mind" și "Stress", se consumă o sarcină acumulată de "Absorbție".
- 90% din daunele provocate de abilitățile "Smashing the Mind" și "Stress" în loc de a reduce sănătatea inamicului arde mana. Castrul restaurează mana egală cu cantitatea de mana arsă de la inamic.
- "Smash of Mind": reduce efectul de vindecare cu 60% (a fost de 50%).
- "Sphere": distrugerea vrăjii țintă este redusă cu 50%.
- "Curățire": Creste rezistența vrăjilor la 1600 (25%).
- "Imitarea morții": restaurarea abilității redusă la 2 minute (a fost de 3 minute). Efectul recuperării resurselor este activat numai la un nivel de sănătate și mană sub 30%. Atunci când se utilizează o abilitate, toate țintele care au ales un jucator în scopul lor vor fi resetate ținta.
- "Mana Steal": Cu o sansa de 2%, poti restabili o cantitate mica de mana cu fiecare atac timp de 5 secunde. Pentru fiecare adversar care se încadrează în efectul "Horror", efectul "Mana Steal" este aplicat jocului. În timpul efectului Mana Steal, când faci daune, se restabilește un anumit procent din nivelul maxim al mana. Efectul nu funcționează mai mult de o dată la fiecare 12 secunde.
- Cu ajutorul "suprimării", furia acumulată nu mai este pierdută.
- A schimbat alegerea forțată a țintă când utilizați "provocare puternică".
- Acum, când aplicați Life Cue, efectul combo este aplicat dacă sunteți sub efectul Vindecării rănilor, nu a voinței de fier. Eficacitatea acestei abilități este crescută cu 25%.
- Atunci când se folosesc efecte combo "provocare" necesită aplicarea "rănilor vindecătoare", nu "fierul de fier".
- Cu o scădere a sănătății sub 30%, "Maestrul de Apărare" mărește recuperarea sănătății în funcție de stamina personajului
- "Provocare": efectul combo a fost schimbat: în cazul în care caracterul este sub efectul "Healing Wounds", nivelul de amenințare va crește cu dublul sumei. A schimbat alegerea forțată a țintă când utilizați "provocare puternică". Dacă ținta este sub efectul "vindecării rănilor", va fi epuizată.
- "Maestru al Apărării": cu o scădere a sănătății sub 30%, crește gradul de recuperare a sănătății, în funcție de rezistența personajului.
- "Suprimarea": a eliminat efectul de a provoca daune suplimentare în cantitate de 50% din volumul acumulat de furie. Când talentul este folosit, furia nu mai este consumată.
- "Victory Cry": efectul combo este schimbat - distrugerile sunt crescute cu 60% dacă personajul este afectat de efectul Vindecarea rănilor.
- "Life Cry": efectul combo a fost schimbat - dacă personajul este afectat de efectul de vindecare a rănilor, efectul de vindecare este crescut cu 25% (a fost de 50%).
- "Apărare surdă": a eliminat efectul combo.
- "Hammer Ollo": efect combo adăugat - dacă inamicul se află sub influența șocului electric, viteza ciocanului crește.
rezistență
- Abilitatea "Energy Shield" reduce acum prejudiciile cauzate de vraja și reduce susceptibilitatea la vindecare cu aceeași cantitate. Când se utilizează "Ecranul energetic" în timpul acțiunii "Invincibilitate", se activează efectul "Magic Protection".
- "Iron Will" nu reduce acum distrugerea vrăjilor și este disponibilă doar în timpul efectelor "Stun" și "Stabbing". Cooldownul acestei abilități este mărit la 30 de secunde.
- "Invincibilitatea" nu oferă acum un efect combo atunci când este expus la "Apărare surdă".
- "Concentrația" acum mărește acuratețea atacurilor melee cu 8%.
- "Concentrația" acum adaugă 6% la probabilitatea tuturor tipurilor de greve critice și vindecare.
- "Energy Shield": Creste rezistenta la vraja cu 32% si reduce susceptibilitatea la vindecare cu aceeasi cantitate. Adăugat efect combo: dacă caracterul este sub efectul "Invincibility", rezistența la vrăji este mărită cu 2840 de unități. Rezistă 20 de secunde.
- "Will Will": timpul de recuperare a crescut la 30 de secunde (a fost de 24 de secunde). Poate fi activat numai în timp ce efectele de parazit sau de înjunghiere sunt active. Nu activează timpul de recuperare a capacității globale. Nu mai reduce daunele cauzate de vraja.
- "Invincibilitate": a eliminat efectul combo.
- "Concentrație": nu mai crește șansa de a provoca daune critice. Creste acuratetea atacurilor melee cu 8% (a fost de 5%).
- "Focalizat": nu mărește acuratețea vrăjilor. Probabilitatea de deteriorare critică a tuturor tipurilor de atacuri, precum și șansa unui efect critic de vindecare, este mărită cu 6%.
- Când se utilizează absorbția energiei, se activează un efect combo care mărește daunele cu 101% este activat dacă ținta se află sub efectul blestemului. Dacă țintă este sub efectul "Seal of Death", efectul "Will Weak" este activat.
- Timpul de recuperare al "Furtului vieții" este redus la 18 secunde. Când se utilizează împotriva animalelor inamice, daunele se măresc. Acum, această abilitate nu dă un efect combo împotriva unei ținte epuizate.
- Dacă obiectivul la care se aplică apelul Ravens este imobilizat, acuratețea tuturor atacurilor va fi redusă cu 60%.
- Dacă inamicul, afectat de explozia de sub influența "răzbunării răzbunare", moare în 3 secunde, corpul său explodează și provoacă daune asupra adversarilor în aceeași sumă.
- "Timpul de răzbunare" crește acum șansa tuturor tipurilor de atacuri critice cu 20%.
- "Puterea întunericului", "Rage of Pain" și "Wrath of the Sorcerer" se aplică în prezent tuturor tipurilor de daune și daune critice, cu excepția abilităților de vindecare.
- "Wrath of the Sorcerer": Când se recepționează daune critice, puterea critică a grevei este crescută cu 25% timp de 6 secunde.
"Absorbția energiei": a eliminat efectul combo al oroarei. A fost adăugat un nou efect combo: dacă ținta este sub influența unui blestem, daunele produse de vraja vor crește cu 101%. - "Furtul vieții": Cooldown-ul de calificare este redus la 18 secunde (36 secunde). Vindeca ruloul pentru 50% din daunele facute (a fost de 100%). Oferă daune de 40% mai mult animalelor inamice. Eliminat efectul neputinței.
- "Summon Ravens": a adăugat un efect combo - atunci când este lovit pe o țintă imobilizată, reduce precizia de atac cu 60%.
"Telekineza": ridică dușmanul în aer timp de 12 secunde, permițându-i să se miște și să atace. A eliminat capacitatea de a controla mișcările inamicului. - "Răzbunare răzbunare": a adăugat un nou efect - dacă inamicul, afectat de explozie, moare în 3 secunde, corpul său explodează și provoacă daune adversarilor la acel nivel.
- "Vengeance Time": Când se primește daune critice, șansa de lovitură critică este mărită cu 20% timp de 9 secunde.
- "Puterea întunericului": daunele critice grevează cu 10%.
- Rage of Pain: Când se dăunează daunele suplimentare ale tuturor abilităților cresc cu 15% timp de 6 secunde. Acest efect nu se aplică vrăjilor de vindecare.
persecuție
- Durata "Archer Rack" este de 1 minut. timpul de recuperare - 1 min. 20 de secunde În cazul în care caracterul rămâne în vigoare mai mult de o secundă, daunele cauzate de atacurile variate se majorează cu 20.
- Dacă folosiți abilitatea "Căpitanul" în timpul acțiunii "Zbor Hawk", raza sa va crește la 30 m.
- "Hawk Flying" acum nu impune efectele "Fearful Onslaught" și "Confusion".
- Pătrunderea armurii cu ajutorul "împușcării" depinde de nivelul de sângerare al țintă: 20% din armură penetrează cu fiecare nivel.
- Timpul de recuperare al "dușului săgeților" a fost redus la 22 de secunde.
- Utilizarea "Eagle Eye" impune asupra țintă efectul "Fearful Onslaught" atunci când folosește "Archer's Stance" și "Hawk's Flight".
- "Dușul săgeților": dependența de bază a îndemânării de caracteristicile personajului a fost schimbată: puterea de atac în luptă variată a fost de 196% (a fost de 308%). Deteriorarea bazei a fost redusă la 161 de unități (a fost de 403). Reducerea timpului de recuperare la 22 de secunde (a fost de 36 de secunde). Acum daunele sunt calculate pentru fiecare săgeată de îndemânare.
- "Merciless Shot": acum tratează doar un singur adversar. Modificat efect combinat: dacă ținta se află sub efectul imobilizării, aceasta va fi lovită
- "Eagle Eye": puterea hiturilor critice este redusă la 15% (a fost de 30%). Eliminat efectul de prelungire a duratei "atacului îngrozitor". A fost adăugat un nou efect: atunci când utilizați "Archer's Racks" și "Hawk's Flight", se activează efectul "Fearful Onslaught".
- "Stunning Shot": prejudiciul de bază redus: 893 de unități + 200% din puterea de atac în luptă variată (a fost 1008 + 220%).
- "Arrow Serrated": deteriorarea bazei a fost redusă: 259 de unități + 270% din puterea de atac în luptă variată (a fost 288 + 300%).
- "Archer's Rack": Timpul de utilizare a calificărilor a fost mărit la 1 secundă (0,5 secunde). Timpul de recuperare este mărit la 80 de secunde (a fost de 18 sec). Durata acțiunii este mărită la 60 de secunde (a fost de 10 sec). Daunele cauzate de atacurile variate sunt majorate cu 80 de unități dacă caracterul este staționar timp de 1 secundă. Se dispersează în timpul mișcării. Eliminat efectul atacului "Dreadful". Aplicarea abilităților afectează acum timpul de recuperare global al abilităților.
- "Kapkan": efectul Combo adăugat - în timpul efectului "Hawk Flying", capcana poate fi aplicată în orice punct la 30 m de la castel.
- "Hawk Flight": efectul "atacului minunat" este eliminat.
"Cage Cage": atunci când aptitudinea aplicată pentru un moment imobilizează adversarii pe o rază de 5 metri de țintă. Animație îmbunătățită a scăpării țintă din celula osoasă. - Ripping Shot: a adăugat un efect combinat - când aplicați o abilitate unei ținte de sângerare, puteți ignora 40% din armura pentru fiecare nivel de sângerare.
magic
- Durata "scutului magic" este acum 40 de secunde.
- Acum, "Stormrage" nu impune un efect combo dacă ținta este înghețată.
- "Magic Shield": Acum aplicat instantaneu (a fost 2 sec). Timpul de acțiune este acum 40 de secunde (anterior nu a existat nici o restricție). Nu vă mai dă posibilitatea ca invulnerabilitatea să fie distrusă.
- "Storm Storm": a eliminat efectul combo.
- Durata efectului "Inspired Magic" a crescut la 8 secunde (a fost de 3 sec).
secret
- Atunci când se utilizează "Eviscerate", se aplică efectul de "epuizare" atunci când sigiliul de deces este aplicat de cinci ori.
- Susceptibilitatea la vindecare pentru o țintă marcată cu un "marcator al urmăritorului" este acum redusă cu 60%.
- Modificat efectele combo ale "masacrului". Dacă utilizați această abilitate în invizibilitate, deteriorarea este crescută cu 98%. Abilitatea de a "Invizibilitatea" va fi utilizată instantaneu cu o sete crescută de sânge.
- Timpul de recuperare al "Shadow Sinister" a fost redus la 18 sec. Acum, această abilitate nu se va redresa instantaneu cu o șansă de 50%.
- "Eviscerate": prin impunerea a 5 sigilii de moarte, inamicul va fi slăbit (au existat 10 focare).
- "Marchează persecutorul": susceptibilitatea la vindecare a țintă este redusă cu 60% (a fost de 35%).
- "Arrow otrăvit": a adăugat dependența daunelor provocate de otravă în puterea ortografică.
- "Massacre": daunele cauzate de atacurile din spate sunt reduse la 400% din actuala putere de atac la corp (600%). Schimbarea efectului combo: Când se utilizează invizibilitatea, provoacă daune suplimentare de 98%. Eliminat efectul combo de daune suplimentare atunci când a fost asomată. A fost adăugat un efect combo: dacă abilitatea este folosită în starea Bloody Giulgiu, abilitatea de invizibilitate va fi imediat restaurată.
- "Shadow Sinister": Cooldown-ul de calificare este redus la 18 sec (a fost de 30 de secunde). Eliminat abilitatea de a restabili imediat abilitatea atunci când este utilizată.
- "Aruncă pumnalul": reduce viteza de atac a dușmanilor cu 666 de unități. Adăugat un efect combo: mărește domeniul de competență cu 10 m atunci când este folosit după capacitatea de rebound.
inspirație
- Durata "Puterii ritmului" este mărită la 9 secunde.
- Timpul de recuperare al "Cântec fermecător" este redus la 24 de secunde, iar durata acțiunii - până la 28 de secunde.
- Sunt sporite domeniile "marșului marș", "Cântecele vindecării", "Imnul pământului", "Rapsodiile bătăliei" și "Imnul pocăinței".
- A redus eficacitatea "Cântecului vindecării" și a sporit eficacitatea "Dissonance".
- Raza "Rezistența șirurilor" este mărită la 25 m.
- "Glee" impune același efect atunci când tratează daunele critice cu tot felul de atacuri sau efectul critic al vindecării. Creșterea parametrilor se aplică și în cazul tuturor tipurilor de atacuri și vindecare.
- "Cântec fermecător": timpul de recuperare este redus la 24 de secunde (a fost de 30 de secunde).
- "Imnul pocăinței": o deteriorare mai mare a efectului combo: în cazul în care ținta este încântată, daunele sunt majorate cu 30% (20%).
- "Puterea ritmului": timpul de acțiune este mărit la 9 secunde (a fost de 6 secunde).
- "Cântarea vindecării": distrugerile cauzate de o aură cauzatoare de boli sunt reduse.
- Glee: Efectul este activat atunci când distrugerea critică este afectată de orice fel de atac sau efect critic de vindecare. Creste puterea de toate tipurile de daune critice și adăugați. eficiența vindecării.