1. Încep modelele de import
În această lecție vom învăța cum să convertim un model de armă la GTA Vice City folosind programul 3ds-max. După ce ați citit, veți stăpâni 100% această metodă de convertire a armei și de al pune în mâinile jucătorului. Și modelul va fi texturat și destul de bun pentru GTA Vice City. Ei bine, să începem, pentru conversie avem nevoie de această listă de instrumente:
- 1. 3DS Max 9 (Puteți, de asemenea, alte versiuni)
- 2. TXD WorkShop
- 3. Scripturi pentru 3ds max de la Script-urile lui Max
- 4. Instrumentul Img (Pentru a înlocui modelul)
Acum, să continuăm cu detaliile, să descărcăm mai întâi modelul ak-74u și texturile, am pregătit această arhivă special pentru dvs.:
Dezarhivați conținutul arhivei la comoditatea dvs. Acum rulați 3DS Max și importați modelul vechi mp5lng.dff. În caz contrar, este în dosarul șablonului. Avem nevoie de ea pentru a se potrivi dimensiunilor și perspectivei.
Facem un plic pentru armă pentru GTA Vice CityFacem click în ordine, așa cum se arată în figură. Apoi, acest tip de fereastră va apărea și vom importa modelul de bază din șablon:
Apăsăm butonul de import și facem imediat un model, faceți clic pe el cu butonul din dreapta și în fereastră, faceți clic pe stânga pe Freeze Selection:
Astfel, înghețăm modelul, astfel încât să nu intervină cu noi. Cu toate acestea, se va vedea:
E ca și modelul nostru important, sub care vom face modelul modelului nostru de arme. Apoi, importăm armele modelului aks74u.obj din dosarul model, este în arhiva exemplului meu. Există o astfel de fereastră, faceți o bifă similară celei din imagine:
După succesul importului, va apărea următorul model de arme:
Fiți atenți că, de fapt, există două modele. Doar cu acest model în această lecție vom consolida, foarte bine, priceperea în transformarea armelor. Veți învăța cum să faceți o modă bună pentru GTA Vice City. Să identificăm imediat baza armei și să o numim aks74u_root:
Apoi selectați carcasa și setați și numele aks74u_body:
2. Impunem o textura pe arma
Următorul este al nostru, procesul va fi acest lucru impunând textura modelului nostru. Trebuie să vă spun că există două, dar nu vă faceți griji, procesul este destul de simplu. Acum, selectați modelul aks74u_body, apoi faceți clic pe butonul "M", apare următoarea fereastră:
Apoi, faceți clic pe hărțile cu butoane marcate cu un marcaj roșu, în figura de mai sus. Apoi, următoarea listă va fi supărată:
Faceți clic pe butonul cu inscripția Nici unul în fața Culorii difuzate și din nou apare fereastra:
Apăsați în mod natural Bitmap, acum vom specifica textura:
Textura este preluată din dosarul texturii care se află în arhivă cu un exemplu. Pentru acest model, descărcați o textură numită wpn_body.tga, lucrul principal nu confunda. Apoi totul va arăta astfel:
Acolo, unde este evidențiată, cu un marcator roșu, faceți clic în mod necesar acolo. Textura a fost aplicată și a apărut pe modelul nostru. Dacă totul se face corect, va arăta astfel:
Acum, selectați modelul aks74u_root și apăsați din nou butonul "M":
Asigurați-vă că treceți la un alt slot, unde am marcat cu un marcaj roșu. Doar va exista o a doua textură pentru al doilea model. Acum repetați același proces ca și cu prima textură, încărcați textura sub numele wpn_root.tga. Dacă totul este corect, atunci modelele de arme vor arăta astfel:
Totul este acum terminat cu texturarea.
3. Îmbinarea modelelor
Acum vom combina cele două modele într-unul, adică, împreună. Aceasta este o operație indispensabilă pentru jocul GTA. Acum, selectați aks74u_root apoi faceți clic dreapta pe el și, în cele din urmă, din nou în fereastră, faceți clic pe Atașați ca în imagine:
Afișați imediat o vedere mică, o direcționați și spre alt model aks74u_body și apăsați butonul stâng al mouse-ului:
Mai departe în fereastra apărută am pus și următoarele:
trecem aici, ca în figură:
Toate acum, am combinat cu succes modelele într-unul singur:
Întreaga fază de fuziune a obiectelor este finalizată.