Fort Boyard: Expulzarea
Salutări tuturor iubitorilor din Fort Boyard. Chiar sper că sfatul meu vă va ajuta să ieșiți din situații dificile.
Sunt de acord imediat cu privire la principiul camerelor de numerotare. În Fort există trei etaje, fiecare dintre ele având mai multe camere. La începutul jocului, toate sunt închise, dar treptat deschise. Cu toate acestea, după ce ați intrat într-o ușă, mai devreme sau mai târziu ajungeți din nou la curtea interioară a Fortului, pentru a evita confuzia, vom face acest lucru. La fiecare etaj vom alege fie un punct de referință și, pornind de la el, pentru a eluda pe podea într-un cerc, sensul acelor de ceasornic, merge în prima cameră deschisă, și așa mai departe de fiecare dată când reveniți la podea. Ei bine, atunci.
BEGINNING. După ce ați făcut drumul spre Fort, veți obține un Stăpân de Război de la Vrăjitor și veți găsi mai întâi într-o cameră cu cutii și apoi cu lanțuri. Practicați săriți de la cutie la cutie și de la lanț la lanț, pentru că veți găsi foarte util după aceea. Dacă doriți, într-o cameră cu lanțuri puteți înota și scufunda, această abilitate este, de asemenea, necesară. După ce vă confruntați cu dexteritatea, intri într-o cameră cu o fantă, în care cheia este coborâtă, și trei torțe: roșu, albastru și verde. Panoul din apropierea ușii indică sarcina dvs.: obțineți iluminarea galbenă în cameră. Fiecare lanternă are trei moduri de iluminare. Setați modul roșu în modul maxim, albastru la minim și verde la mijloc. Luați cheia și ieșiți, ajungeți la etajul cel mai de jos al Fortului și discutați cu Vrăjitorul Bun, care vă invită să vizitați celula. Du-te la torță cu trei gauri, chiar în spatele lui - intrarea în Sorcerer. După ce vorbiți cu el, aflați despre talisman și despre necesitatea de a-și colecta piesele, reveniți la etajul inferior. Aproape de torță, colectați medicamentul și antidotul și introduceți cheia în gaura cheii din stânga. Se deschide o ușă, situată de-a lungul perimetrului podelei. Veți găsi acest lucru în modul sugerat de mine (punct de reper - torță) sau orice - este același lucru: în timp ce aceasta este singura ușă deschisă de pe podea.
FLOAREA ÎNAPOI, 1 - UȘI: ÎN AER ȘI SUB APĂ. Te găsești într-o cameră. dar cu două poduri zdrențe. Din găurile din pereții camerei, darts zboară ocazional. Potrivit vecinul la pod ajungi la piept galben și scoate o praștie, apoi navigați la platforma de ușa care iese din cameră (este încă închis). Întorcându-se în fața peretelui opus, veți vedea o altă platformă, alături de care există un comutator. Lovit ultima praștie și pieptul va cădea pe platformă. Duceți-vă la piept, scoateți de acolo o bucată de mascot (capul tigrului), după care se deschide ușa și puteți părăsi camera. Camera următoare este împărțită în trei secțiuni printr-o rețea. În cel în care vă aflați, există un piept, un puț și un panou cu două gauri. Din trunchi, scoateți cristalul verde, după care se deschide un hatch în una din secțiuni. Săriți în fantă și, întorcându-vă spre grătar, faceți scufundări. După ce ajungeți la furculiță, întoarceți-vă la dreapta, când veniți, veți fi într-o altă secțiune. Aici este pieptul și cutia. Din portbagaj, scoateți a doua parte a mascota (BAT) - deschide trapa în secțiunea următoare, caseta va trage departe la partea - a descoperit sub cheie. Din nou, săriți în trapă, înotați până la oprire, apoi în sus. În noua secțiune există o altă cutie și un raft cu piept. Desenați cutia (sub cheie) sub raft, ajungeți la piept, obțineți cristalul albastru și reveniți la secțiunea originală. Se introduc cheile în panou și apoi coboară în fântână. Pe coridorul deschis mergeți drept, ajungeți la pauză. Te vei regăsi din nou la primul etaj în curtea interioară a Fortului. Du-te din nou la Sorcerer, vorbește cu el și apoi se va deschide o altă ușă la etajul inferior.
FLOOR FLAT, 2 - UȘI: CAMĂ CRISTALĂ. Mai întâi ucide șarpele. In camera exista o deschidere care este lumina albă, precum și șapte cristale dispuse astfel: verde roșu rotind mânerul, direcționează fasciculul în ordinea alb (A) Alb (B) albastru - alb (D) - rosu - alb (A ) - alb verde (C) alb (D) - alb (B). Ca rezultat, fascicolul alb se transformă în albastru și indică un anumit punct din perete (sub gaura din care iese lumina). Apropiați acest punct, introduceți acolo părți ale medalionului, luați medalionul finit și părăsiți camera. După o mică aventură, vei fi la ușă.
FLOAREA ÎNAPOI, 3 - UȘI: NAVE ȘI RAILURI În camera următoare, întoarceți-vă imediat spre dreapta și urcați pe coloană. De acolo, du-te la piept, situat pe marginea dreaptă a camerei, apoi la piept în colțul din stânga. Săriți de pe platformă și treceți la piscină în mijlocul camerei. Alături de acesta este o torță cu trei panouri triunghiulare. Faceți clic pe panoul din dreapta. Apoi săriți în piscină și scufundați, îndreptându-vă spre torță. Înotați până la semnul păianjenului. După aceea, ieșiți din piscină și treceți la cea mai apropiată coloană. Din aceasta, de-a lungul lanțurilor, veți ajunge la piept, alături de care se află păianjenul. Deschideți pieptul (va ridica o coloană) și din nou mergeți la torță. Faceți clic pe panourile rămase, apoi saltați din nou în piscină. Scufuiți-vă, întoarceți-vă fața spre păianjen, înotați semnul liliecii și ieșiți din nou. Cu ajutorul coloanei și grinzilor apărute, ajungeți la pauză (lângă care au zburat șoarecii), introduceți-o și apăsați maneta (o coloană mică se va ridica în apropierea tigrului). Întoarceți-vă în cameră, din nou în piscină și scufundați, cu care se confruntă tigrul. Învârtiți semnul tigrului și întoarceți-vă. Du-te la ultimul piept, cu o coloană mică. După ce deschideți pieptul, vârfurile se vor opri. În timp ce tigrul nu este reînviat, rulați la un panou triunghiular separat făcând clic pe el, veți deschide ușa. Toate - puteți ieși. În încăperea următoare există șine cu cărucioare. Unele șine se termină pe platforme mici. Sarcina ta este să puneți un cărucior pe fiecare platformă. Căruciorul se rostogolește după lovitură până când ajunge la un obstacol - un stâlp de lemn sau un alt cărucior. Două cărucioare la un moment dat nu pot fi mutate. După ce toate platformele sunt ocupate, aveți o cheie disponibilă. După ce părăsiți camera, vă aflați la etajul al doilea al Fortului. Mergeți la primul etaj, apropiați lanterna și introduceți cheia în încuietoarea din dreapta. Se vor deschide trei uși. Folosind regula de by-pass, ajungeți la una dintre ele.
FLOARUL FLAT, 4 - UȘI: POPRYGUNCHIK. Omoară șerpii. Pe peretele opus de intrare există o pârghie. Pune-o din praștie. În dreapta ieșirii există o altă pârghie. Urcați pe scări, ajungeți în camera secretă, scoateți cristalul verde și extindeți bara transversală. Mergând, vei ajunge la semnul tigrului. Atingeți-l și, până când tigrul este imobilizat, ajungeți la maneta, care oprește vârfurile și deschide ieșirea din încăpere. În următoarea cameră există ascensoare în colțuri, pe pereți - pârghii, iar pe al doilea - semne de tigru, păianjen și mouse. Direct în fața intrării se află o masă cu găuri. Faceți clic pe toate pârghiile. Apoi alerga la liftul din stânga intrării (dacă stați cu spatele la intrare), coborâți în jos și luați mingea în colțul camerei (grăbiți - liftul poate pleca). După ce atingeți semnul păianjenului și alergați la liftul din dreapta intrării. Puteți ajunge la tigru și șoareci cu ajutorul ascensoarelor la stânga și la dreapta mesei (dacă vă confruntați cu el). Strângeți bilele puse pe masă, după care ascensorul va coborî în centrul camerei, vă va ridica în camera următoare. În această cameră, ucideți șoarecii, scoateți biciul din portbagaj și folosiți-l pentru a sări peste un șir de spini. Următoarea sarcină este simplă - trebuie să vă mișcați în jurul perimetrului camerei, apăsând pârghii și ucigând scorpionii. După ce toate pârghiile sunt apăsate, ieșiți ușor din cameră. Esti din nou la etajul al doilea al Fortului. Du-te jos, găsiți următoarea sală deschisă. înainte:
FLOARUL ÎNAPOI, 5 - UȘI: LABIRINĂ. Această cameră este un labirint, în mijlocul căruia există un semicerc de suporturi. Labirintul este împrăștiat în labirint. Sarcina ta este să le găsiți și să le aranjați pe standuri. Cea mai simplă cale este cea mai faimoasă regulă de trecere a labirintului: plecați de la intrare, aderând tot timpul la peretele drept. Deci vei cădea în toate colțurile labirintului și vei reveni la ușă. Cu toate acestea, nu totul este atât de simplu. În aparență sunt doar patru bile, restul sunt ascunse în camere secrete, care se deschid numai după ce primele patru bile sunt în locurile lor. În camera secretă se ascunde, de asemenea, unul din sprijinul său, o minge pentru care trebuie de asemenea să găsiți. După ce se găsesc toate bilele, puteți deschide pieptul și puteți obține cristalul roșu. Toate - ieșiți. Lăsând camera, vă veți găsi din nou la etajul al doilea. Nu coborâți - nu există încă uși deschise. Rulați spre stânga. Există o ușă deschisă (din lemn).
Etajul al doilea, 6 - Ușă: celule și lasere. Celulele se opresc din cameră. La capătul din dreapta al peretelui există o ușă, trecerea la care sunt blocate trei grile. Sarcina: pentru a elibera trecerea. Din ușă, faceți stânga și urcați pe coloană. Neutralizați mouse-ul și obțineți lanțurile la prima manetă. Apoi de-a lungul grinzilor, treceți la semnul păianjenului, imobilizați-l și apăsați pe a doua pârghie. Cu platforma pe care se află un păianjen pe circuite vă va duce la semnul Tigrului, apoi - într-o cușcă de tigru, ultima pârghie. După ce a ieșit dintr-o cușcă, alternativ sari pe platformele coborâte cu ajutorul pârghiilor și apăsați pe semne de animale. După ce toate barele sunt ridicate, puteți ieși. În următoarea cameră de pe tavan există rânduri de oglinzi prin care trec fascicule laser. Pe pereți există celule, dintre care trei sunt pictate. Sarcina: să direcționați fasciculele laser în celulele corespunzătoare culorilor. Alături de un perete este un șir de șase mânere. Fă-ți brațele. Vom număra numărul de la dreapta la stânga. Rotiți cel de-al doilea mâner de trei ori (fascicolul verde ar trebui să cadă în celula verde), apoi rotiți cel de-al patrulea mâner o dată, o dată - a treia și încă o dată - a patra. Veți fi disponibil cheia și veți ieși din cameră. Veți fi din nou la primul etaj al Fortului. Fugiți la torță și introduceți cheia în ultimul godeu.