Caracteristici suplimentare ale crack-ului:
F12 - Schimbați nivelul de dificultate al jocului
F10 - Schimba rapid tileset-ul din \ Content \ Tilesheet \
F9 - Încărcare rapidă
F5 - Intrare rapidă în dosarul jocului
F1 - Schimbați viteza jocului
Cum se instalează Russifier:
Despachetați arhiva din dosar cu jocul.
Rulați Gnomoria_rus.exe
În cazul unei erori, asigurați-vă că rus.dll nu este blocat (butonul drept al mouse-ului - proprietăți)
depozite
Depozitele sunt necesare pentru stocarea diferitelor elemente, astfel încât să nu se execute unde aruncate (aș fi pitici și depozit pentru consolă, lăsați-l să-l colecteze ^ _ ^).
Zona desemnată> Stoc
Am pus unde vrem, mai exact cum ai nevoie.
DACA NU TREBUIE SAU NU ESTE NECESITAT SAU NU ESTE NECESITAT, INTR-UN SINGUR RĂSPUNS
RMB> REMOVE DESIGNOTION
Apare o fereastră. Vom scrie numele (dacă doriți) și alegeți ce va fi stocat aici. În partea dreaptă este o listă, puneți un semn de verificare a ceea ce avem nevoie. Să luăm un exemplu.
Un exemplu.
Pentru a stoca pământul, astfel încât să nu stabiliți să faceți cele descrise mai sus. Obțineți selecția. Selectăm o regiune mică, 3x3 sau 4x4. Am stabilit. Apare o fereastră. Deschidem meniul de mărfuri și găsim solul. Apăsăm în cutia din apropiere. Apăsăm înapoi sau închidem. Acum aveți un depozit de pământ. În viitor, veți fi un ajutor aici, acest lucru - traducător Google. Foarte bine, eu o folosesc singură.
Săpat peșteri.
Acum avem un depozit. Este necesar să săpați CAVE! JOS! LA BALLGRAD! deși nu. acest lucru este prea mult.
În cazul în care ați ales un loc,
PKM> Terrain> Mina> Zid
Acum selectați tunelchik că trebuie să sape ca la intrare va =) Acum trebuie să derevo.Ischem derevya.Luchshe nu mere, mere pe ele, care pot fi pe de top copaci pitatsya.Ischem de Crăciun sau de mesteceni și se toacă. Pentru a face acest lucru,
PKM> Agricultură> Pomi fructiferi
Selectăm copacii pentru cadru.
Un moment minunat. Apăsați Space. sau puteți face clic pe pictograma Redare.
Deci, acum îți spun asta, uitându-mă la toate acestea, vreau să surprind lumea, dar nu acum.
Prelucrarea lemnului.
Acum avem nevoie de o ferăstrău, ca să nu putem face nimic fără scânduri.
Avem nevoie de o încăpere pentru prelucrarea lemnului, de preferință lângă intrare. Dimensiunea face 3 la 12, atunci veți înțelege de ce. L-am pus pe Sawmill
PCM> Construiți> Atelier> Lemn> Măturătoare
dacă la tine este imposibil ca, de exemplu, să nu străluciți chtoto din materialele din care să-l construiți este necesar, înseamnă că nu există lemn sau piatră. Dacă un copac, apoi taie, dacă o piatră, apoi sape. Pentru a săpa în partea de jos, în scopul de a găsi piatra, cărbune, minereu de fier, pietre prețioase și aventură pe piticii fund (gnomii), trebuie să sape în jos pe scara. "în partea de jos =)". Să scadă o scară
PCM> Terrain> Dig> Scările în jos
Ei bine ați înțeles, mai mult cu săpatul. Și așa ne-am pus-o fabrica de cherestea în această cameră, la un capăt, iar celălalt face magazin de copac (căutați șapte, atât în limba engleză, un traducător, ți-am dat) 3x3 (IMPORTANT!). Am lăsat în centrul de 3x6, vor fi necesare pentru maestrul de lemn și pentru un alt motiv ^ _ ^
Prelucrarea pietrei.
Același lucru pe care îl faci cu maestrul pentru piatră, de asemenea dimensiunea, aceeași ordine.
Cusut.
De asemenea, cu cusut mastersoky, numai acolo 2 magazine, asa ca loc 3H9 dostatochno.Dlya pentru noi pentru a face pe web pe care doriți să pat, avem nevoie de plante de bumbac. Când le colectați, bumbacul cade din ele. Pentru a colecta fructe de padure, aici este această iarbă și mere, de care aveți nevoie
PKM> Agricultură> Furaj
agricultură
fermă
Avem nevoie de mâncare și băutură. Asta în pădure - nu vom fi destul de lungi. Trebuie să faci o fermă. Să faci o fermă
PKM> Agricultură> Fermă
Am alocat un loc pe o suprafață de pământ de acea dimensiune, pentru că este convenabil. În meniul apărut alegem numele, prioritatea și planul. În această fermă, fermierii vor lucra, planta și recolta culturi.
Grau (grau) - pentru bere, pâine și rulouri de carne (cum ar fi).
Bumbac (bumbac) - pentru crearea de țesături.
Căpșuni (fructe de pădure) - pentru a mânca și pentru vin.
Animale.
Pentru a primi ceva de la animale, avem nevoie de pășune pentru ei.
PKM> Agricultură> Pășuni
Noi punem și alegem cine va fi acolo. Acordați atenție numărului maxim de animale din pășune. Dacă nu vă place - este mai bine să remake imediat. acum fermierii vor fi aici ca să aibă grijă de ei.
Copaci.
Copaci. Nu cresc pe cont propriu, trebuie să aterizăm, dar cum? avem nevoie de sprouturi. De obicei, acestea cad pe pământ, dar le puteți tăia singur. Vom dezasambla cea de-a doua opțiune.
PKM> Agricultură> tăiere tăiat
Alegem acei copaci pe care vrem să tăiem germenii pentru a putea fi plantați, căci fructele lor ne vor aduce bucurie. După ce a fost tăiat (deși este posibil și imediat) le punem unde vrem.
PKM> Agricultură> Plante
Alegem ceea ce vom planta.
orice - orice
stejar - stejar
mesteacan - mesteacan
măr - meri (dă tyoblochki)
Dormitorul.
Dormitorul poate fi de două tipuri: general și personal
Cameră comună
Faceți o cameră și
RMB> Zona desemnată> Cămin
umple camera cu selecție. Acum vor veni aici să doarmă. Ar trebui să punem patuturile aici.
Cameră privată.
Atunci o să scriu. Nu este încă important.
Sufragerie și bucătărie.
Bucătăria.
Bucătăria este un lucru de care ai nevoie cel puțin de udavis.Delayem sub camera ei. Pune depozitul de alimente și băuturi (mâncare, băutură).
Am pus bucătăria și potervilku.
PKM> Construiți> Alimente / băuturi> Bucătărie / Distilerie
Acolo vă puteți da seama ce să faceți. Puteți pune pâine în bucătărie și o puteți repeta. Și pitevarenie pus face vin din mere sau fructe de padure sau chiar zababahat pivas. (Apropo, din lapte de iaci mânca, ei l bea prea, dar mai pot fi spălate în jos bine, dar este numai sursa de apa poate fi)
Sala de mese.
Amplasați lângă depozite cu mâncare. Construim o cameră acolo pentru ei, ca și în dormitor
PKM> Zona desemnată> Sala de mese
Acolo am pus mese și scaune. Am pus mesele astfel încât să puteți pune scaunele în jurul lor. Pentru a roti obiecte, puteți apăsa bine R, dacă cineva nu știa și nu sa uitat la setările de control.
Războiul.
Războiul. Războiul nu se schimbă.
Pentru a trăi în pace, războiul nu poate fi eliminat.
Avem nevoie de o armată.
Pentru a crea o escadronă, faceți clic pe butonul Militar (deasupra). Fereastra este deschisă și vom împărți filele.
Overviev - arată teritoriul unităților.
Squads sunt unități. Aici puteți crea, edita și șterge un detașament, apoi se schimbă numele, tipul de echipă și gnomii.
Formatii - Crearea de diferite tipuri de unitati. Ele pot fi create, editate și șterse. Ele sunt create din diferite tipuri de războinici.
Pozițiile reprezintă o asociere a numelui de tip războinic cu tinuta sa. Creați un nou tip de războinic și alocați-i echipament.
Uniforme - aici puteți crea, edita și elimina echipamentul luptătorului. Aici creați, editați și ștergeți aparate.
Aici este simplu:
Cap - cap
Corp - Corp
Arme - Arme
Picioare - picioare
Mâinile - mâinile (în cazul în care sunt bracers)
Picioare - picioare (unde sunt pantofii)
Stânga - mâna stângă
Dreapta - dreapta
Fiecare are propria personalizare a ceea ce conține acest echipament.
Voi traduce valorile generale:
nimic - nimic
orice - orice
piele - piele
Odată ce ați creat un detașament, piticii vor merge să caute echipament pentru ei înșiși. dacă ucid un goblin, ei vor fi, de asemenea, furați de el dacă au nevoie de ei.