În această parte voi vorbi despre Bhop. la noi suntem un salt. Aflați-o destul de repede (câteva ore), principalul lucru este doar urmărirea succesiunii. Regulile principale pe care le-am scris deja în prima parte. Îndrăznesc să repet:
- săriți legătura pe roată
- din momentul saltului, tragem prin apăsarea tastei înainte
- streyf. Straight și încă o dată
Dacă sunteți un susținător al unui salt pe martor, veți simți în curând de ce
pe roată este mai bine - atunci când parcurgeți roata este alimentat mai multe
echipele sari, ceea ce este important, deoarece ghici timpul de salt este suficient
e greu și, oricum, vei sari.
În general, hopping iepuras a avut un efect puternic în versiunile beta ale disidență, a fost destul de posibil să se depășească jucătorii care fugeau, 1.6 este mai complicată - pe hărțile obișnuite (pe partea de sus), este dificil de a depăși pe cineva pe zona liniei (dar, în anumite zone nu va fi egal cu: ).
- dispersare - doar alerga înainte
- sari - lasa-te sa alergi
- grevă, să zicem, în dreapta (adică, țineți săgeata dreapta și deplasați mouse-ul spre dreapta)
- înainte de a ateriza strângeți greva
- salt
- grevă la stânga
Practica pe un teren drept - aceasta este cea mai dificilă. cerere
bhop este suficient de larg: este o plăcere să sari pe o coborâre sau
cutii - aceiași oameni vă vor privi în tocuri :). Voi arăta patru
un caz de folosire a unui jump-off pe trei cărți: de_dust2. de_nuke și de_inferno.
Așa că, de_dust2 - aplant A. Să presupunem că te duci cu un elefant (vrei să spui o armă) și uită-te la lungime, și trebuie să urci urgent pe repetarul:
Această combinație simplă va câștiga prea mult
secunde. UE Evaluează-te.
Pe hartă de_nuke vom sări pe stâncă.
În de_inferno pe o banană puteți obține o viteză bună:
Și cel mai dificil lucru este să sari pe cutia Planului A:
Nu se va întîmplă o dată - ora sariilor la tine este garantată