copie
1 Regulile jocului Mahjong Mahjong sunt un joc chinez în care participă 4 jucători. Scopul acestui joc este de a colecta combinații și, de asemenea, obține puncte înalte pentru ei. Pentru a obține victoria, fiecare jucător primește și resetează zarurile, până când fac un set complet de combinații. Setul de Mahjong conține 144 oase (36 oase de diferite tipuri pe 4 fiecare). Există 3 culori, zaruri fiecare costum sunt numerotate de la 1 la 9. 1) Bambus 2) Simboluri 3) Punctele În plus, există încă un os al Vânturilor, desemnate ca Est, Sud, Vest și Nord (4 fiecare). De asemenea, există Dragoni sau Oase de Demnitate Specială, numiți Dragonul Roșu, Dragonul Verde și Dragonul Alb (fiecare câte 4). Ultimele 8 oase: Flori și anotimpuri, compuse din 2 seturi de 4 oase; numerotate 1,2,3 și 4. Oasele cu numerele 1 și 9 sunt considerate Terminal. Oasele au fost numerotate de la 2 la 8 - simple, și vânturi și dragoni - nobili. Regulile Mahjong ale jocului Pagina 1 din 12
2 Florile și anotimpurile Bonele și anotimpurile diferă de celelalte oase. Există doar 4 oase de flori și 4 anotimpuri. Dacă obțineți una dintre aceste oase, osul este declarat și înlocuit cu alt os. Florile și anotimpurile corespunzătoare vântului jucătorului câștigător pot crește scorul. Flori prezentate de prune, orhidee, crizanteme și bambus, și Seasons - pescar, furnizori de bustean, fermieri și oameni de știință. Numerele de flori sezon / ocupare a vântului corespunzătoare Plum de primăvară / Fisherman 1 Est crin / orhidee vară / Topitorie 2 Sud Chrysanthemum Toamna / Farmer 3 Vest Bamboo iarna / Academic 4 Nord Scopul jocului este de a colecta setul complet de combinații (mâini), care este format din patru grupuri de câte trei (trei zaruri identice (Pung) sau secvența de aceeași culoare (Chow)) și o pereche de a primi, în general, 14 bucăți. Fiecare jucător începe cu 13 oase. Cu fiecare rundă, jucatorul ia os 14, iar apoi se pune o fata de os în sus, în centrul mesei. După aceea, fiecare jucător decide să rateze, ia acest os pentru combinația lor (Pung, chow sau kong, le vom descrie mai târziu) sau să declare câștig ( „Mahjong“). Primul jucător care a colectat o combinație de 14 oase câștigă mâna. Să analizăm fiecare etapă a jocului în conformitate cu regulile mahjong-ului chinez. 1. Distribuția locurilor A. Unul dintre jucători interferează cu oasele vântului; fiecare dintre ele este așezată cu fața în jos, într-un rând: Reguli de joc Mahjong Pagina 2 din 12
3 B. Fiecare jucător ia orice os care îi va determina locul la masă. În conformitate cu osul care a fost tras, jucătorii își iau locul. 2. Construcția oaselor 144 este amestecată, inclusiv florile și anotimpurile, și este așezată pe masă cu fața în jos. Apoi, fiecare jucător are 36 de oase și se întinde cu fața în jos, într-un rând de 18 oase lungime și 2 oase în înălțime. Apoi, aceste 4 rânduri se mută în mijlocul mesei, formând un pătrat. Exemplu de perete: Regulile jocului Mahjong Pagina 3 din 12
dacă ($ this-> show_pages_images $ page_num doc ['images_node_id'])
4 3. Analiza peretelui Pentru a determina care parte a peretelui pentru a începe, East rostogolește două zaruri și crede invers acelor de ceasornic parte a peretelui, pornind de la latura (numerele 1, 5, 9 indică Est, 2, 6, 10 South , 3, 7, 11 - Vest și 4, 8, 12 - Nord). Jucătorul care se află lângă peretele inițial aruncă zarurile și adaugă numerele căzute. Apoi jucătorul numără de la capătul din dreapta al peretelui său, în sensul acelor de ceasornic, o pereche de oase, respectiv cantitatea scăzută. În acest moment, peretele este deschis și jucătorul scoate 2 oase și le pune în stânga. 4. Predarea Estul începe să se predea. Luă primele 2 perechi de oase (4 oase) din partea stângă a rupturii. Apoi fiecare jucator are nevoie de 2 perechi de oase - South, West si North. Aceasta continuă de două ori până când fiecare jucător are 12 oase. Apoi estul ia o pereche de oase (osul superior al perechii 1 si 3), iar sudul, vestul si nordul, la randul lui, iau un singur os. Astfel, dealer-ul are 14 oase, iar restul pentru 13. Regulile Mahjong ale jocului Pagina 4 din 12
5 5. Înlocuirea Dacă player-ul sunt oasele de culori și anotimpuri ale anului (acestea sunt anunțate și publicate la îndemână) au înlocuit imediat de un alt os din cealaltă parte a peretelui (East înlocuiește în primul rând, apoi de Sud, Vest și Nord). Dacă jucătorul primește mai mult oase bonus, atunci ele sunt înlocuite. Dacă un jucător are un con colectat, el poate anunța acest lucru în același timp cu înlocuirea culorilor și anotimpurilor. 6. Plasarea osoasă Acum, jocul a început și toate oasele vor fi luate din lateralul peretelui unde sa terminat distribuția inițială. Dealer (Est) începe jocul și pune o singură față în sus în centrul mesei. Apoi, ceilalți jucători merg pe rând - Sudul, apoi Vestul, și sudoarea sudică. Astfel, mișcările sunt executate în sens contrar acelor de ceasornic, cu excepția cazului în care acest os nu este luat de nimeni. În acest caz, mutarea trece la acest jucător. Vom discuta acest lucru în detaliu mai jos. 7. Jocul Când un jucător plasează un os, orice jucător îl poate lua, dacă are o combinație cu acest os. Cu toate acestea, lipsa unui astfel de pas este că alți jucători pot ghici ce mână colectați. Un jucător poate lua un os stabilit pentru a colecta una din următoarele combinații: 1. Chow este o combinație de 3 oase consecutive. Jucătorul trebuie să declare Chow atunci când celălalt jucător a prezentat osul care va forma combinația sa. Chow poate fi anunțat numai dacă jucătorul din stânga dvs. a plasat osul de care aveți nevoie. Iată un exemplu de combinație de Chow: 2. Pang este o combinație de 3 oase identice. Jucătorul anunță Pang atunci când celălalt jucător a stabilit osul potrivit pentru combinație. Jucătorul trebuie să afișeze combinația și apoi să dea alt os. După aceea, următorul jucător (în sens contrar acelor de ceasornic) poate merge. Iată un exemplu de combinație între Pang: Regulile jocului Mahjong Pagina 5 din 12
6 3. Un kong este o combinație de 4 oase identice. Când conul a fost asamblat din osul stabilit, trebuie să fie făcut public. Kongul nu poate fi împărțit dacă este promulgat. Dacă conul a fost asamblat din oasele existente, acesta nu ar trebui să fie reținut de restul. Avantajul de a ascunde conga este că poate fi împărțit și să folosească un os pentru a obține mâncare. Aici este un exemplu de combinație Kong: În ciuda combinației care le culegeți, atunci ai nevoie pentru a scoate din perete și a pus un nou os una ca de obicei. Notă: Un jucător nu se poate transforma Pang în Cong folosind Laid-os și despre Kong: Când un jucător ia un os de perete pentru a juca Kong, el trebuie să arate Kong și să ia osul de la peretele mort să fie în posesia cantitatea necesară de os, și apoi a pus unul dintre ei. În astfel de cazuri, două oase de conga sunt așezate cu fața în sus și două pe laturile cu fața în jos. Astfel, Kong este considerat, dar încă la îndemână. În cazul în care un jucător a jucat Pang și întinse 4yu os de perete, puteți juca de la Pang în Cong. 4. Perechea - ochiul sau cuplul sunt două oase identice. Un cuplu nu pot fi colectate din oasele stabilite, dar dacă mahjong, și doar o singură pereche este permisă în mână. Iată un exemplu de pereche: Ce se întâmplă dacă doi jucători doresc să ia osul pliat în același timp? În acest caz, prioritățile sunt după cum urmează: Win (Mahjong) de mai sus Pang Cong și Cho Pung și Kong de mai sus Chow Dacă doi jucători doriți să luați Laid-os pentru o victorie, primul care a cerut-o, așezat chiar pe un os pus - câștigător Mahjong Reguli de joc Page 6 din 12
7 Flori Dacă un jucător primește oase de flori, acestea sunt imediat arătate și înlocuite cu un alt os din perete. Cu toate acestea, în unele versiuni ale jocului, cel care a colectat toate oasele de culoare devine automat câștigătorul. Așteptarea câștigurilor Dacă jucătorul nu are un os înainte de a câștiga, se consideră că are o "mână gata". Aceasta se numește "așteptare", deoarece jucătorul așteaptă pur și simplu osul drept pentru mâna completă. Câștigă Când un jucător a adunat o mână completă sau "mahjong", câștigă jocul. O mână câștigătoare completă constă din 4 combinații de chow, pung sau kong și perechi. După fiecare mână, vântul / locația se schimbă în sens invers acelor de ceasornic. Vântul / locul variază în funcție de mâna mortală. Rotunde în Mahjong 4 runde: Est, Sud, Vest și Nord. După fiecare rundă, vântul / locul se schimbă: Est, Sud, Vest, Nord (în sens contrar acelor de ceasornic). Același lucru se întâmplă și în cazul unei mâini moarte (nimeni nu câștigă). Runda Place Est Sud-Vest Nord 1 (Rotundă est de vânt) Est (A) Sud (B) Vest (C) de Nord (D) 2 (Runda vânt de sud) Sud (B) la est (A) Nord (D) Vest (C) 3 (vânt de vest Round) vest (C) de Nord (D) Sud (B) la est (A) 4 (Runda vânt de nord) North (D) vest (C) Est (A) Sud (B) Runda 1 2- Astfel, doar 16 mâini în joc complet. Nu există oase moarte. Jocul continuă până când sunt folosite toate oasele. A treia rundă a patra rundă Reguli Mahjong ale jocului Pagina 7 din 12
9 Patru Dragon 16 puncte combinație închisă (complet asamblat cu pereți) os Trei identice în costum (2, 3, 4, 5, 6, 7 sau 8), trei unități sau nouari Troika Vânturi Troika Dragon Patru os identic în costum (2, 3, 4, 5, 6, 7 sau 8) Patru unități sau nouari Four Winds Patru Dragon 4 puncte 8 puncte 8 puncte 8 puncte 16 puncte 32 puncte 32 puncte 32 puncte câștigate numai Vi-Jong pentru mahjong Ultimile os luate din Perele Ultimul os este singurul posibil (pereche la o singură osie sau finalizarea secvenței în mijloc sau secvență de consummate, deschis doar la un capăt) 20 de puncte 2 puncte 2 puncte Dublarea Amestec Total Suma dublat în următoarele cazuri: triple sau cvadruple Dragon triple sau cvadruple vânt proprii triple sau cvadruple vânt primar de culoare net (cu balaurul și de vânt) costum net fără Dragon și vânt - dublarea prezența doar trei unități, Nine Dragons și vânt doar dragoni și vânt (fără dungi) - dublare de trei ori numai câștigătoare Mahjong: nu există nici un singur joc Reguli de secvență Mahjong cu ranitsa 9 din 12
10 Nu există puncte (miser) a driblat în jurul osului liber la calm în jurul ultimului os valabil (15 de pereții de capăt, fără a include gratuit) comite jaf deschis Kong combinate 3 grupe de vânt și o pereche de vânt în grup combinație 2 dragoni și o pereche de Dragoni jucător se deschide imediat la mâna sa certă și nu participă la joc, așteptând ca ultimul os să finalizeze Ma-Jong. Dacă un jucător are un 9 sau mai multe oase de aceeași culoare deschisă, iar celălalt jucător va arunca osul de costum, permițând primul pentru a finaliza Ma-Jong de culoare pură, rola de zaruri să plătească o amendă. El nu plătește dacă el însuși are doar oase de acest costum sau este Mâna Necesară. Dacă un jucător are grupa 3 Vânturile deschise, iar celălalt jucător va arunca un vânt patra os, ceea ce va permite prima victorie, vykinuvshy plătește o penalizare. Dacă un jucător are 2 grup deschis de Dragoni, iar celălalt jucător va arunca un al treilea os al Dragonului, ceea ce va permite prima victorie, vykinuvshy plătește o penalizare. Dacă un jucător are 3 unități sau grupuri nouari deschise, iar celălalt jucător va plia unități sau nouă, care va câștiga în primul rând, vykinuvshy plătește o penalizare. Pedeapsa este că partea vinovată plătește câștigătorului toată suma pentru toți jucătorii, iar calculele rămase nu sunt făcute. Exemple de scoruri Fig. 9 Combinația prezentată în Fig. 9, se calculează după cum urmează: Deschiderea de închidere Trei buncăre 8 aprilie trei caractere 02 aprilie Trei Dragons 4 august Mahjong total Reguli de joc Pagina 10 din 12
11 Dublarea pentru dragoni Fig. 10. Combinația prezentată în Fig. 10 este considerată după cum urmează: Deschis Închis Trei fund 2 4 Ma-Jong Total Fig. 11 Combinația prezentată în Fig. 11, este considerată după cum urmează: Deschis Închis Trei Dotov 2 4 Triple Dragon 4 8 Ma-Jong Total Dublare pentru dragoni Dublare pentru un costum curat Fig. 12 Combinația prezentată în Fig. 12, este considerată după cum urmează: Regulile jocului Mahjong Pagina 11 din 12
12 Open Troika închisă a unităților DotA 4 8 Triple Sixs of Dotas 2 4 Mahjong Total Doubles pentru costume pure Mahjong Regulile jocului Pagina 12 din 12