Photoshop pentru 3d max, școala autorului lui Joseph Chetakova

Photoshop pentru 3d max, școala autorului lui Joseph Chetakova

Photoshop pentru 3d max, școala autorului lui Joseph Chetakova

Dacă nimeni nu se gândește, voi adăuga încă cinci cenți. Există multe texturi, oricare ar putea spune, ele sunt aceleași din toate părțile. Acest lucru și placă de pavaj, și unele tipuri de parchet, etc Le-am atras podele modulare textura din cele 2 tipuri de lemn, un astfel de modul este deja posibil pentru a activa numai 90 de grade, atunci când este rotit 180 este aproape nici o diferență, dar, de exemplu, plăci de trotuar „8 cărămizi“ să se răsucească nu are nici un sens, este pe toate părțile este același. Poți, bineînțeles, să te ocupi de fiecare piesă manual, schimbând tonul și contrastul. Dar.

Photoshop pentru 3d max, școala autorului lui Joseph Chetakova

Când a făcut baie la sarcinile practice ale 30-a zi de formare a imaginii în interior, ceea ce face gresie nu folosesc placi si toate pereți complet textură în Photoshop. Am decis să împărtășesc cu voi toți, voi fi fericit dacă cineva va veni la îndemână. Această textura este făcută foarte simplu, literalmente în 10-15 minute.

Photoshop pentru 3d max, școala autorului lui Joseph Chetakova

Pentru cei care încep să facă texturi, permiteți-mi să vă dau sfaturi.

Chiar și la prima vedere, o textura fără sudură bine realizată pe un spațiu mare are propriile inexactități. În cazul în care acest lucru nu este tapet, gresie, etc, în cazul în care modelul trebuie să fie repetată, Tigla nu este absolut necesar, așa cum va apărea în cazul în care există un perete, de exemplu, căptușeli cretate, și are o mulțime de spațiu deschis. Așa că am făcut o textura fără sudură:

După aceea deschid Max și Photoshop pe jumătate de ecran. În 3d Max fac un cub cu dimensiunile laturilor, textura de 3 ori. W.

Photoshop pentru 3d max, școala autorului lui Joseph Chetakova

De multe ori, atunci când procesați imaginile Photoshop care încalcă echilibrul culorilor, trebuie să efectuați înlocuirea culorilor. Există mai multe moduri.

Photoshop pentru 3d max, școala autorului lui Joseph Chetakova

Una dintre cele mai importante detalii când se creează un proiect de locuință este un etaj. Ar trebui să arate întotdeauna realist, deoarece atunci când vă apropiați de cameră și lucrați cu iluminare, toate defectele devin imediat vizibile. În apartamentele moderne adesea folosit parchet, astfel încât designerul de modeling în 3D Max are nevoie de o textura de calitate.

• Aplicați pentru un curs GRATUIT 3D Max

La selecție este necesar să se acorde atenție faptului că a fost neapărat suficient de mare și fără cusur, adică marginea stângă ar trebui să aibă un desen care să nu ajungă la andocare.

Photoshop pentru 3d max, școala autorului lui Joseph Chetakova

Atunci când creează diferite modele și materiale, ei au nevoie în mod constant de o varietate de texturi. Uneori acestea pot fi găsite, dar de multe ori este necesar să rezolvați problemele de a crea o textură pentru 3D Max, folosind Photoshop. Pentru a face acest lucru, puteți folosi imagini obișnuite sau fotografii, în care există o piesă bună a materialului dorit.

• Aplicați pentru un curs GRATUIT 3D Max

O textura buna ar trebui sa fie uniforma in umbră și fără sudură, adică atunci când se repetă pe orizontală și pe verticală, marginile sale ar trebui să acopere fără a fi vizibile.

În lucrarea vizualizatorului apare adesea necesitatea modelarea diferitelor mobilier. Desigur, multe pot fi găsite pe Internet, dar nu toate - unele articole trebuie create de la zero. De exemplu, uneori există o problemă de a face un piept de sertare în 3D Max, deoarece poate avea o varietate de priviri, iar găsirea modelului potrivit este problematică. • Înscrieți-vă pentru un curs GRATUIT 3D Max înainte.

Când lucrați cu interioare, de multe ori trebuie să modelați mobilierul. Desigur, multe modele gata pot fi găsite pe Internet, dar uneori aveți nevoie de ceva original sau atât de rar încât trebuie să creați de la zero. De exemplu, atunci când lucrați cu un interior în orice stil vechi, este posibil să fie nevoie să simulați o consolă în 3D Max, care este puțin probabil să fie găsit - prea bogat în detaliu.

Mulți vizualizatori începători se confruntă cu o mare problemă, deși nu pot nici măcar să ghicească despre asta. Această lipsă de consultare privind vizualizarea în 3D Max. Pur și simplu pune - pur și simplu nu au nimeni să ceară, ce fac rău, nu au aspectul unui sfat profesional și valoros. Da, începătorii, de obicei, trec câteva cursuri, au cunoștințe și abilități inițiale de lucru.

Mulți vizualizatori, în special începători, permit diverse erori în 3D Max, care pot strica impresia muncii și chiar o pot lipsi complet de realism. Și astfel de greșeli pot fi foarte mult - în materiale, în modelare, în iluminat, în aranjarea unghiului etc. • Înscrieți-vă pentru un curs GRATUIT 3D Max. De exemplu, o eroare tipică în 3D-Max este incorectă.

Iluminarea în vizualizarea interiorului este unul dintre punctele-cheie care necesită o mare atenție, în caz contrar realismul scenei va fi complet pierdut, chiar dacă totul se va face perfect. De aceea ajustarea VRay-ului luminos în 3D Max trebuie făcut foarte atent, încercați diferite opțiuni, modificați parametrii surselor de lumină de mai multe ori și încercați să obțineți cele mai bune rezultate.

Setările surselor de lumină VRay reprezintă o etapă foarte importantă, pe care realitatea imaginii rezultate depinde în mare măsură. În cazul în care acest lucru să fie luate fără atenția cuvenită, atunci apar imediat defecte foarte vizibile sub forma unor pete foarte luminoase, umbre nenaturale vor fi vizibile Visualizer incompetență. • Înscrieți-vă pentru un curs GRATUIT 3D Max. Primul lucru pe care ar trebui să-l acordați atenție.

Atunci când modelați, există situații în care trebuie să tăiați cu precizie un plan al oricărui model sau parte. De exemplu, uneori este mai ușor să copiați un obiect și să îl decupați, decât să simulați din nou. Pentru aceasta, este furnizat modificatorul Slice 3D Max. • Înscrieți-vă pentru un curs GRATUIT 3D Max. Acest modificator este utilizat în același mod ca și alții. Slice 3D Max este pe listă.

Uneori, în redarea finală, trebuie să reprezentați un obiect sub forma unei grile. Puteți face acest lucru în două moduri, în funcție de rezultatul dorit. Prima opțiune - o grilă în 3D Max este creată ca material și suprapusă pe obiect, creând o lovitură frumoasă a tuturor fețelor sale. Cea de-a doua modalitate este de a crea o rețea fizică, când după realizarea obiectului va arăta ca un cadru de sârmă. •.