Hydromancy -
o știință care studiază magia apei. În prezent, adversarul cel mai înflăcărat al piromanților. Revenind la numărul lor, hidromanatorii au oferit protecție magicienilor Coldului în schimbul unirii clanurilor. De atunci, criomania și hidromanarea au fost studiate ca ramuri legate de magie. Hidromanatorii au o magie puternică de luptă, o lipsă de dar în nevoia de apropiere de apă pentru vrăji puternice. Încercând să crească potențialul magiei de luptă, ei se întorc din ce în ce mai mult la transmutație, combinând vrăjile alchimice cu vrăji de apă. De exemplu, pentru a crea ploaie acidă. Un semn este un dragon de mare. La unele clanuri maritime semnul - un caracatiță uriaș - kraken.
Pyromancy -
știința de a controla focul în toate manifestările sale. În ultimele două secole, această ramură a magiei a devenit cea mai comună și mai puternică. Mulți dintre cei mai buni pirmanieri și-au organizat propriile bresle de Foc în curțile împăraților și regi. Dintre toate ramurile spontane, există cea mai puternică magie de luptă. Cunoscuta printre nobilimi. Semnul este un Phoenix. În unele clanuri de foc, un semn este un dragon creat pentru atac.
Aeromancy este magia aerului.
Ca toate ramurile magiei spontane sunt o ramură puternică. Teroriștii oponenți ai terramanților. Aeromantii au fost de mult timp în umbră, clanurile au urmărit o politică de descurajare, preferând să nu intre în conflicte, și numai recent totul sa schimbat. Aeromanții mai mari sunt capabili să creeze un vacuum pentru o perioadă scurtă de timp. Semnează - patru pene care se încadrează.
Terramancy (Earth Magic) -
această ramură de magie este cea mai venerată dintre poporul comun. Dintre toate ramurile spontane, nu mai este utilă pentru agricultură. Terramanerii își vând serviciile pentru a spori fertilitatea solului și sunt una dintre cele mai profitabile ramuri ale magiei. Bătrânii terramanților pot folosi forța, care se deosebește radical de cunoștințele clasice despre pământ - gravitatea. Terramanerii au cea mai puternică magie defensivă. Semnul este o frunză lungă de vârf.
Cryomancy -
știința managementului rece. A face apel la spiritele de gheață este prerogativa numai a celor mai înalți criomani. Prin natura Forței, criomanții sunt cei mai răi dușmani ai piramomanilor. Ei au fost practic exterminați în cursul a trei războaie mondiale. În aproape toate dimensiunile, una dintre cele mai mici ramuri ale magiei. Un semn este un Phoenix glacial sau un dragon gheață. Din moment ce criomania apare mai târziu în pyromanție, semnele lor au fost luate în opoziție cu semnele de pyromani.
Metomorfologie -
știința transformărilor corpului. Unul dintre cei mai tineri și până la sfârșitul unor ramuri de magie nevăzute. Puterea metamorfei depinde de mulți factori care nu au legătură cu Forța în sensul obișnuit pentru ceilalți vrăjitori. În special, MetaMorph depinde de masa, care poate fi absorbit și utilizat pentru propria sa transformare, capacitatea de a schimba sinteza diferitelor substanțe de viață și de a folosi capacitatea naturală a unor creaturi pe care el să poată înțelege. MetaMorph, care a ajuns la etapele de mijloc ale forțelor capabile să se întoarcă în creaturi de mărimea unui elefant, un monstru cu multe capete și multe brațe. Cel mai înalt nivel de artă proprietate MetaMorph este abilitatea de a învăța din capacitatea magică a unor creaturi, cum ar fi un unicorn sau un phoenix. Un semn este o față, o jumătate din care este umană, cealaltă este neclară.
Turnul magic (Lycanthropy) -
magia circulației, foarte veche, dar destul de ciudat, o ramură puțin cunoscută a magiei. Nu există niciun clan. Nu există structură de putere. Nu există metode generale de predare. Se manifestă spontan, majoritatea reprezentanților acestei ramuri trebuiau să învețe din propria lor experiență. Magii mai mari sunt capabili să ia multe forme de animale de toate dimensiunile. Ele au doar o asemănare superficială cu metamorfologia. Vârcolacii au patru Trepte de Putere.
• Pasul al patrulea - dobândirea fiarei. La acest pas de putere, vârcolacul tocmai a început să-și cunoască esența fiarei și are încă un control rău asupra ei. Fiind într-o transformare, se comportă ca animalul cel mai comun. Esența umană cu mare dificultate controlează fiara.
• A treia etapă este suprimarea fiarei. În această etapă, vârcolacul este capabil să suprime complet fiara în sine, eliberând-o exclusiv la voință. Primele abilități magice ale vârcolavelor, în special magia Tropului, sunt dezvăluite. Calea animalelor - capacitatea vârcolacului de a se deplasa cu o viteză incredibilă. Având în perfectă stăpânire această abilitate, vârcolacul poate concura în viteză chiar și cu Magicianul timpului.
• A doua etapă este controlul Bestiei. Când vârcolacul atinge cea de-a doua etapă, este capabil să-și controleze în mod conștient corpul, fără a se supune instinctelor Fiului în timpul transformării, apare capacitatea transformării parțiale. Esența animalelor nu mai domină conștiința sa. În această etapă a Puterii, vârcolacul nu poate să facă față unei singure apariții, ci mai multe.
• Primul pas - Fuziune completă a entităților. După ce a atins acest nivel de rezistență, vârcolacul pierde nevoia de a-și controla esența animală. Constiinta inceteaza sa fie impartita in Fiara si Omul, ea trezeste ceva nou, o minte unita, plina de fapte. După ce a ajuns la această etapă forțe vârcolac devine o oportunitate de a aborda nu doar Bestia, și să ia un aspect nou, undeva între om și animal. De asemenea, are capacitatea de a-și apela propriul turm (lupi sălbatici sau pași de mai jos). Abia după ce a ajuns la prima etapă, vârcolacul poate fi numit superior, sau, așa cum se numește mai des Leader. semn de ramură - două fețe separate printr-o pană de argint, cum ar fi un ciocan, o - un animal, un alt om (variază în funcție de magician rasă, dacă el nu este un om, descrie un reprezentant al rasei sale).
Necromanție -
una dintre cele mai renumite și mai mici ramuri ale magiei. Îmbunătățind abilitățile sale de mii de ani, necromanții au obținut rezultate cu adevărat incredibile în lupta magică. Pentru o lungă perioadă de timp, nu sa știut nimic despre această ramură de magie, până când unul dintre cei rătăciți a intrat într-o sectă necromanceră într-o dimensiune puțin studiată. Când căile lumilor au devenit disponibile, necromanții au devenit una dintre cele mai renumite și mai prospere clanuri. Necromancherii nu s-au angajat în politică activă, preferau să observe acțiunile altor clanuri și extrem de reticenți în a participa la războaie. Un semn este un craniu ars.
Vindecare -
una dintre cele mai pașnice, vechi și numeroase ramuri ale magiei. Fiecare magician al cincilea este un vindecător. Semnul este o ceașcă luminoasă. Dar, ca în orice ramură a magiei, vindecarea are un dezavantaj. Unii dintre vindecătorii au părăsit calea luminii și au învățat nu numai să facă fotografii, ci și să impună blesteme. În curând au înființat propria lor ramură de vindecători întunecați. Semnul este un castron, din care fumul curge din cluburi.
Magia Iluziilor -
una dintre cele mai complexe și la prima vedere inutile ramuri ale magiei. Magei din această ramură se disting printr-o perspectivă neconvențională asupra vieții, mulți dintre ei ar putea părea destul de ciudați. Cel mai înalt nivel de posesie a magiei iluziilor este crearea de iluzii dense. Comandanții mai mari de Illusion frică și onoare, nu atât de mult, din cauza magiei puternice de luptă (pe care le au, de fapt, nu, toată magia de luptă - fructul de improvizație), dar din cauza imprevizibilității. Semnează - o mască pe jumătate spălată.
Combat Magic -
această ramură se deosebește de celelalte, numai pentru că nu are altă aplicație decât lupte. Cu mai multe mii de ani în urmă, au fost înființate mai multe mănăstiri de luptă, care au început să studieze intens tricotarea și tehnicile de meditație. Mai târziu, în lista articolelor s-au adăugat artefacte, magie verbală, țesătură magică, magie întunecată și alchimie. Referitor la acest subiect a fost destul de ciudat, pentru că ramura a fost luată doar o componentă de vrăji de luptă, cu excepția mașinilor a servit ca meditație, yoga și ca rezultat - protecția corpului trebuia să fie perfect. Din artefacte, au fost studiate amuletele-magazine, explozive și artefacte ale acțiunii dirijate. Toate cuvintele despre durere, moarte și paralizie au fost luate din magia verbală. Alchemy a împărțit rețete pentru otrăvuri, acizi și explozivi. Și din cauza numărului abundent de vrăji de luptă, magia întunecată a devenit o sursă de cunoaștere. Dar nimic nu durează pentru totdeauna, mănăstirile au rupt, iar novicii supraviețuitoare a mers la lumi, în timp ce continuă să învețe de luptă magie. Nici un clan. Un semn de ramură este o sabie care taie o batistă de mătase.
Mental magic -
un mic dar, totuși, una dintre cele mai respectate ramuri ale magiei. Reprezentanții acestei ramuri sunt clarvăzători, predictori, telepați, visează, telekinetice. Abilitățile lor sunt utilizate pe scară largă de conducători de toate dungile, astfel încât magicienii mentali se întorc adesea la vârf, la tribunale. Cei mai buni ambasadori, spioni și anchetatori nu au fost găsiți. Aceasta este o ramură secretă, care nu este acceptată în popor. Nu este cunoscută existența unui clan. Semnul este fața cu al treilea ochi pe frunte.
Artifactoriști (artefactologie) -
a numi un artefactor o ramură de magie ar fi o greșeală, dacă nu numai pentru că nu era ea. Artifactorica este știința creării de artefacte. Una dintre cele mai complexe și căutate discipline magice. Recent, a devenit larg răspândită, este folosită aproape oriunde. Artefactele sunt împărțite pe mai multe motive, proprietăți, caracteristici cum ar fi: un singur material (artefacte slab create din același material și sunt utilizate ca forțele drive-urile sau arme de unică folosință), pe bază de sânge (cele mai puternice artefacte create vreodata folosind cele mai sânge Mage, să taie pe cineva un alt-sau de a crea o prohibite etică profesională artefact), care conține esența unui om sau a altor ființe (ascuți entitate străină în artefact nu este interzisă, de multe ori, în încercarea de a întemnița artefacte demon , Entitatea energie sau alta, le place creaturi). Aproape adesea, alchimia este folosită pentru a crea artefacte. Rezultatele sunt controversate. Unii magicieni preferă să creeze artefacte multifuncționale care să faciliteze crearea de țesătură, care accelerează acest proces în timp ce salvează Forța. O parte din artefactor este techno-magic. Specialiștii de tehnomagieni pot fi numiți fierari, dar mai des se numesc mecanici. Nici un clan. Nu există nici un semn.
Alchemy -
precum și artefacte, această ramură a magiei depinde mai mult de inteligență decât de potențialul magic magic. Alchimiștii au fost întotdeauna predispuși la aventuri, din cauza a ceea ce au obținut gloria plămânilor pentru creșterea aventurilor. Această știință a apărut destul de recent, câștigând o popularitate imensă în rândul tinerilor, un avid pentru secretele pietrei filozofice. Alchimiștii sunt strâns asociați cu artifactorii, adeseori îndeplinesc ordinele pentru diversele amestecuri necesare pentru anumite artefacte. În mod similar, alchimiștii studiază adesea artifactorul. Transmutarea este poate singurul lucru care poate fi considerat o magie de luptă a alchimistului, altfel este o știință pașnică. Dar cum să știm ce secrete vor dezvălui în viitor. Nici un clan. Semnează - o sabie cu o lamă de abur.
Magia verbala -
una dintre cele mai vechi ramuri ale magiei. De mult timp, oamenii erau considerați cei mai simpli dintre toate ramurile, practic fără a necesita studii. La prima vedere, a fost dificil să rostiți un cuvânt și să observați călcările inamicului. Doar magii verbali știau costul înțelegerii cuvintelor. Pentru ca Cuvântul să funcționeze așa cum ar trebui, trebuie nu numai să pronunțăm, ci și să înțelegem, să simțim toate celulele corpului său. Cu cât sunt mai multe cuvintele pe care un magician le știe, cu atât este mai dificil să le controlezi, trecând din când în când prin înțelegere. Pe baza magiei verbale, se creează magia numelor, aproape incontrolabilă (nu există nici un semn) și magia Cântecelor (semnul este un foc aprins), acesta din urmă a devenit mai răspândit și mai iubit printre popor. Semnul este runa tunetului.
Magic țesătură -
un obiect care preda țesutul vrăjilor folosind mai multe tipuri de ramuri magice, combinate la discreția magicianului. Acest subiect este studiat în mod tradițional de magicienii cu un profil larg care preferă să-și concentreze influența nu pe o ramură a magiei, ci pe mai multe. În acest caz, magul nu este capabil să realizeze adevărate înălțimile mai mult de o ramură de magie, magia celor mai înalte alte ramuri nu este disponibil, dar vraja pe care el este capabil să țeasă mult mai slabă decât cele care țese magicieni care au ales pentru sine doar două sau trei ramuri. Nu toate ramurile pot fi combinate, de exemplu, metamorfologiya licantropia și, practic, nu pot fi combinate, aproape toate vrajile menite să schimbe propriul lor corp, excepțiile sunt vrăji armura sau scuturi, care pot fi vârcolacul exprimate în timpul transformării în al doilea ipostas. Deoarece aceasta nu este o ramură a magiei, nu există nici un semn.
Sumarul general:
Vrăji de diferite elemente și specii are propria sa culoare unică, de învățare pentru a vedea fluxul de putere, vrăjitorii sunt capabili de a țese vrăji puternice și complexe - ca imagine armonioasă și complexă a problemelor magice și vrăji atât de puternice. Problema este viteza de a crea tesut, de multe ori vraja țesute un timp foarte lung, și au nevoie ANALIZA gustului estetic pentru plexul rapid, dar, probabil, scheme de țese și în avans, doar de a scoate piesa de lucru și de respirație de viață în ea, dacă este necesar. Maeștrii adevărați știu să tese cea mai complexă magie intuitiv, țintind subconștient cele mai sălbatice modele. În același timp, este necesar să-i avertizăm pe entuziaști - nu totul funcționează așa cum ne-ar plăcea, procesul de creare este imprevizibil.