Trecerea jocului - Pagina 3
Capitolul III. Patrimoniul ascuns
Manor în Țara Galilor
Ne apropiem de poartă și sunăm de două ori pe clopot lângă poartă. Examinăm apelul cu butonul drept al mouse-ului și înțelegem că este rupt. În stânga porții vedem o statuie cu un picior rupt și faceți clic pe ea cu butonul drept al mouse-ului. În picioarele statuii găsim un cui și tragem afară. Aplicăm cuiul la clopot, sunăm și grădinarul vine la noi. Îi arătăm slujitorului o notă despre moartea lui William, pentru ca ei să ne lase în imobil. Vorbim extensiv cu Eleanor, apoi vom examina camera de zi.
Părăsim conacul și mergem la furculiță. Îi spunem lui Louis despre reparația clopotului de la poartă și se îndreaptă spre stânga în grădina veche. În partea dreaptă a bancului, observăm robinetul și scoatem firul de oțel din acesta. Mergeți la stânga la clădirea abandonată. Ne uităm la fereastra încastrată și inspectăm ușa frontală cu butoanele stânga și dreapta ale mouse-ului. Cheia este pe cealaltă parte. Puneți sub ușă o notă de moarte și împingeți cheia cu un fir. Cu cheia obținută, deblocăm ușa și intrăm. Ne examinăm singuri. Ne apropiem de masă din dreapta și deschidem sertarul mesei. În această casetă nu avem nimic de valoare pentru noi. Ne uităm la ziarul de pe masă și împingem un sertar superior, scoatem un stilou de cerneală de acolo. Acordăm atenție scrumiera de pe masă. Mergem la șemineu și încercăm să-l înjunghiem pe pisică. O pisică speriată se ascunde în spatele ușilor dulapului. Deschidem ușa și citim zgomotele ziarelor. Pisica a aruncat ceva de la șemineu. Ridicați produsul aruncat, aceasta este cheia pentru piulițele hexagonale. În partea dreaptă a pokerului de lângă șemineu, să vedem ușa mică cu butonul drept al mouse-ului. Aplică pe această ușă o cheie pentru hexagon și scoate o brichetă de nișă și o lumânare. În inventar aplicăm o lămpi pe lumanare, scoatem fitilul și conectăm fitilul cu bricheta.
Mergem la poarta principală, unde lucrează Louis, și uită-te la cutia cu scule. Vorbim cu Louis și mergem la conac. Ne întoarcem la grădinar să-i dăm ordinul lui Eleanor, dar grădinarul este încăpățânat. Mergem la Eleanor și îi spunem despre asta. Eleanor nu este mai puțin încăpățânată, așa că insistă asupra cererii ei. Din nou mergem la Louis și îi dăm instrucțiunile de la gazda. Ne îndreptăm spre conac, dar nu mergeți acolo. Ne întoarcem și vedem că grădinarul a preluat mașina de tuns iarba. Ne grăbim la poarta și verificăm conținutul cutiei de unelte, pe care Louis lăsase atât de neatent la poartă. Scoatem din cutie un tub semi-gol cu adeziv și o bucată de sârmă. În inventar, aplicați cleiul pe etichetă și lipiți eticheta de pe flacon cu cerneală. Mergem la furculita și aruncăm firul din inventar pe gazon. După un timp, mașina de tuns iarba se rupe și Louis pleacă. Ne apropiem de copacul pe care se blochează jacheta grădinarului și împrumută de acolo cheile de la cripta.
Ne grăbim în cripta și îl deblocăm cu ajutorul unei grămezi de chei ale unui grădinar. Am citit inscripțiile deasupra celor trei statui din piatră, acordăm atenție vaselor din piatră în mâinile statuilor. Examinăm mormântul din dreapta și castelul de piatră pe el. Mergem la laboratorul chimic și îi dăm lui Richard un balon cu un "oxidant". Îl întrebăm despre tot ce ne interesează. Plecăm din laborator și din nou mergem la cripta. Fiți atenți la ghiveciul de piatră din fața obeliscului. Pământul din acest pat de flori diferă în culori de alte locuri din grădină. Ne întoarcem la Richard, vorbim cu el. Richard a descoperit pentru noi că un nume aparține zeului irlandez al dușmăniei, al doilea la zeita recoltei și al treilea la zeul apei. În partea dreaptă a chimistului este un mic frigider, luăm de acolo un flacon de sânge. Părăsim laboratorul, luăm un ceainic de la sobă și ne îndreptăm spre criptaș. Colectăm pământul de la o oală de piatră la obelisc. Intrăm în criptă. Se toarnă sângele în castronul statuii din stânga, iar apa în castronul statuii drepte. Pământul pe care l-am pus în castronul zeiței. Altarul se ridică de pe podea. Faceți clic pe ea și colectați un puzzle ca un "spot"
Sarcina noastră este să aranjăm semnele zodiacale de-a lungul perimetrului. Prin colectarea puzzle-ului corect, obținem cheia din ascunzătoarea din centru. Cei care nu le place aceste puzzle-uri pot descarca zodia. Luăm cheia din ascunzătoare și vedem un clip mic în care vedem cum Luis ține cheile lui Sam din cripta.Mergem la laborator și vorbim cu Richard. El promite să ne ajute să intrăm în criptă noaptea, cu condiția să nu-i dedică pe nimeni planurilor noastre. Mulțumesc! Intrăm în conac și mergem în camera care este pregătită pentru noi.
După ce așteptăm noaptea, plecăm spre clădirea abandonată și încercăm să intrăm. Richard a închis ușa din interior și, aparent, a uitat de aranjamentul nostru. Întoarceți-vă la ecran și ridicați pietrișul de pe pământ. Trecem puțin în dreapta, scoatem pietricelele din inventar și le aruncăm de trei ori în fereastra iluminată a turnului. Îi ajutăm pe Richard să conducă experimentul. Luăm de la masa dreaptă un balon cu acid și grăbim la grătarul criptei. Aplicăm un balon cu un acid pe grătar și intrăm înăuntru. Am pus cheia de pe cheia dreaptă a mormântului, pe care am primit-o din cache în altar. În stânga zidului se mută un alt mormânt, deschizând o intrare secretă. Mergem acolo și venim la o altă zăbretă, încuiată într-un simbol ciudat.
Ne întoarcem la Richard și îl întrebăm despre simbolul pe grilă. Richard ne oferă cheia pentru conac, care se află pe aceeași masă la dreapta. Mergem la conac, deschidem-o cu cheia lui Richard și intrăm. Ne apropiem de oglindă, găsim un sicriu incrustat și faceți clic pe el. În centrul casetei vedem un semn care indică faptul că caii albi ar trebui să fie în partea de sus, iar cei negri în partea de jos.
Atunci când schimbăm caii în locuri, se deschide sicriul și îi luăm cheia în formă de cruce. Un alt joc de salvare pentru cei care nu pot face față puzzle-ului.Ne întoarcem la criptaș, mergem în josul pasajului secret spre rețeaua închisă și aplicăm o cheie din sicriu. Intrăm în criptă și citim inscripția de pe obeliscul "Luați capul altui sau pierdeți-vă propriul". Evident, acesta este un avertisment. Suntem conștienți de acest avertisment și nu ne apropiem de mormânt în nișă. Ne uităm la craniile de piatră de deasupra. Luăm pietrele rămase în inventar și începem să le aruncăm în craniul al cincilea (numărând de la stânga la dreapta). Craniul cade și se rupe, o examinăm. O cheie a căzut din craniu și s-a rostogolit în spatele barelor. Încercăm să obținem cheia, dar nu putem ajunge la ea. Ne întoarcem la casa abandonată și luăm un poker lângă șemineu. Cu ajutorul acestui poker scoatem cheia din spatele zăbrelei. Aplicați această cheie pe obelisc pentru a opri capcana. Acum ajungem la mormântul din nișă și scoatem capacul de pe el. Luăm cheia din scheletul lui Durkham Gordon.
Pagina 3 din 5