Puteți să faceți o examinare a fișierului sau să eliminați procesul de joc utilizând modulul, încărcați-l pe YouTube și adăugați-l la descriere
Acest script adaugă o cheie de orice obiecte la joc.
Ce sa schimbat în versiunea 1.1
- Controlul modificat al obiectului, acum obiectul se mișcă în raport cu direcția camerei (înainte, înapoi, lateral), făcând comanda mult mai convenabilă.
Pentru a activa spa-ul, apăsați F4.
Introduceți ID-ul modelului obiect folosind tastele 0-9 (nu cu Numlock). Atenție vă rog! Introduceți ID-ul modelului pentru obiect, dacă introduceți actorul sau mașina, jocul va ieși afară, aveți grijă să introduceți ID-ul!
Dacă ați făcut o greșeală cu introducerea ID-ului, apăsați Backspace pentru a șterge ultima cifră.
Faceți clic pe Bara de spațiu pentru a confirma modelul de identificare a obiectului și a crea un obiect în joc.
Gestionarea obiectelor:
Mouse - Vizualizare obiect
WASD - Deplasați obiectul de-a lungul axelor X Y (Înainte, Spate, Sides)
Space / Shift - Deplasați obiectul de-a lungul axei Z
Q / E - Rotiți obiectul Stânga / Dreapta
N - Ștergeți obiectul
Y - Salvați obiectul (Dacă există un fișier "SavedObjects.ini" în dosarul CLEO, atunci datele obiectului sunt salvate în acest fișier)
-/ + (nu cu Numlock) - Zoom out / Zoom in
1 - Setați viteza lentă a obiectului
2 - Setați viteza normală a mișcării obiectului (Valoarea implicită este atunci când obiectul este pus în mișcare)
Pentru a încărca spaiul de obiecte salvate în joc, apăsați tasta F6.
Cum să salvați mai mult de 30 de obiecte în joc:
Pentru a începe, aruncați 30 de obiecte în joc și salvați-le. Apoi, minimizați jocul și copiați fișierul "SavedObjects.ini" în orice folder (de exemplu, pe desktop). Creați un nou fișier curat numit "SavedObjects.ini" (sau ștergeți conținutul fișierului "SavedObjects.ini" din dosarul CLEO
și salvați-l necompletat). Continuați să creați mai mult de 30 de obiecte în joc și salvați-le într-un fișier nou numit "SavedObjects.ini". Și așa mai departe, repetați operația dacă doriți să salvați obiecte 60, 90 etc.
Mai multe informații:
În fișierul "SavedObjects.ini" există un parametru ACCESS, acesta dă permisiunea de a încărca obiecte de reproducere din fișier. Dacă este 0, apoi apăsând F6, nu se întâmplă nimic și obiectele nu sunt infectate. Dacă 1 - atunci toate obiectele salvate vor fi populate.
Când jocul este încărcat, parametrul ACCESS devine automat 1, iar după încărcarea obiectelor devine 0 (acest lucru se face astfel încât aceleași obiecte din joc nu sunt încărcate și nu sunt repopulate astfel încât să nu se suprapună același obiect pe altul obiect).
Prin urmare, dacă nu creați obiecte atunci când apăsați tasta F6, în fișierul "SavedObjects.ini", schimbați parametrul ACCESS de la 0 la 1.
Acest script a fost creat ca o adăugare simplificată a obiectelor noi sau standard în joc, fără a utiliza programul Map Editor.
Instalare: Fișierele OS.CS și SavedObjects.ini aruncă în dosarul CLEO.
Scriptul a fost testat pe biblioteca CLEO v4.3
Mult noroc în joc!
Bună, vreau să vă prezint noul mod "Global Spawner", care combină până acum 3 funcții. Anume: # 9689; Obiectul Spawner: Obiectul Spawner cu 10 sloturi pentru spawn. ID-ul elementelor care doriți să zaspavnit *, trebuie să vă înregistrați în fișierul Ini, ultima.