De la Posmotre.li
Aceasta este ceea ce este scris pe ambalaj - în stabilirea vrajitori obține puterile lor magice muscandu granit înțelepciune magic, lectură tone de literatură, cu vrăji și experimentarea în laboratoarele alchimice multe fantezie, nu sa născut ca atare, și magia are legile ei clare că, pot, și există separat de legile fizicii, dar la fel de fundamentale. Uneori chiar și vrăjitorii se numesc oameni de știință. Un magician se poate naște. Și nu aici!
Intră în această setare este magic - o modalitate bună de a scăpa de stagnare în tehnologie. lumea fantezie rațională a magiei își găsește aplicarea acesteia nu numai în lupta împotriva forțelor răului, ci și în viața de zi cu zi, de lucru precum și pentru a îmbunătăți nivelul de trai - de exemplu, prin crearea unui artefact magic, care permite să se deplaseze rapid în spațiu sau de la distanță a vorbi, medicina magie (numit uneori " necromanta albă "), care poate chiar să ridice morții și multe altele. Cu toate acestea, de multe ori cei care au stăpânit magie, va vinde pentru o sumă destul de obișnuită persoană musca care, în principiu, ușor de înțeles - comoditatea nu este, de asemenea, gratuit în viața reală. Conducătorii statelor vor fi nevoiți să se descurce pentru super-armă magică și așa mai departe. Cu toate acestea, există o diferenta destul de mare: magia este încă caracterizată prin acțiunea științei RL, și dacă în această lume nimeni nu inventator al unei arme foarte puternic, dar nu a dicta termenii conducătorii statelor, în lumea magică, este foarte posibil și rezonabil. diferență cantitativă aici merge în calitate - da magie în mâinile proprietarului de mult mai mult din unitatea de ΔIQ (în comparație cu altele). Pentru ca știința să fie făcut sau mai mare decât diferența (om de știință nebun geniu care nu se prezintă la două capete, și douăzeci), sau selectați setarea, ceea ce face mai eficient știință.
Unde se găsește [editați]
- Războaiele secundare. În general, nimic, fără o profundă cunoaștere a materialului și o practică îndelungată persistentă pe care nu o veți realiza. În acest caz, sensibilitatea la Forța ca atare este încă o pregătire congenitală și persistentă, nu o puteți obține.
- Anakin Skywalker? Ei bine, da, cel ales, dar l-au condus la egalitate cu toți și puțin mai mult.
- În Universul Expandat, fiul său, Luke, care a învățat foarte repede bazele de a se ocupa de Forța în filme, a petrecut mult timp în arhive, căutând aceste arhive și între ele - în formare.
- Rei a cerut-o pentru faptul că avea jumătate de halbă învățată ce alte persoane au nevoie de ani.
- "Cloakul Negru" - magia trebuie să fie lungă și greu de studiat într-o școală specială. Gusen dorește, de asemenea, să vrăjească cu ușurință și pur și simplu - și în mod inadvertent face o înțelegere cu Diavolul, care a țintit în serios sufletul tatălui său super-erou.
- Micul meu ponei - magia este doar o altă secțiune a fizicii care nu se deosebește în mod specific de altele. Realizările în magie au permis ponei să creeze o civilizație nu mai puțin avansată decât omul modern.
Anime și manga [modifică]
- Slayers - magia este atât abilități înnăscute, cât și știință. Fără o combinație a celor două, nu poți fi un magician. De exemplu, Gauri Gabriev (după Cuvântul lui Dumnezeu) are abilități magice, dar nu are intelectul să stăpânească știința - de aceea nu este un magician.
- În Warcraft, magia face parte din univers, trebuie doar să înveți cum să folosești sursa de putere. De fapt, magicienii sunt cei care folosesc energia Oglinzii. Există și alte opțiuni: natura. elemente. demoni. religie. întuneric etc. Toate acestea nu fac parte din cunoașterea uitată a antichității, ci un domeniu de experimente, iar în decor există atât științe obișnuite, cât și tehnologie-magie.
- Allods - nu e de mirare că e un manopan. În părțile 1 și 2 standard, toate destul de la „Terenuri Cursed“, a adăugat rune (modificatori) și gradația de tipuri în funcție de educație: Vrăjitoarea, magicieni urbane, necromanți din mediul academic, în cele din urmă, Marele Magicianul. În Allods Online, datorită "împământării" lumii noastre, aluzii de ton, mai ales în Imperiu. Luați cel puțin numele: necromancer - resuscitator, magician - specialist, druido shaman - vânător. Rebelii nu se lasă: un institut de cercetare științifică din MANANAZEM merită. O altă cursă veche, juni, de asemenea, specializată în techno-magic, creând portaluri, golemuri și o serie de alte dispozitive.
- În universul Warhammer, 40.000 de magicieni se pot naște (sau devin rezultatul unor șocuri foarte puternice, cum ar fi lupta cu demonul sau tortura în Commorga), dar acest lucru nu este suficient. Pentru a deveni un adevărat psyker, trebuie să treci prin antrenamente lungi și grele, să citești zeci sau chiar sute de cărți pe disciplina ta și, de asemenea, să-ți strâng constant mintea și voința. Și acesta este doar un minim necesar pentru a vă proteja de demoni și de a vă revărsa fulgerul pe frunte. Este incredibil de dificil să stăpânești chiar și toate Abilitățile Mici și să studiezi pe deplin o Disciplină durează mai mult de un deceniu. Păi, o pompare totală prin toate disciplinele ar putea dura câteva secole.
- Din motive de mai sus, cel mai mult în Psionics Adeptus Astartes reuși cu nemurirea lor funcțională (bine, teoretic ei mor de bătrânețe poate fi, dar atâta timp cât nu este una dintre ele nu a reușit) și inchizitorii care ar putea permite o intervenție chirurgicală costisitoare pentru întinerire. Bonus pentru Astarți - memorie eidetică, care permite instant și în detaliu memorarea oricărui obiect sau eveniment.
- Dar nu există astfel de probleme pentru vrăjitorii mii de fii. Aproape toți maghiarii lor au ajuns deja la nivelul alfa (și alții chiar alfa-plus), iar abordarea științifică a psionicelor este mult mai bine dezvoltată în ele decât în Imperium.
- Există, de asemenea, o modalitate mai ușoară de a învăța să arunci mingi de foc - să găsești un folio demonic și să devii un vrăjitor. Cu toate acestea, beneficiile nu plătesc pentru daune.
- În Dungeons Dragoni și le magician (vrăjitor) CRPG mulți care caută pergamente vraja, le înregistrează cu cartea sa magică, cu un anumit grad de succes (care este mai mare, cu atât mai mare parametru de informații), și de a folosi trebuie pre-culcare învețe necesară vraja a doua zi valoarea corectă. Spre deosebire de magicianul (vrăjitor), în a cărui pedigree un fel de ființă supranaturală spiralat (cel mai adesea un dragon luat forma unui humanoid), și este din cauza acestei are o tendință înnăscută de a magie, dar nu pot învăța de la suluri, învață doar un număr mic de vrăji pentru a alege de la la ridicarea nivelului și pot să le utilizeze în orice moment. Principalele diferențe sunt:
- Magia vrăjitorului depinde de intelect, vrăjitoria magică - de la carisma (deși acest lucru pare ciudat)
- Vrăjitorul nu limitează numărul vrăjilor cunoscute, iar vrăjitoria este limitată și destul de gravă
- Wizard trebuie să aleagă în prealabil ce și câte vrăjitoare vor fi pronunțate, iar sork poate aplica orice este cunoscut, deși el are de asemenea o limită pentru zi și apoi trebuie să fie restaurat prin somn
- Și merită să menționăm separat că, pe lângă magia arcanească (magia arcanească), există și divină (magie divină). conferit de zei și alte ființe supranaturale ale slujitorilor săi (cea mai mare parte preoți, dar și că, în funcție de setarea, există Druizii, pădurari, Paladinii, și așa mai departe. d.). Este, de obicei, oarecum mai puțin puternic (cel puțin la nivelele mai înalte ale clericilor), dar conține vrăji vindecătoare și înviorătoare. Totuși, ea poate fi studiată științific și scoasă din intelect: pentru aceasta există o clasă specială de ocultist-arhivist.
- Lumea întunericului - Ordinul lui Hermes studiază magia tocmai ca o știință, folosind tot ce este inerent în metoda științifică: falsificabilitate, reproductibilitate, repetabilitate. De fapt, inversiunea - știința este magică.
Proiecte de internet și literatură de rețea [edit]
- "Steel and Flame" - datorită acestui principiu, folosirea magiei în viața de zi cu zi a ridicat lumea fantastică la un nivel apropiat de prezent.
- Fundația SCP - magia este destul de știință. Cu legi fundamentale, cu vrăjitori profesori și cu Centrul Internațional de Studiu al Thaumaturgiei Unite (ICET). Și oricine poate deveni un magician, dar calea universală care va transforma orice persoană într-un thaumaturge este încă necunoscută. Cu excepția cazului în care încheie contractul cu orice esență anormală. dar probabil că veți fi aruncați. În însăși Fundația SCP magia este slab dezvoltată. dar multe alte organizații o practică în mod activ. De exemplu, GOK. sub protecția căruia se află ICTYET, mâna șarpelui. Culturile Sarkic. Carne de circ. au în rândurile lor mulți magicieni.
- Aversia - toate cele de mai sus se aplică maghiarilor obișnuiți (Tipul Albastru), dar există și Sculptori ai Realității aka Green Type, ale căror forțe funcționează contrar legilor thaumaturgy. Și pedala din asfalt împinge Tipul Negru - acești tipi nici nu au auree eterice.