Puțini oameni cunosc clanul Shadowtooth, în special pentru că acest grup de trolli umbra nu dezvăluie niciodată secretele și misterele antice. Cu toate acestea, divinitățile pe care le veneră sunt mult mai puternice decât majoritatea elementalelor. La rândul lor, acești zei primitivi au dat trolilor cunoștințe despre otrăvurile paralizante, arta voodoo și chiar viața după moarte. Revigorat moarte și suferință, Dazl (Dazzle) plimbări, împreună cu rânduri de Scourge Undead anunță apocalipsa, ceea ce poate duce la dominația așteptată a Sentinel ura.
1. Caracteristicile eroului:
2. Pro și contra eroului:
+ puțin depinde de obiecte
+ o creștere foarte mare a inteligenței (a doua după Pugna)
+ Un bun atac inițial pentru magician (ca o consecință a inteligenței fundamentale de bază)
+ se simte bine în joc de la început până la leyte
+ mare împingător, susținător și dădacă
+ O mare pricepere pentru salvarea aliaților de moarte
- nu există dezactivări (Poison Touch doar ca o mini-stație, o tabără incompletă)
- toate daunele - fizice (care scad în cursul jocului)
- dacă îți dai vrăji, atunci chiar și în ciuda "superinteligenței" de la începutul jocului, încă lipsește mana
- Vom încerca să ucidem mai întâi pentru că suntem foarte folositori pentru echipa noastră
3. Descrierea abilităților:
Poison Touch (tasta T)
(otravă) - Magia otrăvitoare penetrează inamicul specificat, determinându-l să se miște mai încet, devenind apoi paralizat. Cu cât se răspândește mai mult otravă, cu atât țintă mai lentă se mișcă. Odată ce otrava a pătruns în țintă, va primi o pagubă fizică timp de 7 secunde. Scopul încetinește mai mult cu fiecare nivel.
Nivelul 1 - 8 daune pe secundă
Nivelul 2 - 16 daune pe secundă.
Nivelul 3 - 24 daune pe secundă.
Nivelul 4 - 32 daune pe secundă.
Costul maniei: 100/115/130/145
Domeniu de aplicare: 600
Durată: 7 secunde
Totul este simplu, inamicul fuge? Inamicul are câteva vieți rămase și nu primești un atac simplu, abilitatea are o serie de acțiuni decât un atac simplu de încă 100, astfel încât acest lucru ar trebui luat în considerare și prin folosirea Poison. Nu este o abilitate rau pentru bandele - deși nu are o tonalitate completă, dar ministan acolo, astfel încât cu ajutorul scroll teleportarii de la inamic pe care nu se eschiveze. Adevărat, din cauza neobișnuitului lor, începătorii sunt uneori confundați cu efectul acestei vrăji. Faptul este că majoritatea magiei din DotA fac mai multe daune la începutul acțiunii lor - și cu această vrajă, exact contrariul este adevărat. De asemenea, vraja îi permite lui Dazzle să scape din ghiare.
Shallow Grave protejează (protejează) de uciderea unui erou timp de 5 secunde.
Nivelul 1 - eroul nu poate muri
Nivelul 2 - eroul nu poate muri
Nivelul 3 - eroul nu poate muri
Nivelul 4 - eroul nu poate muri
Costul maniei: 140/130/120/110
Interval: 550/700/850/1000
Durată: 5 secunde.
Viața eroului nu va scădea sub 1 în timpul acestei vrăji. Shallow Grave nu interferează cu abilitatea Aksa Culling Blade de a ucide eroul (imba Ax: D). Dacă închideți această vrajă pe Techis și se aplică sinucidere, el va muri încă (altfel ar fi un imboy neîntrerupt: D). Această vrajă nu își pierde relevanța până la sfârșitul jocului. Excelentă ajută atât la salvarea lui Dazla, cât și a aliaților săi, în lot și în ganduri.
Umbra de umbra (tasta D)
Dazl trimite un val care vindecă mai multe unități. Unitățile vindecate, de asemenea, tratează daunele corespunzătoare într-o zonă mică din jurul lor. Tipul daunelor care trebuie disipate este fizic.
Nivelul 1 - 80 daune, 3 ținte, cooldown 12 secunde, mana costă 80
Nivel 2 - 100 daune, 4 ținte, cooldown 10 secunde, mana costă 90
Nivelul 3 - 120 daune, 5 ținte, cooldown 8 secunde, mana costă 100
Nivelul 4 - 140 daune, 6 ținte, cooldown 6 secunde, mana 110
Distribuția: 900
AoE: 475 (între unitățile pe care le tratăm) / 185 (zona în care se produce daune în jurul unității vindecate)
Eroii prietenosi - un obiectiv prioritar pentru tratament, valul de vindecare sare mai intai peste ele. Caste pe tine nu reduce numărul de ținte pe care acest val sare. Una dintre cele mai versatile vrăji din DotA - vă permite să fiți simultan tratați, împinși și crescuți. La nivelul 4, cooldown-ul său este foarte mic, ceea ce vă permite să aruncați această vrajă foarte des. În combinație cu ultima, puterea acestei vrajă crește. De asemenea, merită să vă amintiți întotdeauna că Nyuk Dazla, așa că nu uitați să-l utilizați pentru a încerca să terminați eroii inamici.
Țesătură (cheia E)
Dazl folosește o magie puternică pentru a mări (aliat) sau a reduce timp de timp inamicul de apărare al eroilor. Modifică armura la 1 în fiecare secundă. Acționează pe eroi aliate și inamice pe o rază de 600 (800 * cu aganim)
Nivelul 1 - schimbarea armurii pe secundă 0,75 (1 *)
Nivelul 2 - schimbarea armurii pe secundă 1 (1,25 *)
Nivelul 3 - schimbarea armurii pe secundă 1,25 (1,5 *)
Durată: 24 (30 *) secunde
Cooldown: 40 secunde
Nu este necesar să arunci Weave la aliați. Aruncând Weave la 3 dușmani, adăugați de fapt 3 frags în echipă.
Atunci când este folosit corect, acest ultrasunete poate schimba dramatic cursul lotului.
Ramurile ne vor da statutul initial (nu este necesar) (+3), cumparam vindecarea (tango), si cumparam si curierul (carnea de pui), deoarece noi sustinem
Este foarte important element este, și este important pentru ei să încerce să fie în mijlocul jocului, deoarece puteți vyhilit (gol) urnă mekoy + shads Wave + eco zaseyvit frământare, bazilka ajutând randamentele împinge aura Mana Regen timeytu, toarnă Lasso echipa mană curaj stiva bine cu prima calificare cunoscut și va fi capabil de a comanda sindrofie relativ taie rapid sau o bandă, tobe element este scump, dar foarte util, oferind o aură timeytu grabă, care rulează, plus un utilizabil, în general, acestea este foarte important pentru echipa.
Dazzle Salveaza lumea!
Pentru tactici, acest lucru nu trebuie luat în considerare, ci doar o reamintire a faptului că jucați acest erou
Trebuie să fii foarte vigilent, deoarece cruce sau chiar Wave (vindecare) poate salva vieți așa cum facem asta și aliații noștri, și este foarte important ca pierderile mai mici in lupta echipele puternice se datorează creșterii nivelului său (experiență) și de joc, obtinerea de aur pentru uciderea dușmanilor. În lupte echipa, este necesar să se efectueze o revizuire nu numai dușmani, ci, de asemenea, aliați în timp ce arunca vindecare și cu fiecare din spate a aruncat Khilkov încrucișată atentă nu poate salva doar vieți, ci și de a decide cursul evenimentelor, deoarece eroul frământare timp de 5 secunde poate face o foarte mult, de exemplu, pentru tine de joc topor, dar cumva razdamazhili puternic, iar el nici măcar nu a avut un cuplu de Keri ia cu ei la lumina, în acest caz, ne salvează crucea și vyhilivaem mekoy-Wave (călcâi) și 5 secunde nemuritoare, va aduce multe beneficii, poate chiar va decide cursul byty.
În nici un caz nu arunca ult nostru de amestecare (în zona de vizibilitate a inamicului), sau chiar în momentul în care lotul nu a început încă, deoarece acest lucru poate speria pe dușmani și ei doar pur și simplu fugi de noi, și va aștepta până la Ultimates capăt.
7. Cei mai buni prieteni și dușmani:
Cred că înțelegeți de ce aceste personaje sunt cei mai buni colegi, voi descrie pe scurt.
1. Сф-армор + ult dazla + otravă
2. Herring-harmore + stan + otravă + utl dazla
3. Boar-jad-armor + vindeca dazla + ult dazla + otravă dazla
4. Gulya-austeră încetinită + otravă dazla + ult dazla, vindecă
5. Visage - încetinit + otravă + ult + gurguli
Toți eroii au daune bune de la mână (cu excepția vagajului), care este foarte bine combinat cu dazl!
Este simplu de dazla aceste personaje nu este foarte plăcut, deoarece acestea sunt de grăsime, și va controla ne este, pentru că putem schimba în mod dramatic rezultatul amestecării și stricînd ideile lor, salvează timeyt, în așa fel încât toate personajele sunt periculoase și nu plăcută având un amortizor de zgomot!
Vă mulțumesc pentru atenție, iar acum în fața ghidului de testare, vă doresc un joc bun și victorii minunate)
Cu tine ai fost iCCup.Lex
în mijlocul jocului avem toate gunoaiele la tobe, dar nu avem un daguerre.
Cât de mult credeți că ar trebui să existe un joc în care va exista un daz, cu cumpărarea finală descrisă?
Și dacă luăm o astfel de abstracție ca o dazl în 6 sloturi, atunci din nou avem yuzles aganim și nekra. Abysal + refresh nu este mai bine? Bkb + Gost nu este mai bine?
Dușmanii sunt și ei așa. Ei bine, ce arborează un copac o dazla normală? Nu a făcut-o la nivel global, iar dazalul trebuie să fie mereu la o cruce de cruce, nu mai aproape. Unde e cel mai mare dușmășoară dracă?
Nu arunca ultima să frământe? Și dacă vom merge împinge? Și dacă am bătut focul? Dușmanii trebuie să plece sau să lupte. Și câștigul de armură nu este atât de rapid, așa că este necesar să se pregătească în avans.
În achizițiile inițiale este mai bine să se ia claritate în loc de sucursale. Împingeți inamicul și fără ele puteți, dar nu există nimic de regen. Da, poți, bineînțeles, să aduci puiul, dar lăsați-o pe Mider sau Hardliner să o distreze.
Ax de control pur și simplu dazla eco nu sa terminat, dar dacă da Ultimate Doom, sau căutător mâneci sau picioare să-l grăbească sau atace 3-4 rațiile pour dazla ucide dracu ', și este literalmente 2 secunde, grăsimea principală atarna! Toate acestea taverna pentru dazla si Axa RGM poate supraviețui această dată, în al doilea pe care le contrazice, cum să treacă în condiții de siguranță o distanță pentru a ajunge la Rungis topor ar putea dazla? ce va face echipa? Da, și pentru care contează, apoi pur și simplu colecta mozhzhno dazlu Orchid, și atunci când el se blochează crucea, doar da Aksu Orchid, și toate toporul inutil!
Puteți vorbi foarte mult și puteți include inteligent, dar întotdeauna hainele sunt colectate individual, în funcție de situația jocului!
1) control facil al Ax cruce dazla nu sa terminat, dar dacă da Ultimate Doom, sau căutător mâneci sau picioare să-l grăbească sau atace 3-4 rațiile pour dazla ucide, dracu 'și este literalmente 2 secunde, grăsime principală să atârna! Toate acestea taverna pentru dazla si Axa RGM poate supraviețui această dată, în al doilea pe care le contrazice, cum să treacă în condiții de siguranță o distanță pentru a ajunge la Rungis topor ar putea dazla? ce va face echipa? Da, și pentru care contează, apoi pur și simplu colecta mozhzhno dazlu Orchid, și atunci când el se blochează crucea, doar da Aksu Orchid, și toate toporul inutil!
Puteți vorbi foarte mult și puteți include inteligent, dar întotdeauna hainele sunt colectate individual, în funcție de situația jocului!
1) Dazl fără cruce - nu eroul cel mai util. Este din cauza mormântului ia eroul, și nu din cauza vindecării și așa mai departe. Dacă inamicul ignoră această abilitate, atunci eroul este inutil, de aceea acest erou este dușmanul principal. inamicul principal nu este cel care ucide pentru suport tehnic, dar care nu utilizează întregul lor potențial. Și dacă nu înțelegi asta.
2) Orchid dazlu. Pot bkb, taraska, siva să colecteze? Există sentimentul că jucăm jocuri diferite. Orhidee pe dazza. Acesta este minutul? A 80-a?
3) dar despre situație. Supraviețuirea pentru o dazza în primul rând, mobilitatea pe a doua. Controlul 3. Și în care un astfel de univers dazl, care este un obiectiv prioritar, colectează orhideea mai repede decât AKS colectează BCB?
nici cu BKB Axa nu se vede nici măcar o dată în întreaga istorie a DotA, Orchid nu este atât de dificil de a merge la cele mai scumpe haine Golda 900 probabil de îndepărtare ușoară 2-3 sau 2-3 gank bun aici și cel puțin 900 de aur