Fallout 4 - far-port - trecerea căutării - gaura 2 - pustiu de mutanți

Far Harbor - trecerea căutării "Punch 2"

Fallout 4 - far-harbour - trecerea căutării - gaura 2 - pustiu de mutanți


După ce ați terminat sarcina "Punch", ar trebui să discutați din nou cu Moryachka. Ea a apărut un gând, se pare, cu mult timp în urmă, în partea de sud a insulei sa scufundat o navă de marfă, iar corpul său, și poate fi tăiat cu ajutorul metalului pentru a consolida zidurile așezării, astfel încât acestea să devină inaccesibile. Faceți acest lucru cât mai curând posibil, înainte. Un supraviețuitor poate conveni cu marinarii, sau întrebați de ce trebuie să o faci repede. Învățăm știrile triste și le oferim sprijinul stăpânilor. Modul nostru se afla la scufundat nava „Azalea“, dar nu atât de simplu cum pare pe navă aranjată o bază de tipi furioși - trappers. După ce a supraviețuit frotiu Chi pe Sailor punte trimite la brigada lui.

Fallout 4 - far-harbour - trecerea căutării - gaura 2 - pustiu de mutanți


Ajuns la „Azalee“, ne trage înapoi frumos trappers, din care există mai mult de o duzină, ele sunt împrăștiate în întreaga scenă. Epicul luptei va fi liderul lor în armura de putere - Hold. După distrugerea bandei locale de raideri cutreiera cadavrele, cufere și admirați vederile.

Fallout 4 - far-harbour - trecerea căutării - gaura 2 - pustiu de mutanți

Fallout 4 - far-harbour - trecerea căutării - gaura 2 - pustiu de mutanți


Ne întoarcem la Far Harbour către angajatorul nostru și raportăm vestea fericită. Marinarul va trimite imediat copiii săi pe navă și va cere sfatul, deoarece i-am oferit ajutorul. Dacă avem Longfellow în sateliți, ar trebui să alegem răspunsul "A lăsa pe cont propriu", aceasta va crește atitudinea față de noi. În orice caz, pentru munca depusă, va fi o recompensă de 400 de capace.

Fallout 4 - far-harbour - trecerea căutării - gaura 2 - pustiu de mutanți