Echipele mari sunt mai bune decât suma componentelor lor. Apărătorul poate să-și acopere în mod disperat și calitativ atacatorul, dacă știe ce este bine acoperit din spate. Principalul lucru nu este să nu ia în considerare acest lucru și să nu merg la riscul sincer prost pentru a aduce în jos unitatea în același timp, care trece aruncare vs. Force (principalul marcator apărător sarcina (unul care acoperă atacantul cu un disc) este o forță, mai degrabă decât baterea).
Comutările (comutator) - Fundașii sunt schimbate înainte, pe care le acoperă, se întâmplă de regulă, în scopul de a utiliza o poziție (e) mai bine din spate. Pouching - abandonarea continuă a jucătorului de către fundașul său pentru a preveni un atac planificat, ia în considerare factorul surprinzător pentru jena minore a atacatorilor. Și Comutările și pouching cere apărătorilor să se joace împreună pentru mai bine de închidere câmp, dar dacă este folosit la momentul nepotrivit și în situația greșită, aceste acțiuni ar putea duce la un anumit risc. Numai comunicarea între jucători în timpul tragerii poate reduce riscul de situații nefavorabile și poate crește eficiența acțiunilor comune.
Ești în fața atacatorului și el face o pauză în zonă - nu există nicio șansă să-l prindă. Și dacă slujitorul îi dă o trecere bună? Dacă sunteți pe aceeași parte a câmpului este jucătorul echipei dvs., atunci ajutorul ar trebui să vină de la el. El poate să-i arunce atacatorul și să treacă la a ta. Dacă acesta este cazul, atunci sarcina dvs. cât mai curând posibil pentru a găsi și a acoperi jucătorul cu care partenerul dvs. a fost anterior. De ceva timp veți fi în poziția greșită în legătură cu aceasta, deci sarcina dvs. este să o obțineți mai repede decât atacul îl poate detecta.
Acoperiți margine, apărătorul tău face pisica într-o zonă închisă, iar în acest moment unitatea este transmisă pe partea opusă a câmpului, care atacatorul poate fi inițiată de atac rapid prin zona închisă. Trebuie să găsești un coechipier care se află în stack și să-l rogi să-l ia pe jucător, acoperind în același timp atacatorul său.
Îl urmărești pe atacator făcând catașul din zonă pe disc, iar în aceeași parte partenerul tău îl urmărește pe atacator mutându-se în zonă. Amândoi trebuie să vă prindeți ochii celuilalt sau să știți că în această situație trebuie să faceți un întrerupător (fig. 1). Colegul tău soldat trebuie să facă o mișcare înapoi și să taie complet pisica jucată de jucător pe disc. Și trebuie doar să așteptați pe jucătorul care se îndreaptă spre zona dvs.
Sunteți gata să vă apărați, iar atacul introduce o unitate lângă zona dvs. Atacul este construit pe stivă, veți obține pe de o parte a stivei, partenerul tau - pe de altă parte, sa convenit provizoriu că duceți-l la player-ul în cazul în care se va deplasa în direcția ta, dar el va trebui să te intercepta, dacă merge pentru ea. Dacă ambii se mișcă în aceeași direcție, atunci unul dintre voi acoperă atât până când un alt apărător este tras (fig. 2)
Toate aceste situații pot transforma slăbiciunea în forță. Înțelegerea reciprocă între dvs. și coechipierul dvs. vă permite să profitați de comutator. Jucătorii tineri vor trebui să audă cuvântul "comutator" sau contactul vizual sau degetul îndreptat spre a vă asigura că înțelegeți că vi se cere. În timp, tu și coechipierii dvs. veți începe să înțelegeți situația astfel încât să înțelegeți și să vă înțelegeți că veți începe să faceți schimbul chiar înainte de pronunțarea acestei fraze. Aici, chiar un strigăt de "Hei" sau o privire va fi suficient pentru ca schimbarea să aibă loc.
Uneori, un jucător nu vrea să se schimbe, pentru că simte că totul controlează, atunci trebuie să strige "eu însumi" sau "eu iau". După raliu, discutați comutatoarele care au fost finalizate și oportunitățile care au fost ratate.
În cele din urmă, echipa dvs. va ajunge la concluzia că majoritatea comutatoarelor vor fi executate automat, este ca o echipă bine apărată
Unele situații necesită jucări unilaterale. De exemplu, sunteți un apărător, undeva în mijlocul stivei, vedeți un atacator care face o tăietură ascuțită pe partea forței (fig. 1).
O altă situație în care pouncing se poate întâmpla este atunci când urmăriți un jucător care se întoarce la stack după o kata nereușită din partea forței. Puteți să vă încetiniți și să vă puneți mâinile pe laturi, acest lucru poate împiedica alți atacatori să înceapă kata pentru o secundă, dar scatterer este foarte nervos. Dacă jucătorul nu observă acest lucru, va continua să se întoarcă încet la stivă și nu va încerca să te pedepsească pentru asta.
Timpul instruirii este determinat de scopul său. Dacă doriți să faceți un blocaj, atunci sunteți în proces cât mai mult posibil, până când atacul nu poate face nimic. Dacă faceți o lovitură pentru a împiedica orice acțiune a adversarului, faceți-o mai devreme. Nu abuzați de acest tip de apărare, deoarece dacă utilizați în mod constant învățăturile, atunci atacul corect va include tactici împotriva învățăturii. De asemenea, feriți-vă de apărătorii leneși care folosesc pentru a învăța să nu se apropie de atacator. Instrucțiunea ar trebui să conducă la intercepții ușoare, dar acest lucru se întâmplă accidental. De cele mai multe ori va trebui să vă întoarceți la atacator și să continuați să vă apărați, astfel încât lenea aici este inutilă.
Dacă faceți o lovitură, atunci o faceți în mod neașteptat și rapid. Nu faceți jumătate de pungi. Jumătate de pumn vă pune într-o poziție în care nu acoperă niciunul dintre cei doi atacatori. Rapiditatea și utilizarea forței vă permit să opriți progresul sau să faceți un blocaj, dar atacantul dvs. rămâne deschis. Prin urmare, în cazul în care discul nu a fost abandonat și nu a fost împușcat în jos, și a rămas cu aruncătorul este doar până la tine când ai nevoie pentru a merge înapoi la player-ul, că el nu a realizat încă ce sa întâmplat și nu au putut să profite de ea. Uneori, apărătorul căruia îi ajuți ar trebui să-ți găsească jucătorul și să treacă la el, transformând PAUCH în SVCHIC. În general, formarea corectă este întotdeauna bine citită de colegii dvs. și vă va ajuta să vă recuperați. Principala regulă a pungii este: NU CREAȚI O ÎNCĂRCARE MAI MARE. Nu doriți să lăsați pe cineva în zona deschisă, trecând la un atacator care se deschide în mijlocul terenului. Nu trebuie să ajuți la acoperirea dumpului, oferindu-i atacatorului posibilitatea de a scăpa în zona de scor. Trebuie să faceți învățătura pentru a preveni amenințarea, nu pentru CREATION.
Jocul LuckyGrad-Sokol. Un exemplu de succes: