Moduri de joc
Singleplayer (single player)
Timp de joc Editați
Jocul începe în 1492 (indiferent de națiune). Înainte de 1600, el trece în cadrul schemei: o rundă - un an, după care: o rundă - o jumătate de an. Teoretic, jocul ar trebui să se încheie după începutul secolului al XIX-lea. În practică, se termină după independență - în ciuda posibilității de a continua, interesul pentru jocuri este apoi pierdut.
Jocuri disponibile pentru națiuni Editați
Atunci când mai mult de 50% din populație unul dintre națiuni susțin ideea de independență, este raportat că în Europa peste războiul de succesiune a părții defavorizate, iar proprietatea sa transferat sub controlul altei națiuni.
Trebuie remarcat faptul că, în conflictele militare dintre națiuni, unitățile umane (cu excepția cercetașilor și pionierilor) nu piară, ci trec în caz de captivitate în partea victorioasă. Orice legătură cu fosta națiune este pierdută.
Indienii și relațiile cu ei Edit href = Edit
În versiunea finală, există nouă triburi indiene: seminomazi Tupi, Sioux, Apache, Arawaks agricole, Iroquois, Cherokee, civilizat aztecilor și Incas (în proiectul de versiune conține alte 18 naționalități). Relația cu aborigenii este o parte importantă a jocului. Există diferite opțiuni, de la un război de anihilare relațiilor comerciale, care devin o sursă importantă de venituri, atunci când taxele sunt prea mari.
Jocul pentru indieni nu poate, dar în așezările lor, se pot baza misiuni, după care indienii convertiți se alătură coloniilor din apropiere (o dată în mai multe mișcări).
Un sat sau oraș indian poate fi ars prin efectuarea unui anumit număr de atacuri, în timp ce jucătorul primește un tren cu comori furate. Extracția este deosebit de bogată în jefuirea orașelor inca și aztece. Dacă arzi capitala tribului, el "pacifică", oprește atacurile asupra așezărilor jucătorului, recunoscând puterea sa. Cu toate acestea, după un timp pot relua lupta din nou.
Când vând cai indienilor sau înfrângerea detașamentelor dragonilor, localnicii vor începe să formeze detașamente de cavalerie. Atunci când cumpără sau confiscă colonii de mușchi în depozite, indienii se înarmează, creând detașamente egale în forță soldaților. Dacă, în mâinile triburilor indiene, devine ambele, atunci este posibil ca apariția pe hartă a călăreților indieni înarmați să fie egală cu forțele dragonilor europeni.
Unitățile de joc Modificați
Marine Edit
Nu pot ataca. Se creează automat în cazul înjuratării așezărilor indiene sau în găsirea unui număr mare de comori în orașele pierdute. De regulă, atunci când un atac este capturat de către inamic, există și o mică probabilitate de victorie în luptă.
Continental Congress Edit href = Edit
Nu există progres științific în joc, dar este posibil să se aleagă așa-numitele "părinți fondatori" (analogic al minunilor lumii din civilizație) în Congresul Continental.
- Economia
- Adam Smith - vă permite să construiți în colonii de fabrici, a căror productivitate este de 1,5 ori mai mare
- Jakob Fugger - toate boicoturile încetează
- Peter Minoytte - indienii nu mai solicită plata pentru utilizarea terenurilor lor
- Peter Stuyvesant - vă permite să construiți în coloniile vamale, vânzând în mod automat bunuri. Funcțiile vamale chiar și în timpul Războiului de Independență.
- Jan de Witt - permis să facă comerț cu colonii străine, raportul despre ele devine mai detaliat
- Cercetarea de noi terenuri
- Fernando Magellan - Unitățile maritime au +1 pentru a deplasa viteza, iar timpul de călătorie în Europa scade la 1 tur
- Francisco Coronado - toate coloniile existente devin vizibile pe hartă
- Hernando de Soto - raza revizuirii unităților crește, iar rezultatul cercetării ruinelor este întotdeauna pozitiv (unitățile nu dispar fără urmă)
- Henry Hudson - producția de piei este crescută cu 50%
- Cavelier de la Salle - toate coloniile cu mai mult de trei locuitori primesc automat palisade
- Știință militară
- Hernan Cortez - nu există taxe speciale pentru transportul comorilor în Europa
- George Washington - unitate neprofesională, care a câștigat lupta, ridică automat statutul
- Paul Revere - când atacă o colonie în care nu există unități militare, orice unitate din această colonie ia independent de armele de depozit
- Francis Drake - atacul privitorilor crește cu 50%
- John Paul Jones - coloniștii primesc o fregată gratuită
- politică
- Thomas Jefferson - producția de clopote de libertate se dublează
- Pocahontas - îmbunătățirea relațiilor cu indienii
- Thomas Paine - producția de clopote ale libertății crește odată cu creșterea taxelor
- Simon Bolivar - numărul de susținători ai independenței crește cu 20%
- Benjamin Franklin - relațiile cu coloniile străine nu mai depind de regele european
- Religia
- William Brewster - nu mai sunt infractori și slujitori în Europa, jucătorul alege cine va călători în Lumea Nouă
- William Penn - numărul de "cruci" produse în colonii este dublat
- Jean de Brebeuf - toți misionarii funcționează ca experți
- Juan de Sepúlveda - cu un atac de succes asupra satelor indiene, există șansa de a obține un indian convertit
- Bartolome de Las Casas - toți indienii convertiți devin coloniști liberi.
Componenta economică a jocului Edit
Împreună cu o hartă a Lumii Noi, jocul are un port european, care este sursa de imigranți (Colonizarea creșterea naturală a populației este mult mai lent decât în civilizația). În plus, este posibil să se cumpere aproape toate bunurile necesare (arme, cai, nave), înainte de a fi în măsură să le producă în colonii, precum și să vândă bunuri produse în Lumea Nouă. Comparativ cu civilizația din joc, un model economic detaliat (există mai multe tipuri de bunuri, cum ar fi alimente, cherestea, blănuri, argint etc.). Printre produsele sunt, de asemenea, „cruci“ - o unitate comună a libertății religioase în colonii, care au „făcut“ preoților și a atras la noua lume a noilor imigranți (după cum se știe, libertatea religioasă și adevărata poveste a atras coloniștii din America), precum și „Bells of Freedom“ - o condiționată o unitate de libertate politică produsă de oamenii de stat; „Liberty Bell“ ridica sentimentele revoluționare ale cetățenilor (acest lucru, la rândul său, dă un bonus la producția și permite să declare război pentru independență) și se lasă să se angajeze o „părinții fondatori“. Fiecare oraș rezident în joc are propria sa profesie, ceea ce îi permite să realizeze un anumit loc de muncă mai eficient decât altele. profesie colonist pot fi predate (printre indieni sau într-o clădire special construită - școală), în plus, este posibil să se angajeze profesioniști deja formați în Europa.
Jocul operează legile de bază ale economiei: de exemplu, cu o cantitate mare de bunuri de către un jucător, acesta devine în mod inevitabil mai ieftin în metropolă, în special prețurile pentru argint sunt în scădere rapidă.
Cu toate acestea, există dezechilibre în economie, cea mai gravă dintre ele fiind faptul că trupele nu necesită nimic pentru conținutul lor, așadar construirea armatei în joc doar îmbunătățește starea economiei.
Acțiuni militare Editați
Rezultatul luptei depinde de puterea de atacator și apărător și tipul de teren în poziția apărătorului (ca, de exemplu, este de apărare mai avantajoasă în dealuri și munți, consolidarea coloniilor consolida, de asemenea, de apărare). Cu toate acestea, atacatorul primește un bonus de + 50% pentru putere, ceea ce reprezintă o abatere de la legile tactice.
Diplomație Edit
Diplomația în joc este similar cu diplomația civilizată. dar, pe lângă relațiile cu alte trei puteri europene, jocul are o relație cu indienii. Inițial, ei percep colonii europeni în mod pozitiv, dar după ce au devastat mormintele indiene sau au capturat ilegal terenuri, pot declara război. Desigur, ei deschid, de asemenea, operațiuni militare împotriva jucătorului dacă a atacat anterior echipele sau așezările lor. Mai mult, desfășurarea trupelor în apropierea așezărilor lor sporește, de asemenea, tensiunile și poate provoca, la un moment dat, atacul lor. În plus, jocul include regele puterii europene, care colectează impozite de la un jucător care joacă rolul de guvernator al coloniilor.
Războiul de Independență
Cu toate acestea, jucătorul primește și mai multe bonusuri:
Starea de înfrângere este pierderea tuturor porturilor. În practică, este posibil, dacă este foarte rapid să se atingă nivelul necesar al sentimentului revoluționar într-un singur oraș și apoi să se declare independența - în acest caz, armata regală învinge cu ușurință armata jucătorului. Cu un sistem dezvoltat de fortărețe și prezența unei mari armate, chiar dacă tacticile ofensive sunt abandonate, regaliștii nu pot stăpâni toate porturile.
Condițiile de victorie sunt distrugerea corpurilor regale. Ca opțiune - distrugerea sau dezactivarea tuturor navelor care transportă trupe din Europa.
Rezultat Editare
După terminarea jocului, se calculează suma totală. În plus, există o cantitate de locuitori (nave, furgonete și arme în acest număr nu sunt incluse), rezerva de aur, termenul de proclamare a independenței. Cu independența salvată, scorul total este dublat. Punctele sunt luate pentru satele indiene arse. Apoi, punctele sunt convertite în procente și rezultatul este deja exprimat în obiectul la care locuitorii atribuie numele jucătorului - de la o boală contagioasă (cel mai mic punctaj) la continent.