Painkiller - Botezat cu sânge. Sfaturi.
Acestea sunt sfaturi pentru prima dată când treci jocul sau cei care au jucat recent, sau cei care au jucat mult timp și sunt interesați să facă jocul mai ușor pentru ei înșiși.
C1L1 - Cimitir:
-Împotriva scheletelor folosiți în mod activ "mașina de măcinat cu carne". Se îndreaptă și împotriva altor monștri.
- În primul rând, distrugeți femeile vechi.
- În bătălia finală, mai întâi distrugeți minionii și apoi mergeți la seful.
Complexul C1L2 - Atrium
- În a treia locație, distrugeți călugării prin pușcărirea butoaielor.
- Feriți-vă de cea de-a patra arenă de butoaie arzătoare care vă grăbesc. Scoateți-vă chiar acolo.
- Stai departe de călugări cu un personal arzător.
- După finalizarea nivelului, asigurați-vă că ați inspectat acele locuri unde nu ați fost anterior.
C1L3 - Catacombele
- Feriți-vă de vampirii kamikaze. Chiar dacă aveți multe vieți și armuri, moartea poate fi instantanee.
- Vampir Ninjas mai departe de a distruge mai bine cu ajutorul unui guler, și aproape de a îngheța, astfel încât el nu ar deveni unul mare.
- Dacă doriți să luați o hartă, ar trebui să vă uitați în grotă lângă 2 puncte de control și să transformați în coridor spre dreapta între 5 și 6 puncte de control.
- Pentru a umple seful În primul rând, bate panoul de sus pentru a crea o gaură și apoi atrage seful acolo. Imediat ce el merge acolo sari pe marginea altfel aruncă în foc.
C1L4 - Catedrală
- În bătălia cu șeful, mai întâi tratezi cu el și apoi cu călugărițe cu panglici.
- Distruge obiectele și ia aur și nu uita de terenul secret care se deschide în partea de sus a celor 3 locații după apariția sferei.
-Stai departe de călugării cu focul roșu. Îți reduce viața.
- Când investigați colțurile întunecate, folosiți o lanternă (L se aprinde)
C1L5 - Enclave
-Pentru a umple șeful pentru timpul specificat, puneți cărți de 1,2 și 4 nivele.
- Bateți-l de pușcă și undeva în mijlocul vieții sale sau chiar mai devreme să întoarceți cărțile.
- De la ascunzătorul său "ascuns" ascunde-te în spatele gardului de piatră și apoi părăsi locul altfel vei fi acoperit de un duș de meteoriți.
C2L2 - Opera
- La începutul nivelului, pentru a merge mai departe, trebuie să bateți capacul rezervorului roșu și apoi să mergeți acolo.
- Asigurați-vă că ați pus o hartă a Catacombelor. Va ajuta să terminați sarcina.
- Ninjey este mai bine să ucizi de la un coromet sau o lovitură alternativă de la pictor.
- fi precaut de un grup de samurai ..
- Din atacurile lui Loki, pleacă în timp ce el încă mai sări.
C2L3 - azil
- Stați departe de fantome. Când treceți prin voi, sănătatea se pierde.
- De asemenea, stați departe de cocoșele electrice.
- Ceilalți pacienți sunt uciși prin combinarea a două atacuri ale pictorului.
C2L4 - Podul cu zăpadă
- Dă-te jos de pe podul de pe balustradă. Apropo, poți ajunge aici nu pe pod, ci tăie drumul prin munte.
- Nu distruge muniția pe samurai care se auto-distrugă. Pășește departe de ei departe când încep să-și facă hara-kiri pentru ei înșiși.
- După 3 puncte de control este mai bine să nu călătorești cu un cărucior și să mergi pe jos. Va fi mai sigur.
- Puteți ajunge la telescopul abandonat prin două cabluri ale funicularului.
C2L5 - Orașul
- Vrajitoarele zboară mereu pe un traseu strict prescris. Folosește-l cu înțelepciune.
- De la călugări, stai departe, vor trebui să folosească mai multe mize.
-În temniță, întoarceți-vă la dreapta la prima intersecție.
C2L6 - Mlaștină
- creatura mlaștină este distrusă atât la bule de lângă prima subminată monstrul care apare pe bolote.Potom distrus șase bule pe perimetru.Zatem de lângă creatura explodeaza una din puzyrey.Posle de zbor, atunci când ea se duce și pune în incendii este vulnerabilă.
- Bublina este distrusă trimisă de ea, de la cheag este ușor de evitat. De îndată ce brațele se îndreaptă spre jumătatea opusă a insulei.
Gara C3L1
-Fii atent, nu pasi pe suflet.
- Flamerele se distrug fie prin căderea din mână în flăcări (doar la o distanță), fie pur și simplu înghețându-le și zdrobind.
- Împotriva mulțimea de schelete - nu soldați distanțiere Payne poydot.Zatykayut nasmert.Tuchu de racheta sau pulemota.Podoydot elektroshoker.Otdelnyh și ucide monștri cu o pușcă.
-Sado-comando este mai bine să scoateți dintr-un lansator de rachete.
C3L2 - Fabrica abandonată
- Utilizați mai multe carduri de tarot aici.
- Pentru a obține harta, este bine să vă clarificați în bătălia finală, dar să nu uitați de început. Nu deveniți demon de dragul a 3-4 monștri.
-Utilizați cardul Station.
Baza militară C3L3
- Uită-te neapărat în baracă, în avion și în arena secretă de pe puntea de pilotaj pentru sarcină.
- Dacă există posibilitatea ca focurile de armă și tancurile să tragă de la distanță.
- În cel de-al 3-lea hangar, patru tancuri. Folosiți carduri de tarot.
C3L4 - Ruine
- Pentru a lovi Gardianul pentru timpul necesar, utilizați hărțile mlaștinii, orașului și fabricii. Cardurile de argint vor fi de asemenea folosite pentru o hartă a închisorii.
- În primul rând, bate pe ciocan și apoi în felul lui. Folosind hărți desigur, este mai bine să folosiți o pușcă.
- Cu puțin înainte de impact, săriți. Nu veți pierde atunci.
C4L1 - Castelul
- Împotriva câinilor, utilizați un îngheț sau un lansator de rachete.
- Călăii trag la burtă sau la același ger.
- În spatele casei nu uitați de muniție și de viață.
C4L2 - Palatul
- Nu luați armuri pentru a finaliza harta.
- Împotriva monștrilor nu vă fie frică să folosiți focuri de artificii, dar nu cădeți în foc.
- Împotriva cruciaților, un șoc electric eficient este de asemenea eficient, dar și un lansator de rachete, dar din ea trage sub picioarele tale.
- În locația cu o fântână, lupta fără a părăsi scara.
- După cel de-al treilea punct de control în 3 locații din curte, perimetrul tunului este distrus.
- După cel de-al patrulea punct de control, este mai bine să aștepți adversarii fără a părăsi curtea.
- După cel de-al 5-lea punct de control din palat, este mai bine să luptăm cu garda adversarilor de arcurile semicirculare din lateral.
C4L3-Babel
- Din cavaleri, du-te în spatele barierelor.
- Pentru trecerea blocurilor, utilizați crestăturile laterale
-După cel de-al șaselea punct de control, trebuie să alergi foarte repede fie de-a lungul margini, fie de cealaltă parte a turnului, în timp ce podeaua se prăbușește.
- În lupta finală este mai convenabil să trageți prin arce de-a lungul perimetrului.
- Pentru a colecta toate cartușele ar trebui să ia cu siguranță un secret între 2 și 3 Checkpoint (merge stânga), după 6 - primul punct de control înainte de a ajunge la 7 în jurul turnului (când urca în sus) pentru a găsi o scară care duce la sekretu.I deja în turn, înainte de saltul de luptă finală al doilea etaj.
C4L4 - pădure
- Împotriva vrăjitoarelor, folosiți o mitralieră sau o pușcă.
-Utilizați muniția în mod sportiv. De asemenea, puteți ucide de vampiri de la Payne.
- Șterge toate cărțile înainte de joc.
C4L5 - Turnul
- Utilizați hărți de mlaștini, turnuri, ruine, fabrici.
- Includeți cardurile înainte de eșec la etajul 3.
- Cea mai periculoasă este respirația, din care nu se va evita practic, deci încercați să fiți la distanță de ea.
- De asemenea, trebuie să aveți grijă de la început, adesea cu respirația dvs. la marginea turnului.
- La cel mai adânc fund, umeziți-l astfel: În primul rând, umeziți-l, apoi mergeți la tratament. În timpul tratamentului, distrugeți statuile care îl tratează, apoi totul pe noul și așa mai departe la capătul victorios.
C5L1 - Orașul pe apă
-Monstrii atacă deseori de balcoane și acoperișuri. Prin urmare, aveți grijă.
- Rockerii-cranii pot fi distruși de orice armă, dar cel mai simplu este să-l înghețe.
- Dacă a luat un ostatic și îl folosește ca un scut, atunci aruncă din îngheț în cap și apoi îl va sparge. Ambele mor.
C5L2 - docuri
- Din atacurile marinarilor încearcă să se sustragă pentru un obstacol.
- Alcoolicii sunt mai bine să aducă în jos de la Payne sau eletrovert.
- Feriți-vă de punk-uri cu rachete. Încearcă să le coborâți de îndată ce vezi.
- Dacă capul are un cap de lumină, atunci este invulnerabil, dar poate fi temporar oprit de îngheț.
- Nu ratați magazinul de transport unde trebuie să sari după 5 puncte de control.
- Când săriți de pe macaragă pe o navă, mai întâi săriți la cutiile agățate și apoi la navă.
C5L3 - mănăstirea veche
- Colectați pentagrame, fără ele, nivelul nu va trece.
- Evadează și evită minele călugărilor-fanatici.
- Din fulgerul călugărilor cu scimitar este mai bine să te ascunzi în spatele unei barieră.
- După ce au luat 2 pentagrame în ruinele pe care trebuie să le împușcați pe cruce, el va cădea și va deschide calea către temniță.
C5L4 - Iad
- Pentru a vedea demonul, trebuie să umpleți 66 de fantome pe hartă.
- Are 3 atacuri
a) lovitura sabiei
b) provocarea meteoritilor prin aruncarea lamei in pamant
c) chemarea meteoriților care le mișcă deasupra capului
Noi suntem udeți astfel: a) batem cu un meteorit care zboară în el, b) se înfurie și vă aruncă o sabie; c) și imediat loviți o lovitură la el și el moare d) apoi du-te la zona de ieșire. Asta e tot! Sper că sfatul meu vă va ajuta!