La pomparea unui personaj pe exemplul skyforge

Prorcând în prestigiu în Skyforge este avantajul sau dezavantajul jocului? Să gândim împreună.

Nu mă ascund, acest material a apărut datorită unei note emoționale într-unul din blogurile de pe portalul Goha, dedicat jocurilor multiplayer. Acesta a fost numit "Prokachka în MMORPG-ul? Nu e nevoie! “. Este interesant să legeți în Skyforge, este interesant să jucați deloc.

Da, în Skyforge, pomparea nu este legată de nivele. Jocul folosește noțiunea de prestigiu. Aceasta este o anumită cantitate, care, în principiu, poate crește infinit. Valoarea prestigiului depinde de numărul de vârfuri deschise ale atlasului. Atlasele de clasă se adaugă atlasului de dezvoltare, apoi apare un atlas divin. În timpul invaziilor, trebuie să fim atenți la câteva atlase, care acum numără șase. După ce ați atlasat zeii mai în vârstă, deschideți și vârfurile, apoi celulele auxiliare ale zeilor rătăcirii, cunoașterii, vânătorii, puterii etc.

Până la 31 mii de prestigiu în Skyforge este interesant de jucat. Și apoi - mai plictisitor și mai plictisitor ...

Infinit prestigiu

Nimic nu împiedică dezvoltatorii să intre în atlasuri noi - cel mai probabil, cu timp și voință. O clasă nouă este încă un minim de câteva mii de prestigiu. Noua invazie este aceeași. Specializările zeilor mai vechi sunt, de asemenea, ușor de refăcut. În plus față de atlase, mărimea prestigiului este influențată de vectori, amplificatoare de arme, ornamente ritualice, precum și de rândurile de capele și de adepți. Aceasta înseamnă că, în general, nu vom putea să ne odihnim pe "capac".

Dar cât de interesant este ca Skyforge să promoveze acest prestigiu? Ce chifle, bonusuri, conținut nou devine un personaj, tastând un alt prestigiu de 50 mii?

Această abordare diferă de cea adoptată în grindilkasul coreean. Acolo, pentru a obține cele mai delicioase, trebuie să ajungi la kapa. Dar actuala mecanică a jocului în ceea ce privește dezvoltarea personajului din Skyforge, poate, este departe de a fi ideală.

Vizitați aceleași temnițele - link-uri, de grup - aceeași clasă, dar astăzi cererea kriomanty, avioane de atac, și tancuri SAP - destul de plictisitor. Da, este posibil să se 100K prestigiu, dar în acest moment este posibil să se închidă vârfurile cheie și atlas divine, și a unui atlas invaziilor, și de a colecta calitative violet Puhi, amulete și inele, el dezvoltarea caracterului Skyforge, dar apoi veni defecte și lacunele de jocuri de noroc mecanica jocului. În gama de prestigiu-150k 300K cea mai mare parte a conținutului de joc este deja plictisit. Pentru lumea este foarte static ...

Deschidere deschisă

Apropierea lumii Skyforge - cum să o tratăm? În primele etape ale cererii pentru teren. Aceste locații foarte mari sunt oarecum asemănătoare locațiilor deschise ale MMORPG-urilor tradiționale din ultimii ani, cu lumile lor deschise și fără sudură. Aceleași zone, în general, sunt disponibile jucătorilor cu un prestigiu ridicat, dar care este beneficiul practic al acestora? Absolut nu.

Resursele de intruziune, chiar dacă multe din aceleași locații sunt locuite de aceleași phytonide, secerători ai morții sau gorgonizi, nu pot fi obținute la fața locului. Sparks de culoare sunt mult mai ușor și mai rapid de colectat în legături și grupuri. Scânteile de dezvoltare - de asemenea. Credite - prin vânzarea de texte sacre din legături și grupuri. Prin urmare, nu este necesară vizitarea terenului pentru a dezvolta în continuare caracterul dintr-un anumit punct. Acest moment vine atunci când zeul este luat. Sau mai târziu, cu descoperirea unor zone anormale.

O varietate de conținuturi de joc nu este numai mulțimi noi, locații și căutări, ci și construite. Cu pvc-construiește în Skyforge, totul este foarte, foarte trist. Ea devine ridicolă - clasele au abilități care în general nu sunt în căutare nicăieri. De ce, de exemplu, crizanții blizzard? Cu toate acestea, lipsa necesității de a crea unic construiește, crea, invent, încerca, am strigat deja mai devreme. Nu mă voi repeta.

În Skyforge nu există o lume deschisă - este statică și monotonă ...

Fără concluzii