Descrierea căutării de la Kenneth MacAlpin:
Este luat: șeful de meșteșuguri perla, în orice, pentru a alege, decontare a pescarilor perla.
Recompensa: versiunea 1.2.12: krysobog (avans), pistol brutish, topor și cuirass de aur.
versiunea 1.3.2: krysobog (avans), pieptarul ofițerului, arma braț, urmărită, folie spaniolă
La ofițerul de căutare Bartholomew Sharpe, brig "Sharponosets, experiență.
După ce ați acceptat oferta, nu mergeți nicăieri, indianul merge pe străzile așezării (Goiko Mitić sau Veneto, în funcție de localitate). Este necesar să vorbim cu el. Veți învăța de la el că cineva Emilio Garcia vizitează regulat noaptea în Golful San Juan del Norte. Un jurnal va apărea în revista, indicând faptul că adesea merită vizitate peșterile golfului. A apare după 24.00. Când coborâți în golful de pe țărm, ar trebui să vedeți o inscripție pe ecran despre un "al șaselea simț" care vă spune că înseamnă "snitch" pe loc. Dacă nu apare, continuă să apară acolo noaptea până la capătul victorios, mai devreme sau mai târziu va apărea. Să presupunem că a apărut, a aterizat și ne întâlnim două tipuri, dintre care unul este căpitanul Sharpe, celălalt avem nevoie de "knocker".
"Kulturnenko", după ce am comunicat, îi ucidem pe amândoi. Apoi mergem la spaniol și primim restul recompensei. În general, Occidentul este făcut. Rețineți că, după ce a fost îndeplinită sarcina șefului meseriei, dispariția generată de Sharpe Cap (pe jaf de perle) dispar, ceea ce este, în principiu, logic.
Dar există și oa doua variantă a trecerii din categoria "cum să mâncăm pește și să mergem cu bicicleta", adică face Vestul mai sus mentionat, nenapat altui bun si, de asemenea, obtineti un ofiter destul de bun ca Bartholomew Sharpe.
După ce a fost instruit de către șeful industriei perlare, nu mergi la o întâlnire în San Juan del Norte, și du-te la amanta bordel (oricine vine la Port-Royal). O întrebi despre Sharpe. Înotați unde vă va trimite și rămâneți în zona portului separat, nu pe F6. Veți avea nevoie de un steag pirat ridicat pe navă, care ar putea să-l atașeze lui Sharpe după ce a fost capturat. În port, schimbă rapid pavilionul în pirat (de obicei, există câteva secunde și nu ai timp să recunoști ca un dușman) și lăsat la loc. Astfel, "îndemnați nava lui Sharpe să genereze același drapel ca și voi și doar pirații merg la ofițeri". La dig, salvezi rapid pe F6 (dar îl poți salva și separat). De obicei, există o inscripție care se desfășoară și se întoarce în oraș. Nu-l lăsa să meargă pentru soldați și să întrebe despre Sharpe. Dacă te lasă să pleci, atunci fie o descărcare rapidă, fie așteptați următoarea până când ajunge. În cazul în care răspunsul nu este, din nou, s \ l, și apoi cere-i atâta timp cât el nu spune că Sharpe a venit tocmai afară (dar există un avertisment - odată ce acest NPC, am găsit doar în biserică, a trebuit să merg în oraș noaptea, să nu lupte cu protecția digului și să petreacă noaptea în Tavern). Și aici ar trebui să fie păstrat (este posibil pe F6, și este posibil și așa), pentru că în golf aveți nevoie de un vânt echitabil. A alerga pe navă și a vedea brigada "Sharponosets". Fort, desigur, va încerca în orice mod să te înece, bine, și apoi Sharpe. Sarcina de a scoate din el atâtea echipe sarcastice pe care le-a renunțat. Fie imediat, fie în cabină. Țineți minte dacă nu sunteți sub "Roger", atunci Sharpe va fi la fel ca un ofițer captiv obișnuit, care nu este potrivit pentru angajare. Dacă totul a ieșit și Sharpe stă în tavă, atunci navighează în Golful San Juan del Norte și completează căutarea unui informator. Nu trebuie să explic cum să-l sun în echipă. Desigur, ca o opțiune, îl puteți găsi pe hartă, cu vele purpurii, după ce ați vorbit cu Madame, dar este la fel de norocos.
Căpitanul Bartholomew Sharpe:
Click pentru marire
Abilități (avantaje), personale:
- Protecție avansată;
- Lovitură critică;
- O lovitură irezistibilă;
- Spadasin profesionist;
Abilități (avantaje), navă:
- toate artileria, cu excepția "reîncărcării preliminare";
- Protecția profesională a navelor;
- Creșteți viteza;
- Manevrabilitate sporită.
Î: Cum să încep questul?
R: Există mai multe opțiuni. Dacă nu ați trecut încă linia de pirat (de referință Morgan Rob tartans), apoi vorbesc cu Morgan în casa lui din Port-Royal, el oferă să găsească Sharpe, fie cu Jackman la reședința sa din Bermuda. În cazul în care jaful a avut loc în pirații Quest tartan, plutește în așezarea de scafandri de perle și vorbesc cu un ofițer în casa lui.
Î: Proprietarul bordelului spune că Sharp a înotat pe o altă insulă. Navighez acolo, dar nu este acolo. Unde să te uiți?
R: Trebuie să vorbesc cu locuitorii și să obțin cele mai recente știri de la ei. Cineva va spune unde este Sharpe în acest moment.
Q: Sharpe a renunțat, dar nu îl pot duce la ofițeri! Ce ar trebui să fac?
R: Inițial, "Shaponosets" este generat cu același drapel care avea un GG. Prin urmare, trebuie să aveți un pavilion pirat înainte de a merge la cardul de luptă, deoarece puteți angaja un pirat căpitan în echipă.
Î: Înainte de îmbarcare, am schimbat steagul pentru a pirat, dar încă nu pot să îl schimb.
R: vezi răspunsul de mai sus.
Î: Am vorbit cu ofițerul. Și unde să căutăm informatorul?
R: Vorbim cu indianul în așezare (găsită în fiecare așezare, dar imediat nu poate fi, încercați să veniți mai târziu sau încercați).
Î: Plec spre golful San Juan del Norte, dar nu există nimeni acolo.
R: Trebuie să aterizați noaptea. Dacă informatorul este acolo, în jurnal va apărea o intrare, că instinctul vostru vă spune că există cineva aici. Dacă nu se întâmplă nimic, aterizăm noaptea următoare și așa mai departe, până când informatorul apare.
Î: Și care este răsplata pentru această căutare?
R: Dragă cuirass, zeul șobolan, topor, pistol bratskiy.
Î: Questul "Căutați informatorul lui Sharp" legat de misiunea lui Sharpe?
R: Nu există nicio conexiune.
Î: Nu găsesc un indian în așezare. Mb asta se datorează faptului că l-am capturat pe Sharpe și l-am dus în echipa mea?
R: Nu, căutarea "Găsește informatorul Sharpe" cu căutarea pentru el însuși Sharpe nu este conectat în nici un fel. Indianul pur și simplu nu a fost generat, merită să vizitați așezarea HP, aproximativ, într-o jumătate de an (timpul renovării așezării)
în prezența unei conversații cu șefii, EMNIP, există o înregistrare în SZ despre Sharpe, iar când audierea este primită, din nou, EMNIP, nr.
Intrările SJ, nu au nimic de a face cu oricare dintre aceste opțiuni, aceasta apare numai atunci când se referă la șeful L.Zh. de decontare, punctul O. se angajează căutarea „Găsiți informator Sharpe,“ sau după un apel la amanta de bordel, atunci când Morgan, Jackman sau spune YY că Bartolomeu ar trebui căutate în bordeluri, și va fi o căutare - „Găsiți pescuit pescarilor de perle“))
"Ar fi un scop în viață, și săgețile vor fi găsite".