100 MB de pe hard disk
Da, problema este că numai cei care, în mod fundamental, nu recunosc progresul obținut vor fi potriviți ca "victime". Înfrângerea UFO Defence și Terror de la Deep sunt ideale în toate privințele. Restul este imitație, copie mai mult sau mai puțin reușită, iar prin definiție nu poate depăși originalul. Pe baza acestor două afirmații, puteți admira în mod serios crearea de tehnologii Codo și compune fraze care nu sunt rușine să decoreze capacul discului. Cu toate acestea, nu ne vom grăbi să concluzionăm.
Familiarizarea cu jocul nu este complicată de intrigi minore. Prin treapta de scară, după trecerea unui meniu surprinzător de minimalist, ajungem direct la harta zonei, unde ar trebui să se desfășoare acțiunile militare. Totul începe în mod tradițional - de la achiziționarea de unități și distribuirea lor uniformă în zona de aterizare. Apăsăm butonul de terminare - și aici sunt, băieții noștri! Dar nu te aștepta să duci inamicul cu capace și căști grele. Chiar și cunoscătorii genului sunt încurajați să învețe câteva misiuni de formare, pentru a trăi trăsăturile regimului, care au unificat astfel de termeni ireconciliabili, "la bază" și "în timp real".
Poate că principalul dezavantaj al jocurilor tactice tactice este ... mersul lor. Mă îndoiesc că, într-o adevărată luptă, soldații se împușcă reciproc, respectând o ordine strictă. "Întreruperea" de la Alianța Jagged 2 a eliminat parțial discrepanța, dar a fost "în parte" - se vede cu ochiul liber că aceasta este o jumătate de măsură. Dezvoltatorii programului Laser Squad Nemesis au decis să scape definitiv de convenții, prezentând ca o singură mișcare abstractă 10 secunde de timp real. Putem planifica acțiunile viitoare pentru ore, încercând să oferim absolut toate necazurile, dar în următoarele 10 secunde să intervenim în desfășurarea de pe cealaltă parte a ecranului, rușinea nu va reuși. Este inutil să muști o manichiură franceză, pentru că nimeni nu poate opri un moment minunat. Ceva similar, dacă vă aduceți aminte, a fost în OZN: După.
Înțelepciunea managementului este stăpânită într-o jumătate de oră. Din moment ce ambele echipe muta cluburi și KURKI lor, în același timp, sarcina principală a jucătorului - pentru a face saloanele au comportat în mod adecvat realitatea. Este un lucru atunci când un soldat cu o huiduială după-amiază grea se execută în jurul valorii de colț și cu care se confruntă nas în nas cu stând într-o ambuscadă inamicului, și cu totul alt dacă el sare din spatele unui colț, cu un pistol la gata. În primul caz, „erou al Galaxy“ nostru va primi în mod inevitabil, în nuci, dar a doua taxa de plazmoizluchatelya obține deja cel care a îndrăznit să fie pe drum.
Ran infanterist nu pot vedea ce se întâmplă la dreapta sau la stânga. Naporovshis pe dusmanul de moarte al tuturor de necunoscut, și el nu a întoarce capul pentru a vedea cine a tras. Venind într-o cameră mare, sau să iasă la intersecția ocupat de coridoare (nici un indiciu care parte ataca inamicul), cel mai bine este de a face o a doua pauză, permițând zyrknut comando în jurul și, dacă este necesar, pentru a goli magazinul de pe mai multe taxe.
Văzând dușmanul nu este totul. Este frumos ca avioanele noastre de atac să deschidă focul fără să ne aducă aminte, dar coliziunea cu capul și schimbul metodic de lovituri rareori duc la victorie. Trebuie să șirezi și să folosești toate cele 100% din interfață. Ignorarea completă a adversarului, o lovitură pură sau nimic (cu excepția numărului de runde) nu este limitat de tragere? În cazul în care luptătorul, observând dușmanul, se retrage, îngheață în loc sau poate alerga în siguranță în afacerile lui cu laser? Cum să facem ca cei doi băieți să intre într-o cameră plină de ticăloși și să-și ia picioarele în timp. Întrebările sunt întunecate, iar pentru fiecare dintre ele există un răspuns foarte specific.
Parcela. Pe măsură ce intriga este acolo, dar există patru militante cursa - Space Corps, Horde, detașamentele de fier punitive (atât de mult și oarecum stângăcie Localizatoare noastre au tradus concis machina) și gri - precum și o explicație modestă a modului în care a reușit să se angajeze într-un conflict global.
Caracteristicile unice ale diferitelor curse fac locuri cu zgarieturi regulate care contribuie la accelerarea procesului de gândire. Horde are o grămadă de "carne" ieftine pentru o luptă strânsă și cel mai fiziologic drept de reproducere pe câmpul de luptă. Machina lovește tancurile de rachete - leneși, cu o muniție mică (dar dacă au lovit ținta, atunci nimeni nu găsește martori la triumful lor). Gray - o rasă de ouă (în toate sensurile) de străini străini. Farfurioare de zbor, teleportoare, câmpuri de protecție portabile, tragând prin pereții pistolului, "neuroblasteri" - este dificil, dar interesant.
Paratropii - oameni mulțumiți de echilibru. Nici o singură unitate inutilă! săgeți private (să-l pună pe jargonul jocurilor de noroc, „hog“), greu de infanterie, lansator de rachete, lunetist și medic ... Se închide lanțul de piramidă neajutorat a personalului - în special acolo „etichetă“ cetățeni reface muniție. Cel mai important eveniment militar-câmp durează 2 minute (mai puțin de 12 accidente vasculare cerebrale, nu de numărare drumul spre depozit), astfel încât abilitățile de soldați Robin Hood nu va interfera.
Tactici de o poveste
Modelul tactic, tentant în teorie, se comportă destul de bine în practică. Mai multe posibilități, da, echipamentul normal și dezvoltarea rolului personajelor ... Dacă undeva, într-un colț veșnic de la Eternitate, dezvoltatorii necunoscuți vor decide să-și reînvie seria X-COM. ei nu se pot gândi la un sistem mai bun.
Umplutura asta. Apoi se găsește un strat gros gros de aluat și convenționalități. Cu un singur nivel (am luat chiar și un acoperiș Jagged Alliance 2 memorabil), hărțile dense sunt percepute ca o insultă personală. Orice designer cu o rezervă minimă de imaginație ar putea da ruine urbane, împotriva cărora se desfășoară lupta "castor cu o capră", chiar o picătură de personalitate, dar ceea ce nu - nu este. Dar există două tipuri de misiuni. Distrugerea tuturor și distrugerea sediului central. Limita mișcărilor este epuizată? Câștigătorul este cel care numără mai multe puncte (sunt acuzați de ucidere, conform principiului "cu cât este mai puternic dușmanul căzut - cu atât mai mult").
Echipe care depășesc 10 secunde, jocul nu-și amintește. De ce - nu este clar; De exemplu, nu-mi place să iau un stilou la sediul soldatului care a rămas fără muniție pe o jumătate de hartă. Da, situația de luptă se schimbă în mod constant, ceea ce înseamnă că ordinele devin imediat învechite, dar, în opinia mea, acest aspect merită acordat jucătorului. Calendarul prea precis al timpului subliniază caracterul nenatural al conflictului. În general, nu există grenade de mână, nu puteți să stați / să vă culcați, un singur mod de fotografiere, foarte puține arme ...
O surpriză plăcută - unii pereți, puteți cu impunitate să se transforme în praf, iar când ardere de la ferestre și lacune înguste (spre deosebire de lacunele din fereastra deschisă poate acoperi nu numai taxa cu laser, dar, de asemenea, „drona rapidă aripi“ Hoardei) soldați primesc bonus defensiv considerabilă.
Prietenii-roboți irită stomacul. Veți uita să testați ordinea, iar tancurile uriașe vor fi încurcate rușinoase în omizile lor. Dacă unitatea nu poate merge nicăieri sau nu, jocul nu vă va informa în prealabil. Coloana de echipament blocată într-o alee îngustă este un coșmar al unui comandant virtual. Adăugați la aceasta cea mai strictă interdicție de a trage peste capul celuilalt și veți înțelege că nu toate rezolvă forța letală. În plus, miracole incompatibile cu viața apar aici foarte des. Până acum, îmi amintesc o rachetă care zbura liber prin două ferestre deschise și căzând direct în piept, uimită de o asemenea impudență, infanteristul. Apropo, rachetele de la "mașinile" însetate de sânge sunt obișnuite - fără computere încorporate, perforând focoasele de foc și focalizând în mod automat spre țintă.
Grafica se potrivește perfect conceptului jocului. Nimic inutil. O izometrie gri cu mouse-ul "zoom" și (din păcate!) Lipsa abilității de a roti harta. Pereții de acoperire sunt lăsați să fie îndepărtați. Modele de caractere toate pe o singură persoană (în special acest lucru a atins oamenii), animația este elementară, efectele speciale sunt slabe ... Există multe strategii 2D cu explozii spectaculoase? Interfața este accesibilă, dar un pic stângace. Numărul de pini obligatorii ai mouse-ului pe care doriți să-i reduceți.
În final, este necesar să se dea câteva cuvinte de localizare, care, din păcate, lasă mult de dorit. Frazele și semnele greșite, cum ar fi "gloanțele au ieșit" (în loc de "peste") și "muniția", m-au bântuit în întreaga conversație cu jocul.
Jocul nu este pentru toată lumea
Un proiect dur pentru elita de jocuri mitice. Nu există screensaver. Fără o complot coerentă. Fără muzică și voce. Fără grafică 3D la modă și efecte speciale. Fără ... Cred că e de ajuns. În cele din urmă, jocul nu este atât de rău, iar declinul general al genului te face să faci cu minusurile. Acesta este motivul pentru care X-COM a lansat acum zece ani (!) Este încă inaccesibil pentru dezvoltatorii actuali?
Revenirea la "paradisul pierdut" este amânată pe o perioadă nedeterminată. O nouă generație de jucători care au auzit în repetate rânduri cuvântul prețuit X-COM (cu ochi de suflare aspirați și drepți) de la "colegii lor mai în vârstă", din nou, nimic nu va înțelege și numai în cele din urmă va asigura marasmul nostru vechi. Pentru că dacă scapi de lamentări, devine clar - în fața noastră ordinară șah militar-tactic, departe de ciocniri înarmate vsamdelishnyh. Parametrii stabili ai unităților, strâns "lipiți" fiecăruia dintre arme, singurul mod universal de mișcare ...
Revizuirea este relevantă pentru