Context:
Trampul, îngrijorat de prietenul său rănit, te-a rugat să găsești o regină - o iarbă care va încetini acțiunea otrăvii lamei care a rănit-o pe Amdir.
Dialog inițial:
Cărucior: Amdir, vechea mea prietenă veche! Era acoperit de o umbră. În întuneric, nu există nici un minion mai rău decât călărețul negru!
Nu este prea mult timp, deci trebuie să faceți două lucruri simultan. Amdire are nevoie urgent de un medicament. Ai auzit de prinț? Această plante are o mare putere de vindecare.
Întreabă-l pe căpitanul Orlyak dacă crește pe undeva în apropiere. Și totuși - oferiți-i ajutor. Aș vrea să aibă încredere în tine.
Sarcina 1: vorbește cu căpitanul Orlyak (25.0s, 48.8w)
Căpitanul Orlyak se află acum în fața tavernei "Leah Badger", care este în Archet.
Întreabă-l pe căpitan dacă nu știe unde crește regina și în același timp îl ajută.
Activitatea 2:
- executa ordinele lui Calder Hussak, tovarășul credincios Orlyak (26.0s, 48.7w)
- colectează 4 foi de regină pentru Amdir
Calder Hussak se află acum într-o fermă din afara Arcache, pe drumul către Pavilionul Bronweh, care duce la sud de oraș. Regina crește lângă pavilion.
Discutați cu Calder Gussac și aflați cum să-l ajutați să se ocupe de lupi și apoi să colecteze plantele medicinale.
Lupii în ruine
Context:
Nebunul te-a cerut, dacă e posibil, să câștigi încrederea căpitanului Orlyak și de aceea ți-ai oferit ajutorul soldatului Calder Gussac.
Dialog inițial:
Calder Hussak: Am auzit de tine, am auzit. Ai avea mai putine probleme de a creste si de a intelege mai inteligenti oameni.
Principalul pericol aici nu este hoț, ci lupi. Sunt mulți la Pavilionul Bronwe.
Orlyak te-a trimis să mă ajuți - atunci, așa să fie. Du-te și află-te unde sunt atât de mulți prădători gri.
Activitatea 1:
- Omoara lupii de la pavilionul Bronve
- urcați pe platforma de sus a pavilionului și aflați de unde provin lupii (27,2s, 48,0w)
Căutați lupi la Archet și în jurul pavilionului Bronweh.
Calderus Gussac, soldatul cel mai de încredere de căpitanul Orlyak, te-a cerut să-l salvezi pe Archer de lupi.
Sarcina 2: atingeți bannerul și provocați dușmanul să lupte (nu părăsiți platforma)
În ruinele pavilionului Bronweh ai descoperit un banner ciudat.
Trebuie să ne uităm mai atent la el.
Sarcina 3: discutați cu Calder Hussak
Calder Hussak este acum la ferma, care este la sud de Arcache, pe drum.
Înainte de a vă întoarce la Vagabond, întrebați-l pe Gussac de ce dorea să vă ademenească într-o ambuscadă a Sutelor Negre.
Încheierea dialogului:
Calder Hussak. A. K ca acesta. Cum ai reușit să-i învinge pe tamer? Dacă 6 nu e nebunul ăsta Dirk Kirpichchin, aș fi chiar aici cu mâinile mele.
În regulă. Nu mi-e frică de vorbă. Orlyak nu te va crede niciodată - un nebun vechi mi-a cunoscut-o încă din copilărie și crede că nu-l voi trăda.
Spune-i ceva. Arhitectura ALL FALLS FALL, și voi avea atât de mult aur pe care nu l-ați visat niciodată! Și tu. nu vei scăpa de aici până noaptea - vei muri cu restul.
Încheierea dialogului:
Vagrant: Ești în pericol serios! Calder ceva, se pare, a știut totul despre tine înainte de a veni aici.
Cum ar face el, dacă ar fi în serviciu? Și cum au ajuns cronologii conștienți de tine?
Această prințesă ne-a costat atât de mult! Voi pregăti un unguent pentru Amdir și să mă gândesc la toate aceste ciudățenii.