Comunitatea lupilor

Răspunzând la întrebarea frecventă a ascultătorilor de radio "Cum pot ucide un vrăjitor?", Îmi propun să notez construirea mea (mai mult pentru o pv, dar pentru pvp am avut destul de mult cu ea):

Costul construcției cu toate activele / pasivele necesare este de 76 de puncte, astfel încât să puteți începe să difuzați în ea relativ devreme!

1. Introducere

Atenție vă rog! Build este conceput în primul rând pentru jocul în echipă, solo-le numai atunci când nivelare!

După cum știți, srecii nu au propriile abilități pentru o aplicație puternică a binelui, deci suntem puțin limitați de variațiile abilităților de tratament cu restaurant staffa (în continuare - hilplka). Astfel, primul panou va fi folosit pentru vindecare, iar al doilea. Cea de-a doua ramură depinde de poziția dvs. civică activă de dispoziție față de diferite stiluri de joc, dar este important să se considere că este doar sprijin pentru funcțiile principale ale șefului departamentului policlinică. Este posibil să colecteze acolo daune unice țintă, AOE, buffs și așa mai departe. Mai jos voi descrie alegerea mea a celui de-al doilea panou de calificare.

2. Scurte explicații privind abilitățile active:

1) Regenerarea → Mutagen. Sucursala - Hilpalk. El imediat aruncă în jos, face bine celor doi colegi deodată. Nu există retragere, adică Abilitatea poate fi exprimată de multe ori. Timpul de acțiune este de 20 de secunde. Acestea sunt "razele bune". HeT (Heal-over-Time), adică tratează "căpușe", adică în fiecare secundă odnokonstnikam devine mai bine pentru un anumit număr de unități de sănătate. Ieșiți și supărați. Recomandat pentru spam. Morph se transformă într-o clipă Încă o dată se vindecă dacă sănătatea țintă este mai mică de 20%.

2) Mare vindecare → Izvoare de vindecare. Sucursala - Hilpalk. AoE (aria de efect), adică lucrează în zonă. De asemenea, Hot. AoE este direcțional, adică Sork el însuși alege unde să pună "cercul". Se pune instantaneu, nu există nici o retragere. Timpul de acțiune este de 3 secunde, dar ce! Morph oferă regenerarea mana pentru toți cei care se încadrează în zona de această abilitate. Puneți 3 astfel de cercuri în cameră cu seful sau în pvp și raidul dvs. va locui unde, atâta timp cât voi și cu mana va fi. Recomandat pentru grupuri mari, efectul solo nu mai este atât de bun.

3) Binecuvântarea protecției → Rugăciunea de luptă. Sucursala - Hilpalk. AoE frontală, adică va prinde multe, dar interpretarea celor care stau in fata medicului. În acest moment, instahil. Instrumentul nostru principal pentru ridicarea de dispozitive de înaltă calitate după o tragere puternică a echipei. Mana cea mai scumpă, deci nu trebuie să spam. Morf dă un bivol pentru daune, așa că merită să se aplice înainte de a intra într-o mizerie puternică. Oh, da, conform tradiției, castele sunt instantanee, nu există răsturnare.

4) Forța Sifon → Sifon Spirit. Sucursala - Hilpalk. Minunat lucru. Se aruncă timp de 1,5 secunde asupra dușmanului, după care toți cei care îl atacă, primesc un mic otkhil, iar sorok-ul primește o mare vindecare:] Cu morf, încă, mana este restabilită când atacă "blestemul". Bon apetit! Timpul de acțiune este de 20 de secunde.

5) Schimbarea Dark Dark → Conversia întunecată. Sucursala - Dark Magic (magie rasial). Dacă dintr-o dată (și pentru această construire se întâmplă brusc), vă apăsați puternic în mană (pati-moare și în furie fuge de doctor), apoi faceți o pauză - mâncați Twix, activați această abilitate! Această abilitate restaurează universal mana și sănătatea, extinzând stamina, care nu mai este necesară. Morph mărește cifrele obținute și reduce procentajul de stamină consumată. Se aruncă instantaneu. Atenție vă rog! Aceasta este singura abilitate pe care nu o puteți mișca atunci când utilizați (întrerupe acțiunea), deci alegeți o poziție cu înțelepciune.

6) Surge → Surge de putere. Filiala - Furtună de apel (rasial magic). Această abilitate, care, așa cum se spune în Occidentul decadent, face diferența. Este important să înțelegeți că toate aceste abilități de vindecare fac parte din ramura de arme, și anume cea a copacilor. Abilka crește pur și simplu daunele aduse armei dvs. cu 40 de secunde (cu mobilitatea indicată). Apoi totul este decis de numere. Nu luați această capacitate pentru un vindecător - un păcat mare. Important: toate abilitățile dvs. de vindecare de la pârâul nu sunt critice, deci luarea unui morf cu un auto-înșelat nu are nici un sens.

Ulta) Storm Atronach → Atronach mai mare furtună. Ramura este Daedric Summoning. Alegerea ultei se datorează ieftinității și eficacității prietenului chemat, care atrage atenția asupra mulțimilor, iar după moarte se restabilește și un pic de mană, cu pasivul de rabat luat din aceeași ramură. Morf-ul mărește durata acțiunii

După cum puteți vedea, sunt luate 6 abilități active și necesare și doar 5 sloturi. Acest lucru îl conduce pe tânărul doctor la nevoia de a le împrăștia pe buzunare diferite. Considerând că prefer să merg cu un stick de gheață în al doilea slot, alegerea abilității trimise la al doilea panou este limitată la punctele 5) și 6). Având în vedere că bobocul cu Power Surge deține până la 40 de secunde în morph, este logic să-l fuzionăm în stoc și să îmbunătățim abilitatea de a schimba rapid armele.

1) Crystal Shard → fragmente de cristal. Sucursala - Dark Magic (magie rasial). Se distribuie 1,3 secunde. Nu există retragere. Deteriorarea unei singure persoane (o singură țintă). În plus față de eschivarea inamicului timp de 2 secunde. Morph oferă o șansă de 35% pentru a arunca următoarea castă a acestei abilități instantaneu și pentru jumătate din costul (mana). Fără glume, cel mai bun lucru pentru daune și pentru pornirea unui combo puternic.

2) Furia lui Mage → Furia fără sfârșit. Filiala - Furtună de apel (rasial magic). Se aruncă instantaneu, fără o retrocedare. Daune la o persoană, cu amendamentul. Esența - ieftină și furioasă, dar la momentul potrivit, și anume atunci când inamicul are mai puțin de 20% din viață. Apoi, inamicul primește o explozie imediat, provocându-i un alt triplă daunătură + o picătură mică (o explozie care acoperă vecinii). Carnea pe care clientul o poate atinge (mai puțin de 20%) nu este imediat, dar în termen de 4 secunde de la lovire. De exemplu, magicianul îl aruncă pe Fury, care împușcă puțin pe bază, iar ceilalți participanți îl atacă și îl aduc la efectul dorit. Foarte eficient împotriva gunoiului și ca finisor. Oh, da, morful dă vrăjitorului o mană mică, dacă inamicul a fost ucis de abilitate.

3) Anulare → Hartie Magicka (ramura - armura usoara). Se aruncă instantaneu, fără o retrocedare. Buble. Salvarea ta. Impune un scut pe unitățile de deteriorare X și reduce distrugerea vrăjilor cu 50%. Morpul este chiar mai bun - distrugerea vrăjii absorbită de bule este transformată în mană conform formulei 6% * numărul de haine luminoase îmbrăcate.

4) Summon Twilight Winged → Summon Restabilirea Twilight. Ramura este Daedric Summoning. Se distribuie 1,3 secunde. Pet. Pet ca un animal de casă, un damașcă puțin, distrage atenția, moare repede. Pro: pe morph oferă o aură pentru întregul grup, ceea ce crește regenerarea mana cu 13%. Din nou, veți primi mana dacă animalul de companie ucide transpirația luată din ramură. Abilitatea opțională poate fi schimbată în altceva fără frică. Confortabil în nivelarea solo.
Având în vedere că în continuare în nivele, cu atât mai puțin inutil devine, atunci această abilitate poate fi înlocuită de ceva mai interesant. Ca atare, sunt luate în considerare două opțiuni:

4.1) Minele Daedric → Mormântul lui Daedric. Sucursala - Dark Magic (magie rasial). Este turnat instantaneu, nu există o retrogradare. Vrăjitorul se află sub el însuși 3 mine, care sunt "încărcate" pentru câteva secunde (cu morfurile date instant și în linie). Atacată de o mina vrazhina captează un pic de daune și rut, adică imobilizare, timp de 2 secunde. Este foarte util în situațiile în care trebuie să vă deplasați drastic și să deveniți grupați. Ei bine, da, oferă posibilitatea de a da adidaților forțele inamice superioare.
4.2) Escape Bolt → Ball of Lightning. Filiala - Furtună de apel (rasial magic). Este turnat instantaneu, nu există o retrogradare. Magicianul teleportă înainte câțiva metri de-a lungul drumului și intră în tabăra inamicului care a căzut sub vrăjitorul zburător timp de 2 secunde. Cu acest morf, absoarbe vrăji care zboară în el (dar nu săgeți și alte adidași) timp de 6,5 secunde. Alegerea perfectă pentru ultimele caractere:]

De fapt, ambele abilități au un scop de a ieși dintr-o vrajă periculoasă (înconjurată de mulțimi / oameni, rezervorul a scos o cameră întreagă de mafioți și doar împiedică dușmanii tăi să bată). Aplicația situațională, în pvp văd fără echivoc cel mai bun "fulger", în puțuri înguste - mine. Alegerea este a ta.

5) Aici avem Power Surge, care nu avea spațiu suficient pe primul panou.

Ulta) Negate Magic → Câmpul de suprimare. AoE. Se aruncă instantaneu. Valabil 9,5 secunde. În zona de acțiune, toate efectele inamice, inclusiv bălțile, sunt anulate, dușmanii primesc amortizoare (imposibilitatea de a folosi vrăji), mulțimi în pvs și stubs. În plus, cu acest morf luat, toți aliații din zonă au crescut rezistența la vrăji. Merită mai mult decât Atronach, situație utilă.

3. Gânduri generale despre construcție:

Rotația pentru vindecare:
1) Înainte de luptă: Power Surge → Mutagen toate → Rugăciunea de luptă. Rezultat: toți băieții și se vindecă deja.
2) Începutul bătăliei: Sifonul Spirit (dacă seful) → Vindecarea Springs mai multe bucăți în locul bătăliei presupuse → Conversia întunecată. Toți vindecați cu putere, și voi cu mana plină, într-o mantie albă frumoasă.
3) Mijlocul bătăliei: ne asigurăm că toată lumea are un Mutagen și că aveți activ Surge. Aruncăm arcuri în grup, în caz de urgență. Atronach și mine am pus pe șefii în cazul unui apel de o mulțime de mulțimi sau de distragere a atenției, în cazul în care întregul raid a coborât imediat și este necesar să se regrupeze. Dacă te atacă, atunci ne batem.
4) Sfârșitul bătăliei: continuați, dar puteți schimba furia (finisherul).

Re: Vrăjitorul-vindecător sau razele bune

Toate acestea sunt cu siguranță foarte minunate! Dar există câteva întrebări:
1. La ambele persoane de la Restore?
2. De ce este acest morf în fantomă? (la urma urmei, dacă memoria mea mă servește, ea mărește mana regen, numai celor mai apropiați aliați și nu șefului)
3. Care este morphul la Atornah?
4. Care este morphul la "dom"?
5. Surpriză de ce este zamorpheno să deterioreze, și nu otkhil? (Este o întrebare prostească, având în vedere că ei încearcă să facă vindecarea deplină din vrăjitorie, dar totuși)
6. Cum să facem față cu pachetele de mob?
7. Cum au fost distribuite punctele aplicate? (mana, hp, stamina)
8. Dar întrebarea principală: ce anume, de la cel de-al doilea panou, vă permite să nu stați cu mana. (Nu iau în considerare solo-ul de direcționare, pe care deja nu-l întâlnesc pe 4VR-ul meu, întotdeauna mafioții sunt pachete de 2 până la 7 mafioți) De aici, nu mai puțin important este întrebarea №6

Aproape că am uitat ce cântece? Ce este Mundus? Care sunt trăsăturile? (Cred că astfel de probleme, atunci când "împărțiți" construirea voastră, nu pierdeți din vedere, nu cel puțin jocul de rol în problema construirii)

Cu cât este mai mic intelectul, cu atât este mai mare insultele.

Ușurel ușor face o persoană aproape invulnerabilă.

Toate bune


Comunitatea lupilor

Summon Amurg Amurg → Summon Restabilirea Amurg.

pentru ce? În petrecerea din dans, animalul de companie este inutil. Twilight este atât de agravat de mulțimi că aproape că moare pe primul loc. Animalele de companie sunt potrivite doar pentru trecerea solo, dar apoi matriarchul mastkhiv.

1) Crystal Shard → fragmente de cristal. Sucursala - Dark Magic (magie rasial). Se distribuie 1,3 secunde. Nu există retragere. Deteriorarea unei singure persoane (o singură țintă). În plus față de eschivarea inamicului timp de 2 secunde. Morph oferă o șansă de 35% pentru a arunca următoarea castă a acestei abilități instantaneu și pentru jumătate din costul (mana). Fără glume, cel mai bun lucru pentru daune și pentru pornirea unui combo puternic.

Din nou, este discutabil. O altă morfă dă AOE, care este mai utilă pentru petrecere.

Inițial Adăugată pe site de Sheogorat

Timpul este o construcție artificială, un sistem condițional bazat pe faptul că toate evenimentele au loc într-o direcție. Întotdeauna înainte, dar niciodată înapoi. Este conceptul de timp corect?

Mesaj de la KamiKaze

Summon Amurg Amurg → Summon Restabilirea Amurg.

pentru ce? În petrecerea din dans, animalul de companie este inutil. Twilight este atât de agravat de mulțimi că aproape că moare pe primul loc. Animalele de companie sunt potrivite doar pentru trecerea solo, dar apoi matriarchul mastkhiv.

Pet este partea cea mai controversată a construirii. El mă salvează uneori de pachetele de mulțimi, reangajându-i. Morful este o chestiune de gust. Sunt de acord, în solo este probabil otkhil profitabil. În viitor, am în vedere demolarea în favoarea remarcabilului Blint Bolt Escape → Ball of Lightning, permițându-vă să fiți transmis câțiva metri înainte și în morph care oferă protecție de la proiectile timp de 6,5 secunde.

Mesaj de la KamiKaze

1) Crystal Shard → fragmente de cristal. Sucursala - Dark Magic (magie rasial). Se distribuie 1,3 secunde. Nu există retragere. Deteriorarea unei singure persoane (o singură țintă). În plus față de eschivarea inamicului timp de 2 secunde. Morph oferă o șansă de 35% pentru a arunca următoarea castă a acestei abilități instantaneu și pentru jumătate din costul (mana). Fără glume, cel mai bun lucru pentru daune și pentru pornirea unui combo puternic.

Din nou, este discutabil. O altă morfă dă AOE, care este mai utilă pentru petrecere.

Abilitatea este utilă doar abilitatea de a bate rapid și ca o discontinuitate.


Apropo, întrebarea este în studio, dacă fragmentul a străpuns, atunci cât de mult deține?

Articole similare