numire
Programul este conceput pentru a crea skin-uri pentru unul dintre cei mai cunoscuți jucători - jucătorul WinAmp. Dacă mai devreme un utilizator ar putea să-și facă pielea proprie și să-și petreacă mult timp pe ea, acum oricine o poate face în câteva minute făcând clic pe mouse. Trebuie doar să alegeți orice imagine pe fundal, să alegeți tipul de desulfurare, dacă doriți să schimbați culorile și totul - pielea este gata!
Faceți clic pe imagine pentru al mări.
Setările pentru skin player
Informații despre piele
Puteți descărca programul în mai multe versiuni dintr-o oglindă.
WinAmp Skins Creator
Cum să utilizați
Utilizarea programului este foarte simplă.- Descărcați cea mai recentă versiune a programului de pe acest site din secțiunea "Descărcați"
- Dezarhivați (faceți clic dreapta pe fișierul descărcat - extrageți în dosarul curent)
- Rulați-o. Programul vă cere să specificați calea spre WinAmp. Prin fereastra de deschidere a fișierului, selectați winamp.exe (de obicei C: \ Program Files \ Winamp \ Winamp.exe)
- Apare fereastra principală a programului. În fila "Principal", faceți clic pe "Încărcați imaginea". Alegeți o imagine
- Se deschide fereastra pentru selectarea unei imagini. Fie mutați dreptunghiul de la puncte, fie activați modul "Scale" și trageți singur un dreptunghi. Faceți clic pe "Închidere".
- Selectați orice stil din lista "Stiluri" și faceți clic pe "Previzualizare" din partea de jos.
- Dacă aveți nevoie să corectați toate culorile, dimensiunea glisoarelor, tipul lor, etc., puteți face acest lucru pe filele corespunzătoare.
- Nu uitați să modificați setările după ce faceți clic pe butonul "Previzualizare"
- Când pielea se potrivește, faceți clic pe butonul "Creați piele". Pielea este creată automat în folderul Winamp \ Skins \
- În opțiunile programului WinAmp, selectați stilul creat. Dacă versiunea dvs. de WinAmp nu văd pielea creată, atunci modificați extensia de piele de la ".zip" la ".wsz" din WinAmp \ Skins \
Cum sa faci stilul tau
WinAmp Skins Creator utilizează tehnologia Stiluri - un set de filtre, care sunt utilizate în imaginea principală. Sistemul de aplicare a filtrelor este clar vizibil în figură.
Imaginea inițială (stratul 0) este suprapusă de filtrul 1 (în imaginea marcată cu numărul 1). Poate să ușureze părți ale imaginii, să se întunece, să introducă părți din imaginea N2 și să vopsească cu o anumită culoare. Acest lucru se face folosind anumite culori în aceste filtre. Mai mult, filtrele de imagine primite ca filtrul 1 sunt suprapuse. Cel de-al doilea strat este imaginea obișnuită.
Acum hai să vorbim mai mult despre culori. Filtrele 1, 3 (4, 5, 6 etc.) sunt folosite pentru a crea efecte în imagine. De exemplu, dacă unele zone ale imaginii luminează și unele se întunecă, atunci obțineți o imagine de relief. Să ne uităm la modul în care puteți crea un buton convex. Pentru a face acest lucru, creați un fișier nou - dimensiunea corectă (puteți vedea dimensiunile în stilul implicit, puteți edita direct aceste fișiere și le puteți edita copiindu-le în alt director). următor:- Culorile sunt toate în albastru mediu (R: 0 G: 0 B: 127 - aceasta înseamnă că componenta roșie este 0, verde este de asemenea 0, iar componenta albastră este 127) - această culoare este considerată transparentă de program. Imaginea din acest loc nu se va schimba.
- Apoi, să luăm și o culoare albastră, dar mai luminos. De exemplu R: 0 G: 0 B: 200. Vom desena partea de sus a butonului.
- Pentru partea de jos, întunecată, luați albastru închis. De exemplu R: 0 G: 0 B: 56. Tragem dreptunghiul rămas.