Partea de trecere 1.
Urmăriți videoclipurile, apoi faceți clic pe capacul coșului de gunoi din partea dreaptă. Ne uităm în jur și mutăm cursorul în partea dreaptă a ecranului, mergeți în partea din față a barei. Ne apropiem de bicicletă și înțelegem că nu există nici o cheie. Ne apropiem de ușa barului și îl scoatem cu un pantof. Vorbim cu barmanul, după care vom folosi forța împotriva lui, ne va da cheia. Stăm pe bicicletă.
După aceasta, trebuie să bateți motociclistul, să-l apăsați în dreapta și să loviți cu ajutorul vopselei. După asta, noi înșine vom avea un accident.
Vorbește cu Maureen, ne va repara o bicicletă. Vorbim cu ea despre toate subiectele, apoi luăm canistra, furtunul din partea stângă. Ieșiți din atelier, discutați cu Miranda. Mergeți de-a lungul săgeții spre stânga ecranului. Pe drum, uita-te la poștă, care va fi goală. Miranda pleacă cu mașina, mergi spre stânga și grăbește-te cu remorca Todd.
Ne apropiem de el, uităm la ușă și îl întrebăm pe Todd să o deschidă. Aflați șemineul, nisipul și trapa. Todd nu va deschide ușa și nu va intra în subsol, nu va deschide ușa singură, nu va lovi bocancii. Înainte ca ușa din față să deblocheze dulapul, ia în considerare ce este înăuntru. Scoateți cheia master de pe ușă. Întoarceți-vă spre dreapta, deschideți frigiderul la peretele îndepărtat, luați carnea. Ieșiți din remorcă, bați din nou pe ușă. Deschide ușa cu piciorul și intră imediat ce vine Todd la ea. Piesa de sertare a dispărut, vedem platforma în loc de ea, stăm pe ea, mergem în jos. Scoateți arzătorul de pe masă. Du-te la benzină.
Mergeți la stânga și urmați turnul cu combustibil, acesta este situat în colțul din dreapta sus al ecranului. Ne apropiem de poartă, inspectăm castelul, apoi aplicăm cheia principală. Ridicați încuietoarea de la sol și introduceți zona depozitului de benzină. Atingeți scara cu mâna, alarma va porni. Rulați rapid spre stânga, ascunzând în spatele umbrei din stâlp. De îndată ce gardianul se ridică la vârf, apropiați elicopterul, deschideți rezervorul. Aplicați furtunul la rezervorul de combustibil, apoi puneți recipientul în jos. Utilizați acțiunea "Mouth" pe furtun. Rămâne să găsești o furcă de la motocicletă.
Ieșiți din curte și mergeți la stânga în partea de sus a ecranului, ajungem la dump. Examinați poarta, încercați să le deschideți. Du-te la lanțul din dreapta, încercați să urcați pe perete de-a lungul acestuia. Luați încuietoarea din inventar, aplicați la poarta pentru a le fixa în partea de sus. Acum urcați pe perete de-a lungul lanțului și mergeți la grămada de detalii. Noi vom conduce un câine mare, când încercăm să scoatem o furculiță din grămadă. Pes escape, săriți la sol și mergeți la partea dreaptă a ecranului. Apoi, mergeți mai departe spre dreapta, se vor vedea câteva mașini, în cazul cărora se află câinele. Luați o bucată de carne și puneți-o în mașină. Câinele se împușcă din nou pe perete, nu coboară, ci du-te de-a lungul peretelui spre dreapta. Intrați în cabină de pilotaj:
- Deplasați maneta în stânga.
- Glisați maneta în jos, coborâți magnetul pe acoperișul mașinii.
- Apăsați butonul 3 din partea dreaptă, așa că porniți electromagnetul.
- Deplasați maneta în sus.
Lăsați cabina de pilotaj și reveniți la perete spre stânga. Săriți, luați furculița din grămada de gunoi.
Pe măsură ce ne aflăm la bar, inspectăm tractorul, apoi mergem la bar. Ascultați știrile și aflați că, în moartea capului "Corley", vă vor acuza banda. Încearcă să negociezi cu șoferul camionului jucând "cuțitul". Ieșiți de la bar, transformați-vă în curte. Uită-te în recipientul de gunoi, găsiți Miranda. Obțineți un ID fals și reveniți la bar. Arătați-le șoferului și urmăriți cutscene.
Bateti pe poarta cu picioarele si mainile, intrati in casa. Luați în considerare imaginile de pe perete, încercați să deschideți pieptul care stă lângă pat. Ridicați perna, scoateți suportul și, cu ajutorul acestuia, deschideți încuietoarea pieptului. Scoateți cheia și furtunul.
Luați puțin îngrășământ, apoi utilizați cheia pentru a deșuruba roțile de pe tractor. Faceți clic pe remorcă, prindeți astfel remorca pe șosea. Luați motocicleta și mergeți înapoi, dar nu opriți nicăieri. Pe măsură ce ne aflăm la casa lui Maureen, întoarcem automat și mâncăm rapid la camionul aruncat.
Demontarea pe drumuri
În colțul din dreapta de deasupra acestor ochelari apar, faceți clic pe PCM. Mergem mai departe, urmăriți cu atenție colțul din stânga jos al ecranului, vor fi inscripții. Pe măsură ce apare inscripția "peșteră", faceți clic pe LMB, iar Ben o va conduce. Du-te la capătul peșterii de-a lungul drumului. Faceți dublu clic pe "mâna" scării, pentru a ridica mai întâi o rampă de lansare și apoi o înșurubați cu bicicleta. Deplasați-vă până la rândul său, scoateți pasarela, instalați-l automat pe calea celor care ne urmează, conduceți la podul căzut. Setați o rampă de lansare, așezați-vă pe bicicletă și faceți clic pe săgeata "drept".
Corley Motors »- pământul promis
Nu putem ajunge la uzina în sine, deoarece întâlnirea acționarilor a fost amânată. Mergem pe stadion. Când negustorul se întoarce, ia iepurele. Ridicăm joystick-ul și încercăm să furăm o mașină de jucărie de la tejghea, dar bateria la mașină este slabă și rapid descărcată. Stăm pe bicicletă și urcăm pe ecran.
Apropiind câmpul, pe cealaltă parte a căruia este vizibil castelul formației Gryphov, aruncăm o piatră și înțelegem că domeniul este minat. Îi luăm pe iepurele din inventar și lăsăm să meargă la câmpul de mine. După explozie, vom selecta o baterie din pământ și vom reveni la magazinul de suveniruri.
Magazin de suveniruri
Scoatem acumulatorul din inventar, îl aplicăm mașinii de jucărie. Faceți clic pe săgeata roșie spre dreapta și mașina se lasă spre dreapta. În urma jucăriilor, se varsă vânzătorul. Noi conducem mașina pentru un punct de control, făcând clic pe ea cu un șoarece, iar vânzătorul merge după el pentru a-și salva bunurile. Luăm de pe tejghea o cutie cu iepuri de jucărie, ne așezăm pe o motocicletă și din nou mergem la câmpul de mine.
minat
Am turnat iepuri din cutie pe pământ și le-am colectat rapid aplicând "mâna" cursorului pe toate jucăriile. La rândul său, folosim fiecare iepure pe un câmp minat și ne mutăm lângă banda curățată. Când sunt folosiți toți iepurii, Ben va fi automat în fața intrării în adăpostul "Griffins".
Partea de trecere 2.
Curse pentru supraviețuire
Vorbim cu Maureen despre toate subiectele disponibile. Considerăm că piesele motocicletelor se întind pe podea și se acordă atenție numărului de șase cifre, fără desemnarea literei unuia dintre piesele de schimb (acest număr pe piesa dvs. de schimb poate fi diferit, scrieți-l jos). Părăsim adăpostul și pe motocicletă ne întoarcem la plantă.
Șasiul este scos, avionul frânează pe pământ cu burta și se oprește la marginea abisului. Încercând să intrăm în avion, dar împușcarea lui Ripburger nu ne permite să facem asta. Din nou, mergem în jos în cabina remorcii și facem clic pe monitor. Acum trebuie să oprim mitralierele. Pentru aceasta, selectați următoarele comenzi