1.1. Natura concursului
Competițiile pentru luptele armelor sunt considerate personale. Organizatorii concursului pot oferi o compensare neoficială între participanți. Procedura de semnare a unei echipe neoficiale este indicată în regulamentul privind desfășurarea concursurilor.
Cu un astfel de sistem, câștigătorul este determinat de cel mai mare număr de puncte colectate.
1 loc - 25 de puncte;
2 loc - 17 puncte;
Locul 3 - 9 puncte;
Locul 4 - 5 puncte;
Locul 5 - 3 puncte;
6 loc - 2 puncte.
Conform aceluiași sistem, este efectuată numărarea echipei. Ca alternativă, puteți folosi următoarea procedură pentru a calcula punctele de echipă: 1 loc = 10 puncte, 2 locuri = 7 puncte, 3 locuri = 5 puncte, 4 locuri = 4 puncte, 5 locuri = 3 puncte, 6 locuri = 1 punct, 8-10 locuri = 0,5 puncte.
În cazul în care două sau mai multe echipe primesc aceleași puncte atunci când rezumă rezultatele, locul mai înalt este ocupat de echipa care are numărul mai mare de locuri ocupate de concurenți la evenimentul individual din biatlon.
1.2. Sisteme de concurență
Competițiile în lupta armată se desfășoară pe trei sisteme: A - cu eliminare după două înfrângeri; B - în funcție de sistemul olimpic - cu eliminare după prima înfrângere; B - pe un sistem circular.
A. Sistemul de a ține concurența cu eliminarea după două înfrângeri.
Participantul care a fost liber în runda a 1-a, în al doilea tur este situat în partea de sus a mesei în grupul A. În rundă ulterioară, participanții, liberi în runda precedentă, se află în partea de sus a tabelului grupului lor.
Participantul, învins în Grupa A, este eliminat în grupa B. Câștigătorii formează succesiv perechi ale rundei următoare.
Un participant care este învins în grupa B este eliminat din competiție într-o luptă cu mâna dreaptă sau dreaptă.
În partea superioară a grupului B, perechile din următoarea rundă sunt formate din grupa A, care pleacă din grupa A. Apoi se formează perechi de sportivi din grupa B care au câștigat runda anterioară.
În grupa A, concursurile sunt continuate până când sunt identificați cei mai puternici sportivi. Câștigătorul duelului dintre ei ajunge la finală, cel înfrânt - la semifinala.
În grupa B, concursurile sunt continuate până la identificarea celor mai puternici sportivi. Câștigătorul luptei dintre ele se duce la semifinale, învinsul ocupă locul 4. Câștigătorul meciului semifinal se duce la finală.
Dacă duelul final este câștigat de un atlet care părăsește grupa A, el devine câștigător în luptă cu mâna dreaptă sau stângă.
Dacă în lupta finală sportivul care a ieșit din grupa B câștigă, atunci are loc un duel final repetat, așa-numitul. superfinal, care determină câștigătorul în lupta cu mâna dreaptă sau stângă.
B. Sistemul de organizare a concursului pentru sistemul olimpic (cu eliminarea după prima înfrângere).
După remiză, participanții sunt plasați în tabele de runde de sus în jos, în ordinea numerelor de tragere crescătoare.
În primul rând, participanții sunt determinați care vor merge în a doua rundă fără o luptă (S).
Aceasta se face prin formula:
unde 2n este o serie de numere - 2, 4, 8, 16, 32, 64, etc. (pentru o formulă dată 2n, N este întotdeauna luată;
Astfel, S = 11, adică acesta este numărul de participanți care intră imediat în a doua rundă și se află în partea de sus a mesei în ordinea crescândă a numerelor de tragere. Restul va lupta în primul tur (10 persoane), câștigătorii se vor alătura celor eliberați în turul al doilea fără o luptă.
B. Desfășurarea de concursuri pe un sistem circular. În competițiile pe un sistem circular, toți participanții (echipele) se întâlnesc unul cu altul.
Ordinea duelurilor într-un sistem circular este după cum urmează. Ca rezultat al tragerii, fiecare participant (echipa) primește un anumit număr. Apoi, în conformitate cu numărul primit, se realizează perechi de participanți pentru fiecare rundă de concursuri.
Numărul de întâlniri este determinat de formula:
unde X este numărul de întâlniri, A este numărul total de echipe de participanți. De exemplu, dacă 9 participă la concurs, atunci numărul de întâlniri dintr-o rundă va fi de 36.
Numărul de runde cu un număr impar de participanți (echipe) este egal cu numărul de participanți, cu egal - unu mai puțin.