Ghid despre anub - arak - asasinul nerubian - eroii flagelului


Anub'arak - Asasinul Nerubian (ghid pentru versiunea 6.51)

Ghid despre anub - arak - asasinul nerubian - eroii flagelului

I. Istorie, caracteristici, argumente pro și contra.

Din caracteristicile eroului se poate observa o creștere foarte mică a agilității și a rezistenței. Pentru Dodger câștigul mediu este de 2,5, iar puterea este de 2,2, iar viteza obișnuită de atac. Din aceasta putem concluziona că eroul nostru nu are intenția de a provoca daune enorme din mâna lui, dar Anub'arak are o creștere foarte mare a inteligenței printre Dodgers, el ocupă locul 3. Deci, scopul nostru este de a provoca daune de vraja și acest lucru funcționează minunat pentru noi. De asemenea, în Anub'arak, rangul de hituri este de 128, ceea ce îi conferă o ultimă stare de bine.
Pro-uri.
1. Excelent chekyler.
2. Are un scaun.
3.Zaklinaniya nu pierde relevanța privind rezistența jocului.
4. Folosind mana, poti domina linia.
Contra.
1. O mica crestere a fortei si a dexteritatii.
2. Aproape complet contracarat de BCM.
Tabel cu caracteristici.

Ghid despre anub - arak - asasinul nerubian - eroii flagelului

Impale (E)
Ea străpunge pământul cu vârfuri puternice, lovind-le într-o linie dreaptă. Împiedică daunele și aruncă niște unități inamice care stau pe pământ în aer, deasupra locului în care se află. Distanța de aplicare este de 400 de unități.
Nivelul 1 80 daune, stuns pentru 0.75 secunde, mana: 95 de puncte. cooldown: 11 secunde.
Nivel 2 160 de daune, ucide pentru 1.25 secunde, mana: 115 de puncte. cooldown: 11 sec
Nivelul 3 230 daune, stuns pentru 1.75 secunde, mana: 135. cooldown: 11 secunde.
Nivelul de 4 300 de daune, stuns pentru 2,25 secunde, mana: 155. cooldown: 11 secunde.

1. Daunele sunt aplicate magice.
2.Precodat și acum alăturat de două Impale, dar țintă nu se mai desfășoară pentru tine.
3. După căderea tuturor celor care au atacat ținta, un atac auto va fi înlăturat.
4. Pantalonii Sami se agită de la o distanță de 400, dar merg mai departe, unde sunt 550-600 și au o lățime de 200.
5. Scopul este în factură.

Mana Burn (R)
Trimite o sarcină de energie negativă care arde mana din unitatea inamică selectată. Cu mana colajată se ajunge la atingerea țintei egală cu cantitatea de mana distribuită. Distanța de aplicare este de 500/575/650/725 unități.
Nivelul 1 Burns 70 de puncte de mana: 65 de puncte. cooldown: 7 secunde.
Nivelul 2 arde 120 de puncte de mana: 85 de puncte. cooldown: 7 secunde.
Nivelul 3 Burns 180 de puncte de mana: 100 de puncte. cooldown: 7 secunde.
Nivelul 4 Burns 260 mana de mana: 115 de puncte. cooldown: 7 secunde.

1. Daunele sunt aplicate magice.
2. Cu toate acestea, și aruncă cu 500 rang, în cazul în care bug-ul a început deja de a arunca, și inamicul a revenit la 600-700 a variat, și chiar mai mult - el va primi încă un manaburn.

Carapace spicat
Nerub creează niște straturi de armură, care își sporesc apărarea și restabilește daunele aduse dușmanilor de corp la corp.
Nivelul 1 10% din prejudiciu este returnat, 2 unități de protecție suplimentară
Nivelul 2 20% din prejudiciu este returnat, 4 unități de protecție suplimentară
Nivelul 3 este returnat 30% din prejudiciu, 6 unități suplimentare de protecție
Nivelul 4 este returnat 40% din prejudiciu, 8 unități suplimentare de protecție

1. Se lipeste cu lame.
2. Daunele provocate de MAGIC.
3. Daunele nu sunt cauzate de mob.

Vendetta (V)
Nerubul devine invizibil pentru o perioadă scurtă de timp și poate lăsa această stare cu un atac incredibil de distructiv.
Nivelul 1 oferă 225 daune suplimentare. + 10% la viteza de mișcare. Rezistă 20 de secunde. mana: 160. cooldown: 90 de secunde.
Nivelul 2 oferă 375 daune suplimentare. + 15% la viteza de mișcare. Are 35 de secunde. mana: 210. cooldown: 75 secunde.
Nivelul 3 oferă 525 daune suplimentare. + 20% la viteza de mișcare. Are o durată de 50 de secunde. mana: 260. cooldown: 60 de secunde.

1. Daunele se aplică fizicului.
2. Pentru lovitura nu este doar daunele provocate de ulta, ci și de propria voastră.

Articole similare