Divinitatea 2 sânge de dragoni - descriere și discuție - pagină

Nu are timp să apară, jocul a câștigat o popularitate uriașă a jucătorilor și un rating ridicat de portaluri de jocuri, reviste și alți experți independenți.

[↓] baza povestii [↑] baza complotului

În partea nouă, ne aflăm și în lumea fantastică a goticului Rivellon. Dar a fost o lungă perioadă de timp, în conformitate cu standardele de joc, după evenimentele din jocul anterior și este greu să găsești ceva familiar în continuare.
Ca de obicei, hoardele de întuneric, au pornit să distrugă această lume plină de magie. Dezasamblarea internă în țară, între vânători de dragon și cavaleri de foc care poartă o particulă de sânge de dragon, se joacă în mâinile invadatorilor. Iar atunci când sabia vânătorului se deplasează peste ultimul dintre cavaleri, își transferă puterea la luptătorul cu dragon. Bineînțeles, acest foarte vânător este personajul nostru principal.

Începând cu un absolvent al Ordinului vânătorilor, ni se oferă trei specializări - un războinic, un arcaș sau un magician. Din fericire, putem fi un adevărat magician și, în același timp, demn de a avea o sabie și să aruncăm de pe săgeți. În acest caz, nu există o clasă specifică. Noi înșine, pe parcursul jocului, determinăm cum să distribuim abilitățile și abilitățile, în ce direcție să stârnească caracteristicile eroului.

Este important de remarcat faptul că, pentru fanii crea propriul lor caracter individual, având în vedere posibilitatea de la începutul jocului - putem alege personajului numele, sexul, coafura, feței și chiar voce. Și în viitor, referindu-ne la maestrul iluzionist, putem schimba radical toate aceste caracteristici.
Dar nu uitați că în venele noastre curge sângele dragonilor. Și asta înseamnă că, dacă vrei, poți să te transformi într-un chipeș formidabil în aripi. Deși, desigur, dacă vă este frică de înălțimi și nu vă place să zboriți, puteți neglija această oportunitate. Iată doar câteva dintre locațiile vor rămâne inaccesibile pentru dvs. și nu se efectuează o serie de căutări. În ipostaza dragonului, nu numai că putem zbura, dar și luptăm și, de asemenea, dezvoltăm caracteristicile necesare pentru această apariție.

O caracteristică unică în joc este funcția citirii telepatice a gândurilor personajelor. Putem audi și doar visele voluptuoase ale cuiva și gândurile insidioase. Această caracteristică va ajuta la realizarea unor quest-uri, precum și cu ajutorul ei putem influența diferite NPC-uri, prin modul în care este foarte convenabil când este aplicat comercianților.

Foarte bine executate lupte. Fascinant, ca un dans de pirouetă și sommers, încântă chiar și un ochi fermecător. Dar boevka este o zaklikivanie obișnuită. În consecință, dragonul lovește inamicii cu bile de foc și respirație înflăcărată. În ambele variante, desigur, avem un arsenal magic uriaș. O altă caracteristică plăcută este o pauză activă, cunoscută de mulți prin jocul Witcher. Într-o pauză, putem vedea clar câmpul de luptă, putem lua poțiuni și medicamente, schimbăm butoanele de întâlniri.

Apropo, putem crea cu mâinile noastre un asistent credincios - un necrozar. În viitor, poate fi îmbunătățită și schimbată din cauza detașării de părțile corpului inamic.

[↓] lumea jocului [↑] lumea jocului

Cum rămâne cu lumea și grafica? Aș spune că lumea lui Rivellon este frumoasă cu o frumusețe gotică sumbră. În general, mi-a amintit de gotic, doar într-o formă mai modernă și mai bună. Nu există nici un accent aici, ca și în același Riesen pe revoltă de culori și verde. Dar arhitectura fabuloasă a palatelor și templelor, frumusețea sumbră a temnițelor, fantasticitatea balustradelor de aer uimesc și îi place ochiul. Varietatea de arme, îmbrăcăminte și îmbrăcăminte bine concepute vorbește despre abordarea creativă a dezvoltatorilor.
Lumea este plină de capacitate cu diferite monștri și personaje. Pentru cei cărora le place să se întoarcă cu sabia, pot spune că va fi suficientă forță, iar victimele nu vor fi prea puține.

Căutări laterale și majore ale unui număr atât de mare încât, așa cum spun mulți experți, ar fi suficient pentru câteva jocuri. Și numeroasele quest-uri nu sunt descoperite liniar, totul depinde de alegerea jucătorului. Și datorită acestui lucru în joc poți să te joci din nou și din nou, și de fiecare dată să-l deschizi din nou pentru tine. Pe aproape toate sarcinile din "Divinitatea II: Sângele Dragonilor" există până la doisprezece opțiuni de dezvoltare și finală. Totul depinde de principiile morale, ingeniozitatea și doar un capriciu. În legătură cu acțiunile dvs., atitudinea celorlalți din jurul dvs. poate fi schimbată într-un mod coordonat.

Lumea este imensă și diversă - sunt sate și orașe, văi și păduri, insule și turnuri. Temnițe și munți. Totul este impresionant, cu un amestec de basm, fantastic și gotic.

Spoiler, faceți clic pentru a deschide Spoiler, faceți clic pentru a închide

Atașat la el a fost atașamentul dincolo de divinitate.

Dincolo de Divinitate, "continuarea" nu necesită DivDiv. Acesta nu este un add-on, nu o extindere, este ceva de genul "1,5" versus "prima divinitate". În plus, jocul, deși mai rău, a avut propriile evoluții unice în tehnologie, care ulterior nu au apărut în Div2.

În general, în măsura în care știu, numele primului joc - pur si simplu rezultatul Larianov eroarea, numele „1.5“ - o încercare de a corecta această eroare (deoarece la acel moment titlul este destul de mulțumit să vină, pentru că „Divinitatea Divină“ - nonsens, un nonsens total). Dar numele Ego Draconis Div2 - toate un truc de marketing pentru a juca părea mai respectabil (se presupune că a doua parte a jocului de cult), dar nu a existat cel puțin un sens. La urma urmei, numele nu este Divinitatea Divină 2, ci doar Divinitatea 2 (.).

Divinitatea 2 - este a doua parte ("flăcările de răzbunare" - addon).

În ceea ce privește proiectul în sine, de fapt, Div2 un joc separat, chiar și lumea nu este (la fel de greu ca și prima parte au fost mizerabile trei-patru NPC-uri, a schimbat totul - până la geografie, fizică și magică a lumii). Ei bine, la fel ca două lumi 2 - ca și cum ar exista caractere similare, dar nici complotul jocului anterior, nici munca sa în "lore" nu este luată în considerare. Deci, Div2 nu este o continuare, deci nu este o trilogie și nu un dialog, este un reboot (IP), adică actualizând ideea unor noi momente și bazându-se pe o serie complet nouă. Scorul va trece de la Div2 la cel inițial, Flame of Vengeance cu schimbarea sfârșitului pe ea indică clar.

Despre faptul că Div2 este punctul din raport, puteți argumenta. Cu cine ieșim din închisoare în "lanțuri"? Amintește-mi))
Potrivit stilului, dacă pot spune așa, acestea sunt jocuri cu adevărat diferite.
În Div 2, umorul a dispărut complet. Dar era o muzică frumoasă.
Ei bine, să zbori un dragon a fost grozav.
Pur și simplu, în opinia mea umilă, în Div # ideea cu GG este pusă cu susul în jos.
Se pare că povestea divină despre Demian. Și noi suntem călătorii aleatorii pe parcursul vieții.