Aventura insula 1

Aventura insula 1
ACORD DE DESIGN

- Înainte de începerea fiecărui tur sau după ce ați pierdut, vedeți o imagine în stânga.

- La începutul jocului vi se dau 3 vieți:

În partea de sus a ecranului, în apropierea feței sunt două. Asta înseamnă că ai trei vieți, pentru că

zero este, de asemenea, luată în considerare.

În imaginea din stânga, lângă cifra personajului este scris și numărul de vieți. Dar acolo

zero nu este luată în considerare, și astfel la începutul jocului veți vedea primele trei.

-"Zona" și "Runda" arată turneul pe care vă aflați.

După ce ați trecut fiecare a patra rundă, treceți la următoarea arenă (I

Știu că traduc "Zona" ca "Zona", dar încă ...)

- Stick-urile deasupra nu sunt lovituri, ci timp. Dacă se termină, atunci pierzi

viață. Puteți să le refaceți prin colectarea de fructe sau un borcan de lapte.

- Aveți un accident vascular cerebral (nu puteți atinge pe nimeni). Dar puteți obține un skateboard

va accelera mișcarea. Cu el:

A) Nu te poți opri și vei merge doar înainte - în partea dreaptă.

B) Dar vă dă o a doua lovitură, adică Puteți atinge obstacolul o dată și

a nu pierde. Dar atunci vei pierde skateboard-ul.

- Fiecare tur este împărțit în 4 părți. În timpul turneului, puteți întâlni cinci

tablete: "S; 2; 3; 4; G »

În consecință: S - începutul turului; 2; 3; Secțiunea a 4-a, a treia și a patra a turului; G - finisaj.

- Dacă pierdeți o viață, începeți cu partea pe care ați ajuns-o.

- Dacă îți pierzi toată viața, începi din prima rundă. Dar numai dacă nu

știu un secret.

- Primele 50.000 de puncte vă dau o viață. Mai mult, nu-mi amintesc cât de multe sunt necesare pentru a introduce ochelari

următoarea viață, dar, dacă nu mă înșel, nu 100.000. Mai mult.

- În cele mai multe runde, dacă nu toate, există cupe (în fiecare dintre ele unul câte unul). Vă dau

o mie de puncte și însumând rezultatele pentru runda trecută, dacă ați găsit și în această rundă

a luat o ceașcă, punctele bonus multiplicate în două. Punctele sunt contorizate

numărul de bastoane - timpul rămas (taxa POT BONUS - s la fel de mult,

câte și BONUSUL ROUND - s).

Aventura insula 1
Aventura insula 1

În jocul "Adventure Island 1" există un număr mare de turnee - 32 (8 arene pentru 4 runde în fiecare). În acest sens, jocul reamintește tuturor jocului celebru "Super Mario Bros 1", în care erau și 8 "lumi" pentru 4 runde în fiecare. De asemenea, comun pentru aceste două jocuri este faptul că unele turnee în aceste jocuri se repetă. Dar ei devin mai greu. Astfel, de exemplu, în "Adventure Island 1" se repetă etapele 9 și 31, iar în turneele "Super Mario Bros 1" - 3 și 23 de runde. Dar acest lucru nu face ca jocul să fie mai puțin interesant. Acest lucru poate părea un plus, pentru că trecând toate cele 32 de niveluri trebuie să vă petreceți mult timp și poate deveni plictisitor. Și așa, deși știi cât de mult a rămas până la final.

Acest joc are o atmosferă muzicală plăcută. Numărul pieselor muzicale, însă, nu este foarte mare.

Fiecare "vedere" a turneului are o compoziție proprie. Termenul "vedere" vreau să spun locul în care trebuie să jucăm. Iată o listă a acestor locuri:

Dând clic pe numele locațiilor, puteți descărca o coloană sonoră separată pentru ele în format * nsf.

Prima rundă.

După cum se obișnuiește în majoritatea jocurilor, prima rundă nu este dificilă. Jocul începe în pădure. Dacă jocul nu este hacked. atunci jucătorul nu are o armă. După ce luăm câțiva pași, întâlnim primele fructe: un măr și banane. Ambele oferă câte 50 de puncte. Dar vreau să observ că în viitor numărul punctelor date de ele poate fi mai mult.

Nu departe de ele este primul ou. Dacă o spargi, atunci o să arunce o arma: un topor.

În principiu, acest topor nu poate fi luat, dar atunci, în cele mai multe cazuri, nu vor apărea alte "arme" (skateboard, frunze roșii) - toporul va cădea în mod constant până când îl luați. Da, și jocul va fi mult mai dificil.

După câțiva pași, Andrew Island se întâlnește cu primii slujitori - melci. Ele sunt simple. Stăteau la fața locului, tragându-și capul înapoi. Prin ele este suficient să sari peste.

Aventura insula 1
Aventura insula 1
Apoi, există singurul obstacol în joc, cu care puteți contacta mai mult de o dată. Acestea sunt pietre. Însă, în 99% dintre cazuri, este mai bine să nu se poticnească peste ele, deoarece:

1. De fiecare dată când te poticnești, ei iau 2 bastoane de timp. Și dacă acestea (bețe) se termină, atunci vă pierdeți viața.

2. Lângă ei pot exista alți servitori (dușmani). Deci, dacă ar fi

se poticnește, apoi zboară direct spre ei. Apropo, dacă ești pe un skateboard, atunci skateboardul dispare atunci când este atins de pietre.

Este avantajos să vă poticniți pe ele doar dacă trebuie să evitați o lovitură, deoarece "în timp ce vă împiedicăți și zburați", sunteți invulnerabil. Cu alte cuvinte, vă poate ajuta dacă sunteți atacați de mulți servitori imediat și nu aveți unde să fugiți. Dar este dificil să prindeți un astfel de moment. Și este avantajos sau mai degrabă inofensiv, deoarece în cazul prezentat mai jos 2 bastoane nu sunt luate, deși skateboardul dispare încă dacă apare o ceașcă ascunsă când atinge această piatră. Exemple de astfel de cazuri vor fi date mai jos.

PLATE "2" - PLATĂ "3"

Și astfel, după ce au depășit pe drumul lor suma totală de 7 melci și 2 pietre, Insula Andver ajunge la semnul "2". După ce am pierdut o viață, ni se va oferi posibilitatea de a merge prin acest tur. Continuând să mergeți mai departe, vedeți din nou mărul și bananele și puțin înainte de ou. Dacă aveți deja un topor, atunci premiul din ou va fi un skateboard. Dacă luați un skateboard, jucătorul va fi în "echipamentul" corespunzător și pe skateboard, desigur. Ce "dă și ia" de la tine

skateboard-ul este dat în acord.

Apoi, te poticnești asupra păsărilor, care de-a lungul traiectoriei lor semi-opt se îndreaptă spre tine.

Aici găsim primul ou secret. În general, pentru a găsi

secret ou, trebuie să sarăm din acel loc în orice direcție, unde se presupune că acest ou secret se află. Acest lucru creează anumite dificultăți în găsirea lui,

deoarece nu se știe în prealabil unde se află acest ou (pur și simplu nu poate fi văzut, dar dacă ați sărit de la locul unde se află, se pare).

Și astfel, primul ou secret va fi ușor de găsit, dacă vă aflați pe un skateboard. Dar va trebui să le sacrificați. Du-te drept, nu sari și nu trage la nimeni. Îmbrățișează prima pasăre (toate ouăle de pe pământ, așa că nu te prăbuși în ea în aer, adică în sărituri). Dacă faci totul corect, primul ou va apărea la locul de contact. Dar, de fapt, această indicație este pur și simplu un sfat pentru locul în care este ascuns oul. O puteți găsi fără să atingeți pasărea de pe skateboard. Principalul lucru este să sari în locul în care este ascuns oul.

Aventura insula 1

În acest ou secret apar așa-numitele frunze roșii (le numesc așa). Arme foarte puternice. Cu el poți distruge ca toți servitorii (acest lucru și toporul poate), și pietre (și rulare, și săpat în pământ). Și mai mult trebuie să spun că aceste ouă ascunse pot fi găsite cu arme. Dacă vedeți că toporul sau frunzele dispăreau undeva deasupra suprafeței, adică, evident nu ajungeți la ea, atunci există fie un ou secret, fie un tur spectaculos de spectacol.

PLATE "3" - PLATĂ "4"

După depășirea a trei păsări pe un skateboard sau fără. jucătorul părăsește pădurea într-o poartă goală. După câțiva pași, semnul "3" este deja vizibil. După ce mergem mai mult, vedem tufișuri și totemuri diferite. Aici vedem primul foc. Desigur, nu-l poți atinge.

În acest loc există un lucru mai secret: trecerea la un tur secret.

Pentru a intra în ea, trebuie să stați și să încercați să nu vă deplasați în locul potrivit pentru câteva secunde. Puteți găsi, de asemenea, cu arme. După cum am scris, dacă arma nu ajunge la suprafață și dispare undeva deasupra ei, atunci există un mister.

Trecerea la un spectacol secret se află între ultimele două totemuri (ultimul este șarpele). Dacă rămâneți la momentul potrivit, atunci de sub pământ o platformă de puncte se va ridica la cer și vă va ridica în turul spectacolului. Adevărat, el nu este în cer, ci într-o cameră albastră. Este similar cu cea de-a 9-a rundă. Imaginea din dreapta arată un tur spectaculos. În plus, trecerea la un astfel de turneu este următoarea:

1. Puteți colecta o mulțime de fructe și formați, respectiv, o mulțime de puncte.

2. Când mergeți la turul spectacolului, vi se va acorda un număr maxim de bile de timp.

3. După ce treceți acest tur, cădeți la placa următoare (în prima rundă până la a patra, deoarece tranziția este după a treia).

La fața locului turul este să sară pe izvoare. Jumping pe ele, puteți colecta simultan și fructe care apar deasupra lor. La sfârșitul turneului de spectacol - groapă. Mai degrabă nimic. Pistoalele se termină și cădeți. Astfel, turul spectacolului se termină, reveniți înapoi la prima rundă și cădeți la a patra placă. Dacă nu sarăți la izvoare și cădeți de la ei, adică scăpați înainte de izbucnirea izvoarelor, veți ajunge în continuare la prima rundă, care va cădea pe a patra placă.

Dacă doriți să înscrieți mai multe puncte, atunci vă recomand să nu faceți turneu secret. Du-te direct. Strângeți toate fructele și distrugeți toți slujitorii. Când veniți la a patra placă, vor exista mai multe puncte.

Acum câteva cuvinte despre șarpe. Așa cum sa menționat mai înainte, este posibil să se poticnească pe un șarpe pentru prima dată lângă un pasaj secret. Îți spun că acesta este un șarpe foarte prost. Știe cum să tragă. Chiar nu înțeleg ce. Acest glonț zboară cu același lucru

Aventura insula 1
traiectoria pe care o pasăre. Și poate fi pulverizat ca unul sau mai multe simultan sau la rândul său.

Dar sunt momente când ea nu trage. Și aceasta este în majoritatea cazurilor. Încearcă mai ales atunci când vă apropiați încet, sau nu aveți o armă, altfel altcineva vă atacă împreună cu ea. Pe scurt, fiți mai încrezători cu ea. Fugiți direct de ea și trageți. Încercați să nu stați liniștiți și nu ezitați.

Dacă nu ați folosit pasajul secret, atunci veți vedea ascensiunea. Pe această creștere, vom întâlni noi obstacole: pietre mari. Desigur, nu poți să te poticci peste ele; ei doar zdrobesc. Axa nu poate fi distrusă de ei. Dar un alt lucru cu frunze roșii este arma cea mai puternică: ei distrug totul. Inclusiv pietre.

Apoi în creștere din nou oul. Din ea cade o fetiță mică. În multe jocuri Dendivian există "albine" similare. Cu ajutorul lor, aproximativ 10 secunde sunteți invincibil. Puteți atinge orice și nu puteți pierde. Muzica se schimbă și pentru o vreme. Acest lucru este același în runda de spectacol.

Aventura insula 1
Dupa ce oul se va intoarce, o poiana va continua. Treci peste semnul "4". Aici, pe drum vor fi incendii, melci, pietre mici; va trebui să sară peste 2 gropi. Deasupra uneia dintre ele veti vedea o platforma rosie servind ca un pod.

În cele din urmă, Andrew Island ajunge într-o groapă peste care un cântar izvorăște în aer. Deasupra ei este un pahar. Tot ce se referă la ceașcă este scris în acord. Dar, înainte de a sări pe primăvară, stați undeva în apropierea marginii pitului. Sari în poziție. Există un alt ou secret. Are o cutie roz de lapte. Deși în joc, în viitor, pot veni peste cutii și alb. Această bancă suplimentează numărul de bile de timp. Și cel mai adesea, astfel încât numărul lor, după reaprovizionare, mai mult chiar suma dată la începutul turneului. Atât de multe bastoane nu pot fi colectate chiar și cu ajutorul fructelor.

După primăvară, va exista un alt obstacol: o șopârlă verde. Pentru al distruge, trebuie să fie concediat de două ori. După ce a lovit primul glonț, devine roșu

Aventura insula 1
culoare. Dar proprietățile sale nu sunt
Aventura insula 1
modificări. Și proprietatea ei este aceasta: stai doar. În rundă următoare o șopârlă de altă culoare va cădea: roșu. Are și alte proprietăți. Dar acest lucru va fi discutat mai târziu.

Pe scurt, șopârla este ultimul obstacol din prima rundă. După ce începe o groapă mare, pe care atârnă poduri roșcate, care au trebuit deja să se poticnească mai devreme. Sunt patru. Primul, al doilea și al patrulea sunt fixe. O treime crește și cade în mod periodic. După cel de-al patrulea pod, începe o nouă curățare. Dar nu durează prea mult: puteți vedea imediat semnul cu litera "G". Acesta este finalul. Este necesar

doar treci prin.

Dar nu te grăbi. Pe această poiență este ascuns un alt ou secret, al cărui premiu va permite continuarea jocului după fiecare pierdere completă (pierderea vieții). La ultima poiana vei vedea un morcov. Ea dă și ochelari. Săriți unde ați lăsat-o. Va fi un ou. O albină va cădea din ea. Trebuie luată. Acum, după fiecare pierdere a tuturor vieților, când este scris "Game Over", apăsați simultan unul din butoanele de direcție (stânga, dreapta, sus, în jos) și începeți. Inscripția se va schimba la imaginea lui Andver Island cu 3 vieți. Jocul nu va începe de la prima rundă, ci de la cel pe care ați pierdut toată viața. Adevărat numărul de puncte va fi 0. Apropo, nu trebuie să apăsați combinația necesară pe "Game Over" -e. După "Joc peste", începe un screensaver cu inscripția "PRESS START BUTTON". De asemenea, puteți apăsa aici butoanele necesare. Dar, dacă începi din nou jocul din prima rundă, atunci nu vei putea reveni la acel turneu.

Și așa, primul turneu sa terminat.

Articole similare