1. Dacă utilizați corecția gamma, asigurați-vă că hărțile bump / reflexie / glossiness / normal / opacity sunt încărcate în gama 1.0 (puteți face acest lucru în dialogul de selectare a bitmapului făcând clic pe comutatorul Override).
2. Dacă salvați o imagine în formatul OpenEXR pentru utilizarea în Compozit, atunci când îl salvați în grupul Global Options - Type Type, setați Store Image as Tiles pentru a crește performanța. Pentru After Effects, este mai bine să alegeți Stocare imagine ca Scanlines.
3. Dacă ghimpul de transformare (ghidajele roșu-verde-albastru pentru deplasare / rotire / scalare) dispare în portul de vizualizare, apăsați "X" pentru al returna. Acest buton activează și dezactivează funcția.
4. Dacă aveți nevoie de variante de aceeași textura (bitmap), utilizați mai bine cardul ColorCorrect sau ColorCorrection pentru a salva memoria RAM.
5. Rar ai nevoie de mai mult de 16 biți pe canal pentru a salva randamentele. Prin urmare, această rată de biți este setată implicit în OpenEXR. Nevoia frecventă de 32 de biți nu este altceva decât o concepție greșită.
6. Apăsați Alt + X pentru a face obiectul translucid în portul de vizualizare. Acest lucru este util în scenele complexe umplute (sau faceți clic pe dreapta mouse-ului> Proprietăți obiect> Vedere prin).
7. Pentru a ignora obiectul atunci când măriți (Z), faceți clic dreapta> Proprietăți obiect> Ignorare dimensiuni.
8. Utilizați Hold / Fetch (meniul Editare din partea de sus) pentru a salva / restaura întreaga scenă din memorie atunci când efectuați operații fără a anula capacitatea.
9. Utilizați gamma 1.0 pentru imaginile HDR, cum ar fi OpenEXR, și gamma 2.2 pentru LDR, de exemplu, Jpeg (HDR = interval dinamic ridicat, LDR = interval dinamic scăzut).
10. Butonul "8" deschide / închide fereastra "Mediu și efecte". Astfel puteți schimba rapid setările de expunere.
11. Utilizați shaderele de producție pentru integrarea obiectelor CG în fotografie. Utilizați "switch-ul de raze" pentru reflecții realiste.
12. Aveți posibilitatea să redenumiți rapid o mulțime de obiecte folosind meniul Rename (meniu Instrumente> Redenumire obiecte), inclusiv numerotarea automată a acestora.
13. Mai des decât utilizarea grupurilor, utilizați seturile de selecție (puteți găsi în meniul Editare). Funcționează și cu sub-obiecte (poligoane, vârfuri etc.).
15. Rețineți că fereastra cadru VFB / rendered arată imaginea deja corectată de gamma. Asigurați-vă că ați configurat corect salvarea renderului într-un fișier cu o gamă corect configurată.
16. Apăsați săgețile Win + de pe tastatură pentru a muta rapid casetele de dialog pe diferite părți ale ecranului (numai Windows 7)
17. Când utilizați iRay, pentru a crește performanța materialului editorului, schimbați Material Editor Renderer (F10) la MentalRay.
18. Schimbați schema de culori a interfeței 3dsMax? Vă sfătuiesc să utilizați schema întunecată pentru a lucra eficient cu culorile.
19. Puteți crea o listă cu cei mai folosiți modificatori direct deasupra stivei. Pentru aceasta, este butonul din partea dreaptă jos a teancului de modificatori (o cutie cu patru pătrate)
20. Când folosiți Zdepth în Composite, asigurați-vă că adăugați nodul Invert pentru a obține un rezultat mai corect.
22. Țineți apăsat Ctrl + Alt + butonul din dreapta al mouse-ului pe cronologia animației și trageți-l spre stânga / dreapta, schimbând astfel numărul de cadre.
23. Țineți apăsat Ctrl + Alt + butonul stâng al mouse-ului pe cronologia animației și trageți stânga / dreapta pentru a seta cadrul de pornire.
24. Țineți apăsat Ctrl + Alt + butonul din mijloc al liniei de animație și glisați stânga / dreapta pentru a muta întreaga linie de timp.
25. Dacă doriți să utilizați datele primite de la cel de-al 3-lea scanner Lidar în 3dsMax cu mentalray, atunci Project Helix este descărcat de la Labs.autodesk.com
26. Puteți utiliza funcția de randare cu accelerația hardware Quicksilver pentru a obține imagini stilizate pentru creion, desene etc. în orice rezoluție.
27. Pentru a simula corpurile solide ale lui MassFX cu geometrie complexă, utilizați tipul meselor Composite. Simularea va fi mult mai precisă.
28. Alt + W extinde portul curent de vizualizare pe ecran complet și înapoi.
29. Shift + C ascunde / afișează camerele din scenă.
30. Nu știu sigur despre rezoluția pentru imprimare? Încercați meniul Rendering> Print Size Assistant, există toate formatele de care aveți nevoie.
31. Asigurați-vă că activați opțiunea Geometry din fereastra de redare pentru a memora cache-ul geometriei și pentru a accelera procesele de testare (pentru mentalray)
32. Puteți crea chei fierbinți pentru cele mai utilizate programe cum ar fi 3dsMax sau Photoshop. Pentru a face acest lucru, accesați proprietățile comenzii rapide de pe desktop-ul Windows și introduceți combinația dorită în câmpul Apel rapid.
33. Utilizați comutatorul Autogrid pentru a crea sau plasa obiecte pe suprafața altor obiecte. Comutatorul se află chiar deasupra listei de butoane pentru crearea primitivelor din panoul din dreapta.
35. Ctrl + R vă va permite să activați rapid modul de rotație al ferestrei de vizualizare.
36. Pentru a importa de la Revit la 3dsMax, este mai bine să utilizați formatul FBX cu centimetri ca unități de măsură.
37. Folosiți modificatorul ProOptimizer pentru a reduce rapid numărul de poligoane din model cu doar un contor de procente. Încercați și opțiunea Conservare vârfuri, cu ajutorul căreia puteți dezactiva optimizarea pentru vârfuri preselectate.
38. Folosind Simulatorul Solid MassFX, asigurați-vă că utilizați o geometrie care are un volum. Nu utilizați, de exemplu, un plan plat, deoarece acest lucru va duce la erori în timpul simulării.
39. Puteți face un obiect independent de copia sa apăsând pe butonul Faceți unic, care este sub teancul de modificări în mijloc și arată ca un cerc cu două săgeți.
40. Știți că puteți dezactiva orice modificator pentru render sau fereastra de vizualizare din meniu făcând clic pe butonul din dreapta pe el în stiva de modificare.
41. Combinația Ctrl + Shift + Esc va porni Windows Task Manager.
42. În noul material editor de ardezie, puteți să măriți rapid nodurile selectate utilizând butonul "Z".
43. Asigurați-vă că proiectele dvs. sunt organizate corect utilizând Folderul de proiect. Butonul stânga sus 3dsMax> Gestionare> Setare dosar proiect
44. Pentru a accelera redarea animației Biped, încercați să utilizați modificatorul PointCache pentru a înregistra transformarea vârfurilor.
45. Puteți înregistra animația unui obiect și îl puteți folosi pentru altul, utilizând elemente de încărcare / salvare a animației din meniul Animație.
47. Puteți automatiza procesul de creare a unui proxy bitmap din meniul de dialog Asset Tracker.
48. Pentru a dezactiva actualizarea automată a materialului în matricea ardei, apăsați "U".
49. Știți de ce schema întunecată a lui 3dsMax este mai convenabilă? Este mai puțin enervant, astfel încât să puteți acorda mai multă atenție opțiunii de culoare și de muncă.
50. Utilizați MassFX nu doar pentru simularea distrugerii sau coliziunii, dar și pentru astfel de sarcini trivial precum aranjarea culorilor într-o vază, acesta este un instrument foarte puternic pentru sarcini simple, dar pline de bucurie.
Citația și jumătate din funcțiile reactorului nu știu deloc (cum ar fi cârpă, apă, vânt, etc.)
Dar materialul este perfect simulat cu un modificator de pânză, vântul și alte forțe se aliniază perfect. Pur și simplu, toate chiflele reactorului au fost mult timp înlocuite cu modificatori simpli și mai convenabili