În ultimii ani, tema morții de mers pe jos este din ce în ce mai dezvoltată în industria jocurilor de noroc. Și apoi există două abordări: fie să faci o acțiune nerestricționată în spiritul Left 4 Dead. sau o dramă pentru care apocalipsa zombie este doar un fundal. Dezvoltatorii Lightlight-ului au decis să încerce să se așeze pe două scaune simultan. În unele momente sunt capabili să o facă cu strălucire, dar uneori - să joace cu ei o glumă crudă.
Lumina moartă
Sub semnul lucrărilor Tequila, nu doar alții, ci veterani reali ai industriei, care au lucrat la Blizzard Entertainment, s-au alăturat împreună. Sony Computer Entertainment Europa și MercurySteam Entertainment. precum și localnici ai altor studiouri mai puțin cunoscute. Acesti baieti si-au adunat toata experienta pentru a arata - nu totul este spus in acest gen.
Istoria sparge liliacul. Suntem în Seattle în 1986. Mai precis, în versiunea sa alternativă, în cazul în care, în conformitate cu scriitorii de fantezie, a existat o epidemie teribilă, iar orașul a devenit lăcașul morților de mers pe jos. Doar câțiva au reușit să supraviețuiască. (? Norocos acolo) Unul dintre norocosii este eroul nostru, Wayne Randolph, sau pur și simplu - Randy, ce-i prietenii lui nume.
"Dacă nu este Iad, atunci nici nu știu ..."
Dar ceea ce a reușit, deoarece fereastră oarbă este uimitor de atmosfera densă și apăsătoare, într-un mod bun. Mai intai - datorita unei serii vizuale foarte convingatoare, unde fiecare scena este plina de zeci de detalii. Gama total de culori dezactivat, protagonistul adesea văzută ca un jucător de siluetă întunecată a cărui față poate fi văzut în scene scriptate rare, astfel desenate cu role între capitole. Dar lucrul cel mai important este "viața" unui oraș muribund, îmi pare rău pentru joc. Rularea pe stradă, pe fundalul vom vedea clădirile distruse, mașini abandonate infernului, „umbre“, rătăcind fără țintă în mijlocul haosului. Un număr foarte mare de lucruri mici: un om mort încercând să iasă de sub dărâmături, a doua fâlfâind neajutorată, fiind prins sub un camion și boltyhayutsya perdele din cauza pentru a deschide ferestre pentru proiecte.
Pe drumul spre obiectiv, va trebui să treci prin tuneluri, canalizare, complexe rezidențiale abandonate și alte peisaje urbane. Și fiecare locație pe care doriți să o admirați, "screenshot" și puneți pe desktop. Completați cu succes imaginea de note psihedelice și atmosfera sumbră ca o coloană sonoră. Și apoi aș vrea să închei recenzia, cântând oudă laudă designerilor și compozitorilor, dar nu va funcționa ...
Nu sari acolo, sari aici, altfel vei fi complet mort!
Randy, ca erou, se simte bine, mișcările sale sunt netede și realiste. Dar, în același timp, există o anumită "vatnost" în management și o reacție împiedicată. Nu e rar să vrei să sari într-un fel, iar protagonistul nostru zboară către celălalt. Sau, în loc să coboare gardul, el începe să urce înapoi înapoi. Din cauza unor astfel de probleme, mai mult de o dată trebuie să încărcați cel mai apropiat punct de control. Și, de fapt, să moară și astfel este necesar nu rareori. Lumina luminoasă, în acest sens, amintește de Limbo. unele puncte se dovedește a nu trece departe de prima încercare, mai întâi este necesar să se stabilească traseul optim printr-o serie de capcane prin "recunoaștere". Da, și nenumăratele ghicitori dau deja vu despre aventurile unui băiat în viața de apoi.
Sistemul de luptă este destul de simplu. Singura armă corp la corp este un topor încredințat, care poate fi respins de ghoul agresiv, sau poate să termine de la bouncer cu o lovitură puternică. Dar, mai ales pentru război în acest fel nu va funcționa - Wayne expiră rapid și necesită odihnă. În timp, se va întîmpla și armele de foc, dar aici și alegerea insuficientă: un pistol da arma, și cartușele sunt puțin. Deși cea mai mare parte din "umbre" trebuie să fugă de toate fumul, arătând miracole de acrobație. Urcați pe streașină, pe scări, pe acoperișuri și pe țevi.
Problema cu jocul este că nu poate oferi varietate. Tot ce trebuie făcut este să vă grăbiți înainte, luptând ocazional cu morții și rezolvând puzzle-urile grădinițelor. Și dezvoltatorii nu au avut grijă să inventeze situații originale. Prin urmare, într-o oră, devine pur și simplu plictisitor să joci și ne face să continuăm doar o atmosferă captivantă și amețitoare. Binecuvântarea este trecută Lumina de la sfârșitul a patru ore, astfel încât nu are timp să se termine la fălcile care rupeau căscatul. Dar rămâne un reziduu neplăcut.
Tequila Works au lucrat la faima. Rar joc în același gen are o poveste puternică, cu conotații morale, atât de gros, atmosfera sumbră de disperare și nituire ochii spre ecran vizuale. Este păcat că ei nu au înțeles: dacă nu distrați jucătorul, ar trebui cel puțin să-i dați posibilitatea să-l faceți singur. Din păcate, Lumina Dead, unele senzații noi nu pot oferi, deși îndeplinește programul standard pentru standardul "nu-i rău".
Realizat de BestGamer v1.1.2051